Je ne m'adressai pas à toi.
Ah ok.
Tu l'a fait finalement Annhilus ?
J'bosse sur autre chose en ce moment. Pas le temps d'apprendre le langage du gamebryo, même s'il se rapproche du VBA.
J'planche sur du jsoo, et c'est pas de la tarte !
Ok je vois
Dis moi, selon toi, les premiers mods pour Skyrim sortiront rapidement ?
Pour comparer, les premiers mods vraiment utiles sont sortis combien de temps après la sortie de Morro et Obli ?
C'est juste incroyable.
Le mec s'intéresse veut s'intéresser aux mobs sans jouer au jeu d'origine, c'est juste pour taper la causette c'pas possible.
Sur Oblivion, environ 3-4 semaines après la sortie.
Morro, j'y ai toujours joué Vanilla.. !
Okay merci
Telvina Je pensais surtout à des mods genres amélioration de la 3ème personne etc...
Pas vraiment de l'ajout de contenu
L'amélioration de la troisième personne a été une des grandes préoccupations des developpeurs, donc je confirme ce qu'a dit Telvina, regarde au moins ce que vaut le jeu de base !
Apparement il y aurait une vidéo de gameplay prévue dans moins d'un mois
source:
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1164849-gameplay-video-coming-in-a-month/
Dsl double post: elle serait prévue pour la GDC ou la PAXeast (selon les déductions des forumeurs bethsoft). Faut quand même prendre tout ça au conditionnel, l'info provient du compte twitter de Pete Hines.
Il montrait une demo du jeu à Londres à des gens du service de com, à quelques journalistes spécialisés, etc... et ils sont restés bouche bée. Il en a fait part sur son compte twitter et quelques personnes lui ont demandé quand ils pourraient eux aussi rester bouche bée, et il a répondu "d'ici un bon mois".
Cool
Je croyais qu'on aurait une vidéo beaucoup plus tard, mais si ça arrive en Mars je serai comblé!
J'espère que ce sera du gameplay mais à mon avis on aura plus un truc du genre trailer bien calibré, juste assez pour bien nous faire saliver.
plein de news
source: http://www.play3-live.com/news-ps3-quelques-infos-pour-elder-scrolls-v-skyrim-27673.html?utm_source=play3-live.com&utm_medium=rss&utm_campaign=news
Mais à ton avis, pourquoi ton topic a été locké ?
Parce que t'as pas recherché, et toutes ces infos on les sait depuis plus d'un mois.
Recherchez, bon Dieu !
En même temps. Lire, c'est pas à la portée d'un surhumain.
Si t'étais pas aveugle, tu verrais que régulièrement tu as un topic récapitulatif épinglé avec toutes ces infos et bien plus ! (il y est pas là, mais il revient ce soir normalement, faut juste taper récapitulatif dans ce iugfvjhvz de rechercher ...)
Enfin bon ...
Avant de poser une pierre, on vérifie la structure. Ce qui n'était ici manifestement pas le cas.
Avant de poster, on recherche, on recherche !
J'ai lu le recap vite fait, et j'ai pas vu toute les info que j'apporte, et de plus c'était pour vous en faire profiter. et re de plus, on a pas forcement le temps de tout lire, voilà. bref, bonne soirée et bizoubizou
Bonsoir à tous et à toutes ;).
Bon voilà, je vais peut-être me faire lyncher en postant ces "news" car peut-être les avez vous déjà lus :/. Si c'est le cas désolé .
Personnellement, soit je n'ai pas tout lu toutes les news épinglés sur ce forum soit je suis myope car j'ai découvert sur Gameblog cette news assez intéressante qui dévoile encore quelques fonctionnalités du jeu. Je me suis permis de les retranscrire ici et de ne pas poster un nouveau topic :
* Le jeu tourne sur un tout nouveau moteur :
o L'animation faciale a été revue et améliorée
o Tous les objets projettent une ombre
o Les arbres et leurs branches bougent indépendamment
o La profondeur de champ accrue permet de voir du sommet d'une montagne
o Tout ce qui est visible peut être parcouru
o La neige est simulée, et recouvre les environnements dynamiquement
* Système de progression et personnage :
o Il n'y a plus de sélection de classe à la création du personnage
o 10 races au choix
o La personnalisation a été approfondie (notamment avec les particularités du corps)
o Chaque compétence améliorée contribue séparément à la détermination du niveau global
o Quand on gagne un niveau global, la santé augmente, et on peu en sus choisir d'améliorer par-dessus soit la santé, l'endurance, ou la magicka
o Chaque niveau apporte également des perks (à la Fallout)
o Le cap est au niveau 50, mais le joueur peut progresser au-delà, simplement très lentement
o Le Level Scaling est de retour (adaptation de la difficulté du jeu en fonction du niveau du personnage) mais le Senior Community Manager cherche à rassurer sur ce point dans les forums officiels : "Tous nos jeux intégraient un certain montant de génération aléatoire / adaptation de niveau en fonction du niveau du personnage. Skyrim est similaire [en la matière] à celui de Fallout 3, pas d'Oblivion".
* Compétences et magie :
o Il n'y a plus de Mysticisme
o Il y a 18 compétences au total (il y en avait 21 dans Oblivion)
o Sont de retour enchantement, cuisine, récolte, minage, travail du bois, forge
o 5 écoles de magie : destruction, altération, conjuration, restauration, illusion
* Combat :
o Voulu plus dynamique et plus tactique
o Chaque main peut être assignée indépendamment à ce qu'on souhaite : double lame, dague et épée, épée et bouclier, épée et magie, etc.
o On peut sprinter (cela consomme de l'endurance)
o On peut provoquer en duel n'importe quel NPC
o On ne peut plus courir vers l'arrière aussi rapidement que vers l'avant
o Chaque arme offrira des "fatalités" différentes en fonction des ennemis.
* Personnages, dialogues, histoire, univers, divers :
o Exit le zoom statique sur ceux à qui l'on parle, les personnages devraient se comporter de manière plus réaliste en continuant certaines tâches tout en vous parlant et en vous regardant
o Certaines quêtes seront dynamiques. Elles sont globalement plus déterminées par la façon dont chaque joueur aura construit son personnage, et ses actions. Exemples : si on joue un mage, un autre magicien pourrait nous approcher, ce qui n'aurait pas été le cas avec un personnage combattant de mêlée. Si on laisse tomber une arme dans la rue, elle peut disparaître, peut être rapportée par un enfant, ou déclencher une bagarre entre deux types tentant de la récupérer. Enfin, le lieu d'une quête de sauvetage peut changer en fonction de ce qu'on a déjà visité ou pas, le jeu l'adaptant pour qu'on découvre de nouveaux lieux.
o Si un boutiquier est tué, un autre membre de sa famille en héritera, et il ne sera pas bien disposé à votre égard, mais pourra continuer de donner des quêtes le cas échéant.
o Skyrim se déroule 200 ans après Oblivion, à Skyrim, donc, au nord de la cité impériale.
o Les dragons, absent de tous les autres Elder Scrolls, sont de retour comme l'annoncent la prophétie depuis le début. Certains survolent déjà alentours. Il s'agira pour le joueur, dernier descendant des chasseurs de dragons (un Dovakhiin) d'empêcher le retour du Dieu Dragon Alduin. De part son ascendance, il sera capable d'utiliser les "Dragon Shouts" (cris de dragon) et de comprendre la langue des dragons. Il y a 20 cris différents. Ils peuvent projeter un ennemi en l'air, ralentir le temps, contrôler et invoquer des dragons par leur nom véritable, etc.
o Il y aura des enfants.
o Créatures confirmées : zombies, squelettes, trolls, géants, spectres de glace, araignées géantes, dragons, loups, élans, chevaux, mammouths, tigres à dents de sabre
o Il y a une option pour ne pas afficher de HUD
o La vue à la 3e personne a été améliorée
o Il y aura 5 grandes villes, dans lesquelles entreprendre des métiers, et qui pourront être attaquées par des dragons.
PS : Je rappelle que je suis désolé si vous les avez déjà lus, d'autant plus que sur Gameblog, cette news a été publié le 10 janvier... :/
Merci de votre compréhension ;)