Moi j’suis un dur, donc, je dis pas bonjour, et mon topic il est épinglé, ça envoie, hein ?
Bref, toi, touriste de TES, t’as des questions que t’as envie de poser, et l’envie de pondre un topic te démange en disant à tout le monde que t’es un p’tit nouveau. Halte, un pas de plus et j’te tombe dessus. Tes questions, c’est sur ce topic. Ouais. Le mien, à moi. Et si les questions préliminaires de mon post répondent pas à tes interrogations, alors tu as le droit de venir te plaindre ici.
J’suis nul en transition. Alors cette phrase en est une. (Toute plainte, même fondée est priée d’aller voir en Roumanie si j’y suis)
- Dovahkiin : personnage que nous incarnerons dans cet opus de The Elder Scrolls. Il est né « fils de dragon ». C’est obscur car la traduction française est foireuse. C’est un secret pour personne. Si vous avez envie d’en parler plus en profondeur :
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-81492-2-0-1-0-fils-de-dragon.htm , notez que Dovahkiin est un titre. Un peu comme être « le champion de Cyrodiil ».
Lien complémentaire : http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Dovakhiin (oui c’est bien le h devant le k)
- Elder Scrolls – « l’objet » : Ce sont des parchemins (la traduction française étant en gros ‘parchemin des Anciens) où sont écrit (pas en français, ni en anglais) les prophéties de Héros qui viendront, à un moment critique de l’histoire de Nirn, sauver le monde de la destruction. A chaque opus nous incarnons ce héros choisi par le parchemin. (Dovahkiin dans Skyrim, le champion de Cyrodiil dans Oblivion, ou encore le nerevarine dans Morrowind). Leur origine reste obscure, néanmoins, si vous souhaitez en apprendre un peu plus :
- http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Parchemins_des_Anciens
- The Elder Scrolls – la série(acronyme : TES, et si tu sais pas cé koi un acronyme j’m’en cogne) : TES peut représenter plusieurs choses. La première est simplement le nom de la licence/série. Le premier opus est « Arena », pour plus de précision quant aux autres jeux et en général sur l’histoire de la licence :
- https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012696/la-serie-the-elder-scrolls.htm
Wait, c’est quoi « Nirn » ? Réponse ici :
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-1009079-1-0-1-0-background-des-elder-scrolls.htm cotin vous a fait un petit résumé du background de TES. Condensé et très clair. Il s’agit là des bases pour appréhender niveau n00b le complexe monde de Nirn.
Et enfin, pour clore la partie background, sachez que la Grande Bibliothèque de Tamriel vous est ouverte, du moment que vous savez rechercher :
- http://lagbt.wiwiland.nett/wikibiblio/index.php/Accueil et on dit un gros merci à ELOdry parce que rien que c’est lui le créateur/fondateur et que nous lui devons le respect (sauf moi, je l’emmerde)
Maintenant, on passe à l’aspect technique. Vous inquiétez pas. C’est pas si compliqué.
- Cell : cellule, dans le sens « zone de jeu ». Une cellule peut représenter une maison, comme la map externe. Elle implique des temps de chargements en passant d’une cell à l’autre. On distingue deux types de cell, les internes, et les externes.
- Direct X : http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX ; les consoles sont limitées (ps3 comme 360) à la version 9.0C, bien que certaines bidouilles technologiques leurs permettent d’exploiter des brides de version 10 (pour rappel, la version 9.0c est la finale de win XP, la 10/10.1 celle de Vista, et la 11 – dernière en date – celle de Seven). L’utilisation de la version 11 est discutable quand on peut voir le rendu graphique de Witcher 2 qui est UNIQUEMENT en dx9. Notez que Skyrim sera en sortant en DX9.
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-104723-1-0-1-0-quoi-encore-que-du-dx-9.htm
- Mod : un mod, ou module, est une mini-extension qui rajoute un contenu au jeu (race, arme, textures, sons, etc…) et qui est créée avec un outil de création mit à disposition par Bethesda. Jusqu’à Oblivion, les mods étaient réservés à la version pc (et sous morrowind, une obscure combine permettait d’en installer, mais c’est chiant, donc, ça compte pas). Dans Skyrim, IL N’Y A AUCUNE ANNONCE OFFICIELLE QUANT A L’IMPLEMENTATION DE MODS POUR LES CONSOLES. Oui, je maj, mais si un gars vient affirmer que c’est possible, je lui dévisse la tête. J’suis un dingue. La raison du scepticisme des joueurs s’y connaissant tient au fait de la manipulation et l’installation même du module.
Pour faire une petite extrapolation, Oblivion est le jeu possédant sans aucun conteste le plus de mods, et cela s’accompagne d’outils crées par des ‘amateurs’ (= faisant pas partis du studio de beth, ce qu’ils font dans la vie, on s’en cogne), avec par exemple, et pour le plus connu, l’OBMM (oblivion mod manager) qui simplifiait grandement la vie des moddeurs. Si je commence à détailler les spécificités d’un module, ça va être relou car long, donc, chiant. Donc, pour finir, pour discuter des mods PROBABLES sous Skyrim :
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-104378-1-0-1-0-mods-pc-compatibles-avec-les-consoles.htm (le titre en soi est une honte, mais bon, la modération craint)
- UI – User Interface : c’est tout ce qui représente la barre de vie – endurance – mana, boussole et autre truc qui peuvent apparaître à l’écran (comme la map dans d’autres jeux). Il est important de le rappeler car certaines discussions tournent autour.
- La configuration : toi, kév!n, hcg, ou tout simplement néophyte des trucs avec des puces informatiques, à l’heure où j’écris ce magnifique ramassis de lettres, nous ne savons PAS qu’elle est la config minimale et recommandée, on peut juste supputer (il est pas trop classe ce mot ?) qu’avec la jolie performance technique accomplie sur la 360 la configuration minimale ne sera pas trop exigeante (mais je propose déjà un tri-SLI de gtx 580 pour faire tourner en ridicule Jean-Baptiste et son alienware). Le jeu ne supportera pas la 3D, dixit Todd. J’ai pas la source sous la mimine, mais puisque tu lis ce truc, alors tu dois me croire aveuglément, même si je te dis que je suis un lama rose à lunettes.
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-56490-1-0-1-0-configuration-requise-sur-pc.htm
Allez, fais pas refroidir tes neurones, on passe au-dedans le jeu maintenant. (ou in game, j’avais envie de passer pour un abruti une fois dans ma vie. C’est chiant, je recommencerai plus, j’vous laisse le faire, c’est plus drôle)
- Dragon Shout (acronyme DS) : nouveauté incrémentée (comme supputer, c’est juste trop classe) avec Skyrim. Il s’agit d’un pouvoir que nous disposerons. Les effets seront divers (ralentir le temps, invoquer la foudre, expulser ses ennemis d’une zone..). Les Dragon Shout sont composés de mots, au bout de trois mots, on obtient une phrase. Bien sûr, si on a la phrase au lieu d’un mot, le DS sera autrement plus puissant.
A noter qu’un DS est soumis à un cooldown, qui est un temps durant lequel le DS est inutilisable. Ca peut plus ou moins se traduire par ‘temps d’attente’ (mais cooldown, c’est plus cool. Avouez). Les DS sont récupérables soit en tuant un écailleux et en absorbant son âme, soit en lisant le mot dans un donjon (inscrit sur une pierre, le mot en question devient lumineux, cf le récapitulatif pour plus de précisions). Dernière précision, nous se serons pas le seul gland à savoir les utiliser. (cf toujours le récap’).
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-64749-1-0-1-0-skyrim-s-dragon-shouts.htm
- Open World : se dit d’un jeu qui n’est pas linéaire (comme CoD ou Dragon Age) et où on peut faire limite tout ce qu’on veut (sauf montrer le voisin du doigt et dire qu’il a un gros pif). C’est le cas de Skyrim et de TOUS les autres TES. La traduction française c’est ‘bac à sable’, mais ça aussi ça craint. Et parler en VO, c’est plus classe. Le fait qu’on soit libre comme ça inclue le paragraphe suivant.
- Liberté de personnage : on peut créer de A à Z (blague supprimée par la censure) son personnage. Même en faire une femme. (la honte pour les dragons). D’après les dernières news, la personnification dans Skyrim sera encore plus aboutie que dans Oblivion, avec par exemple, la possibilité de rajouter des cicatrices, rendre votre bonhomme borgne, ou même roux (voire même roux et borgne !!111 + une tapote sur le museau au premier qui trouve mon jeu de mots).
- Les perks : ce sont littéralement des améliorations que vous débloquerez au cours de votre montée de niveau. Ils nous permettront de vous spécialiser. Si certains perks rendront par exemple votre personnage plus fort au corps à corps (= spec guerrier) d’autres rendront les assassins/voleurs plus discrets (= spec furtivité) il en va de même pour les mages. Rien ne vous empêche de vous faire un mélange mage/guerrier, mage/voleur, ou autre combinaison. C’est vous qui décidez, mais les perks seront là pour vraiment pour spécialiser, et ainsi éviter le grobills bon en tout d’Oblivion
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-65849-1-0-1-0-prescience-les-perks-de-skyrim.htm
- La montée de niveau : contrairement à 90% des jeux où un système de niveau est présent, celui de TES applique à la lettre le dicton : c’est en forgeant qu’on devient forgeron. Plus vous gagnerez de niveaux dans un talent, plus celui-ci aura de l’influence sur votre montée de niveau. Pas de système métrique pour l’xp. Par exemple, passer de 50 à 51 en discrétion, aura beaucoup plus d’incidence sur la jauge de niveau que de passer de 10 à 11 en ‘neurone actif’.
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-75797-1-0-1-0-les-levels-up.htm
- Les dragons : bestioles nouvelles dans Skyrim, elles sont à la base de l’histoire de cet opus. Non-scriptés et dangereux, les dragons ne font parties d’aucune faction (sauf celle des dragons) et donc vous attaqueront, mais attaqueront aussi bandits, gardes, ou autres pnj. Ils peuvent soulever et mordre les pnj.. rien encore de sûr nous concernant. Ils sont en partie gérés par le Radiant Story. Le fait qu’ils ne soient pas scriptés induit qu’ils seront imprévisibles dans leurs attaques et leurs façons d’agir en général.
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-139286-1-0-1-0-all-technique-pour-abattre-les-dragons.htm
- Le système de vue : vous pourrez à la fois voir en vue fps (à la place de la tronche de votre personnage) qui augmente l’immersion, ou en vue 3ième personne, qui permet d’admirer comment est froqué votre héros, et admirer le zouli paysage. Bethesda a aussi informé que la vue en 3ième personne serait jouable dans Skyrim (entendez par là que ce mode de caméra ne servira plus à baver devant son personnage ‘rien kil é tro bo’ et à rajouter un mod shemale pour les détraqués)
- Le Radiant Story (acronyme RS) : grosse partie.. alors on s’installe confortablement et on me lit. Le Radiant Story est un ensemble de scripts/librairies qui gèrera tout ce qui est création de quêtes, rencontres avec les dragons, génération d’ennemis, et plus globalement, la couleur de votre urine lorsque l’envie vous prendra. Ce système permettra de rendre aléatoires des évènements, mais aussi de gérer de manière plus réaliste le monde qui vous entoure. Les principales variables prises en compte par le RS sont votre niveau, les quêtes effectuées, ou encore combien de bisounours vous avez saut.. sauvés. (that’s a joke). Du fait de son omniprésence dans le jeu jusque dans votre caleçon, Todd nous a récemment appris que pour une quête A, deux joueurs (couillu a et couillu B) auront des variations infimes ou légères (couillu a doit sauver kévinette, tandis que couillu b doit sauver vanessa). Cela implique donc des quêtes non-linéaires (on était déjà pas gâté avec le vampirisme…).
De plus, le RS sera responsable de la création de quêtes aléatoires (comme dans Daggerfall). Et dernière petite chose, c’est lui qui gère de plus ou moins loin votre relation avec les PNJ (et donc, le truc des armes par terre, et tout le bordel qui est dans le récap).
- Les combats : ils seront plus dynamiques que dans Oblivion. De plus le joueur pourra avoir deux armes, chaque main étant attribuée à une liste de raccourcis (par exemple dans la main droite yaura épée et hache, et dans la main gauche, un bâton et une autre hache). La main de gauche est la main de blocage par défaut : elle sert de bouclier, que vous ayez une épée, un bâton, ou la pine de votre voisin dans la main. Cela donne donc lieu à ce que chaque arme DISPOSE d’un coefficient de protection (mais moins important qu’un bouclier, ça se saurait si un bâton protégeait mieux des flèches qu’un bouclar, non ?)
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-41026-1-0-1-0-les-combats.htm
- Les Finish Moves (acronyme FM) : ce sont des animations (mais pas des cinématiques) qui se déclenchent lorsque vous tuez votre ennemi autrement que par un coup de hache dans les valseuses. Cela peut se traduire par un coup d’estoc dans le bide, une décapitation (j’invente, on en sait rien si c’est dans le jeu, c’est un exemple) ou alors un égorgement.
- TES et le l’online : ça existe pas. Voilà. Si jamais tu tiens à la vie, tu penses même pas à rêver d’un mode multi. Même du coop entre potes à l’arène, même une séance de prostitution virtuelle à Windhelm. Même. Ca existe pas. Point barre. Ya qu’à voir le bide monstrueux qu’on fait les pseudos mods online d’Oblivion pour s’en rendre compte. De toute façon, eux aussi faut les touer. Comme toi si jamais t’en as envie.
Le lien vers la recherche du récapitulatif, sinon les deux autres branquignols vont me les péter et ça va être chiant parce que je vais gagner :
- https://www.jeuxvideo.com/forums/0-19348-0-1-0-1-2-recapitulatif.htm
Et pour le petit mot de la fin. Sachez, fans, que je vous aime.
Ps : la honte pour la GBT et le fail de Dovahkiin, tous en coeur, on se moque de cotin et de ELOdry. (moi j'avais pas besoin de ça en fait, mais c'est surtout pour avoir le plaisir de me moquer qu'un truc plus ou moins et vaguement respecté). Faudrait penser à faire un topic sur ça.
First.
Dovakhiin.
Depuis quand DA est un jeu ?
Voilà ma p'tite lecture du soir
j'suis nouveau, il sort sur gamecube ou pas?
Notez ce moment comme historique, mon loser de frère est épinglé. C'est et ça restera sa seule et unique réussite.
Tu vas avoir des bleus à force de t'en cogner !
( Muahaha j'suis drôle ! )
branquignols vont me les péter et ça va être chiant parce que je vais
gagner
Owned
Sinon bon boulot! Dommage que t'es pas modo!
y aura le famas ou pas?
j'adore le titre
Y a du travail derrière !
Mon vieille ennemie a fait un topic très utile.
sa va empêcher une avalanche de topic inutile.
tout du moins on l'espère!
A mon avis il ont pas encore compris l'utilité d'avoir des yeux donc c'ets pas gagner... Apres je dis sa je dis rien
c'est vrai mais vu le titre, ils ne peuvent qu'être attiré
Xxx-Meiko Ses vrai en faite pusique leur excuse principal est. J`avais pas remarquer.
on peut faire un perso à la shrek ?
Mais sacrebleu! utilise ta tête. c`est évident que oui!
salut
simpa de faire ce topic ta du travailler longtemps
Toi, t'as toujours pas pris le temps pour apprendre à écrire.
Sinon Trash, beau boulot.