Pas de probleme je fais sa dans la semaine
Je prendrais ta map Atlantis vu que tes le premier a avoir répondu
je lâche le lien de ma vidéo sur FC3 que vous voyer un peu ( elle est assez longue désolé )
http://www.youtube.com/watch?v=CLwgKUFupn0&feature=g-crec-u
Salut les gars. Voici ma map
PS3: Double crash : skinless04
Mode: MME,DOMINATION,TRANSMISSION
Taille: moyenne 12-14 joueurs
C'est une map qui excelle dans le rush. Il faut travailler énormément en équipe pour pouvoir gagner. J'ai pas inclut le mode brasier car elle est trop petite pour ce mode.
J'ai tester ta map Atlantis
Tu y à passer combien de temps ?
salut tout le monde!!
sur ps3 voila ma cinquième map sur fc3 " PRIME A LA CASSE ".
tout les modes.
taille PETITE-8 A 12 joueurs-
"Vous en avez mare du vieux tas de boue qui vous sert de caisse?Venez nous voir à la casse de la dernière chance,au troisième rocher a droite au fond de la jungle,on vous en donnera un bon prix....ou pas!"
@mangas-act environ 2h
Bonsoir les boys !
Je viens de créer une map de ville, disponible en multi (PC)domination et tdm.
Elle s'appelle Ambush Time, et j'aimerais avoir votre avis afin de l'améliorer.
Vous pouvez la trouver actuellement sur le multi.
J'ai essayé de la rendre vivante en ajoutant beaucoup de détails.
Elle est découpée en plusieurs zone (église, place du marché, station service, salle de torture, café et terrasse, crash d'helico, cimetiere, etc.)J'ai essayé de mettre assez de spots intéressant afin de ne jamais etre totalement à couvert et de maximiser l'action rapide.
Voici quelques screens pour vous donner un avant goût :
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t12.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t13.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t15.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t16.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t17.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t18.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t19.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t20.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t21.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t22.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t23.jpg
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/74/75/68/sans_t24.jpg
Merci de votre lecture !
D'accord dans la semaine je fais la vidéo
Sinon je peux divulger ton pseudo ?
Voici ma map UNDERDOME, bon elle n'est pas finie et il y'aura aussi un sous-sol qui traversera la map et des passerelles (en construction dans la 2nde image) sur les bords.
L'ambience se vaudra assez glauque : une ancienne ruine maudite occupée par les japonais et ensevelie partiellement suite à un tremblement de terre.
Maintenant utilisé par toutes les factions utilisent l'endroit comme champ de bataille, dans le but seulement de combattre, pas pour de l'argent ou de la liberté.
Un endroit où on ne peut pas gagner, et où on doit ne pas perdre.
@manga-act pas de probleme
beau travail tout le monde ^^ , VOici ma 3 émé map :
http://www.youtube.com/watch?v=Fn86OTtB3vo&feature=plcp
The Wall , taille moyenne .
je précise tout les modes sont jouable ^^
Bonjour a vous !!
Je vous présente Spirit Canyon.
C'est un peu mon Bébé car j ai passé plus de 3 jours pleins sur la création de cette map.
Spirit Canyon ce situe dans la jungle.
Les bleu ont un petit village qui borde la rivière et la mangrove.
Les rouge eux ont établi leur base dans une grotte pratique pour stocker et cacher leur drogue.
Un long canyon séparent les deux factions, des ponts permettent de le traverser, des tunnels et grottes creusé dans la roche permet de gravité également sur la map.
Une large cascade cache l entrée de l une d elle.
voici des screens:
J'aimerai vraiment pouvoir tester ma map avec d autre joueurs , donc si vous êtes intéressez ajoutez moi en amis via le jeu spyloops78.
Je t'ai déjà ajouté. Tu la testera quand ta map ?
je dois réunir 10 joueurs et ensuite définir d un rdv
merci pour votre intérêt a spirit canyon
faut nous dire sur quoi tu joue ?N? sur pc on est qqun a etre regroupé , mais + on sera nombreux + les disponibilité seront possible
Plop! Je met la mienne ici:
Nom: Toast Oasis (enfin, test, sous réserve de modification après des feedback.
Map de grande taille (j'ai utiliser toute la surface de création) donc 16 joueurs tranquille, elle supporte tout les modes de jeu sauf brasier (j'ai pas encore fait ce mode en multi donc je peut pas trop savoir comment équilibrer pour ce mod). Son originalité? Une cuve, des vestiges datant d'une époque ou cette fosse etait encore un lac, des restes d'un village qui a du fuir a cause de la raréfaction de biens.
Pour le reste je copie de mon topic lock:
Ma map a pour thème un "Oasis" qui est contrôlé par des contrebandiers/semeurs de drogue, dans les vestiges d'un ancien village, qui a été pris de cours pas une sécheresse, -on peut donc voir un reste de village ici:
-Ou encore une vieille casse:
-Et quelques restes de maisons par ci par là, ensevelis sous le sable:
-L'oasis n'a été que sommairement renforcé par les contrebandiers:
-http://image.noelshack.com/fichiers/2012/50/13554
16212-fc3editor-2012-12-13-17-24-22-76.jpg
-http://image.noelshack.com/fichiers/2012/50/13554
16212-fc3editor-2012-12-13-17-24-22-76.jpg
Ces mêmes contrebandiers ne s'atendaient pas a cela en s'installant dans ce cratère mais, apres une tempête de sable, des vestiges datant d'une tout autre époque apparurent sur l'un des flans de la vallée, ils se mirent donc en quête d'objets de valeurs:
Mais leurs principale activité lucrative demeure la vente de cannabis:
Ils ont repris le viel entrepôt de la ville pour.... Entreposer le materiel et les découvertes mineures:
Mais les objets de valeurs ont été stockés dans une grotte, avec les munitions:
TEAM DEATHMATCH:
Les rouges, qui ne sont pas content que les bleus se fassent beaucoup d'argent avec leur trafique, font une descente a l'oasis a partir de quatre front. Le champ de combat se limite a la partie basse de l'oasis (humide donc):
-Premier spawn:
-Deuxieme spawn( flanc de crête):
-Deuxieme spawn(promontoire rocheux):
-Troisième spawn: membres arrivés en avion:
-Quatrieme spawn (près du premier):
Les bleus, n’étaient pas préparer, c'est pour ça qu'ils ne sont pas au coeur de l'oasis au moment du début de partie.
-Le premier spawn est dans les reste du temple:
-Le second est dans le temple enfoui:
-Le troisieme dans le dépot:
-Et le quatrième autours du feu de camp:
Les points communs sont répartis tout autours de l'étendue d'eau, je n'ait donc aucun interet de les afficher :D
TRANSMISSIONS:
Les spawn sont a peut-prêt similaire, a l’exception que les bleus ont leur spawn initial au niveau des ruines mayas et que les rouges ont les leurs dans les restes de maisons éparpillées et sous une antenne relais détruite. Mais le combat est plus accès sur la partie regroupant la grotte de stockage, la ville et les tentes de repos:
-Le premier relais: dans l'entrepôt:
-Le second relais: Dans la grotte:
-Le troisième relais: dans une maison réhabilité:
-Le quatrième relais: Dans une tente de commandement:
DOMINATION:
Pour ce mode de jeu, j'ai choisi un axe transversal par rapport a la map (je ne parle plus des spawn initiaux, ils sont repartis en 4 points autours des ruines maya et du champ de cannabis):
-Le premier flare: a l'entrée principale du camp:
-Le second: dans l’entrepôt(oui, c'est un point clé):
-Le troisième: dans le temple enfoui:
Si vous voulez participer, voila mon ID uplay: jim29180, au plaisir de vous voir!!
Et j'oubliais: Support: PC
c'est quoi ton id uplay ?
C'est mit a la fin de mon premier post, et c'est le même que celui de JVC: jim29180
Par contre en testant en partie privée j'ai remarquer quelque chose de vraiment saoulant: une teinte rouge sur tout les models ...
Salut à tous,
Voici ma première carte, je la trouve assez réussie.
Nom : Head of Stone (en version 3 pour l'instant)
Plateforme : PC
Joueurs : 12 à 14
Tous modes de jeux
Taille : Relativement grande
Le thème principal : Temple
Et voilà les photos :
Et pour un peu de fun, un saut dans une cascade assez tendu
Mon pseudo Uplay : BassFusion2008