HawkinTux -> Tali est morte chez moi en la faisant passer dans les conduits, alors j'ai mis Légion à la place et nickel.
Merci pour ce guide !
Bon, ben moi j'ai pas eu de bol, comme d'hab ca a pas loupé : vlan, 3 machabbées :
- Tali au debut, un tir dans la tronche au moment de fermer la porte... (loyale)
- Thane je me souviens plus comment, mais c'etait tout à la fin je crois (pas loyal)
- Miranda, ecrabouillée à la fin par un morceau de decor (pas loyale)
Et ca me saoule de recommencer une deuxieme fois, alors j'en resterai là.
Le truc qui m'a gavé, c'est lors de l'embrouille Miranda/Jack, j'avais pris la defense de Jack.
A partir de ce moment-là, impossible de regagner la loyauté de Miranda (grrr).
Conciliation pas au max, et j'ai un tout petit peu de pragmatisme quand meme.
Je me pose la question de refaire une nouvelle partie en zappant toutes les parties non necessaires, en utilisant un trainer pour gagner du temps, et en ne faisant pas les missions de loyauté.
Ca devrait donner un resultat pour le moins interessant, non ?
Yeep,
Au delà des croyances perso, c'est vraiment difficile de savoir si oui on non l'équipement influe. On peut pas se contenter de "j'ai l'intime conviction que" pour l'énoncer comme une règle. Y'a un seul moyen de le savoir: Faire exactement la même mission avec les mêmes rôles et mêmes temps (parce-qu'il y a aussi des gens qui disent que plus on va vite, plus on a de chances de sauver du monde) MAIS avec un ou deux personnages dont on a volontairement pas fait les améliorations les plus "louches". Par louches, j'entends l'ampli biotique de Mordin, la vitalité krogane pour Grunt, l'autre bidule biotique pour Jack ...
C'est une mission super scriptée. Par exemple lorsque l'équipe de diversion se replie, son leader s'adosse systématiquement contre la porte en se tenant les côtes. S'il fait partie des "bons" choix il vous dira "ça va" quand vous vous approcherez dans la cinématique, mais s'il faisait partie des "mauvais" choix, vous le verrez s'écrouler a partir de la même position. J'ai eu Thane mort comme ça lors d'une partie. Thane qui pourtant était particulièrement bien monté (loool) et avec qui j'avais parlé régulièrement.
Bref, je veux juste en venir au fait que comme c'est scripté et que certaines scènes sont balancées que votre compagnon soit sur le point de mourir ou PAS, c'est normal qu'il apparaisse comme subissant un test de résistance. Ca OK, mais RIEN ne vous prouve que ça a avoir avec ses boucliers, même si le perso dit qu'il est trop faible pour survivre.
En fait il faut plusieurs rapports. Parceque sur ce forum même on a eu un gars qui jurait qu'il avait sauvé tout le monde avec deux persos loyaux "tellement il avait bien joué" . Donc faudrait faire des tests sérieux et vraiment carrés de plusieurs personnes. Je vais le faire sur ma prochaine partie perso. Dommage qu'on ne puisse pas éditer ses posts.
@ Harfang
Il faut le max de conciliation pour convaincre Jack si elle est déjà fâchée. Par contre, sensiblement moins de pragmatisme. Je n'ai pas fait de partie ou j'avais fâché Miranda par contre.
comme je l'ai dit ailleurs, je suis presque sur que les dialogues qu'on a une fois qu'on a decidé de franchir le relais comptent pour qq chose, et qu'ils doivent correspondre à notre alignement.
Alors...
En jouant un perso au max de conciliation, en ayant réussi l'intégralité des missions de loyauté de tous les compagnons, en ayant géré les situations de conflit Tali/poubelle parlante et Jack/pompom girl aux petits oignons avec une réplique de Conciliation (bleue) sur le moment (sans aller reparler après avec les persos), et en ayant upgradé au labo toutes les armes, medigel, protections, pouvoirs techs et biotiques à 4/5 ou 5/5, plus les améliorations du Normandy, je me lance dans le relais Omega 4.
et là :
-Tali en spécialiste tech
-Garrus en leader du Squad 2 (à chaque fois, soit 2 fois)
-Samara en spécialiste biotique (elle m'a impressionné là)
-Mordin en escorteur de l'équipage
Grunt et Légion avec moi pour tous les combats (avec fortification et bouclier geth à fond, et les armes de bourrin Claymore et Veuve, ce sont les deux persos les plus dévastateurs et qui encaissent le plus...).
Sans faute, les récolteurs en ont pris plein la poire pour pas un rond... Parfois je laissais meme les deux tarés de la gachette liquider les ennemis tous seuls, en veillant juste à relancer leurs pouvoirs de protections...
Toute l'équipe est sauvée.
Par contre, en mettant jacob à l'escorte, mordin reste dans l'équipe pour le baroud d'honneur et y laisse sa peau. J'ai le sentiment qu'étant vraiment plus faible que les autres en combat, même bien boosté, il ,ne doit en aucun cas rester sur le vaisseau pour la 3e partie de l'expédition...
Je pense que faut surtout compléter le jeu à fond pour arriver à faire un sans faute.
@ shirow
Big up pour ton squad perso, je chope exactement les mêmes. Faut avouer que leurs armes + leur pouvoirs de bouclier dont que perso c'est les seuls que je vois presque jamais clamser surtout en mode hard. Sauf quand ils sont complètement cons, mais là c'est plutôt un problème d'IA.
Mordin est effectivement celui qui clamse le plus souvent, et dans le plus de positions. Mais ce n'est pas celui qui a le moins de vie et de boucliers pourtant nan ? En tout cas, il survit sans prob dans le commando direct de Shepard. Perso, je l'ai déjà perdu deux fois par contre: Dans l'équipe de diversion et dans l'accompagnement des rescapés. Loyal, et avec toutes les améliorations de vie, et de boucliers + son truc perso. Moi, et ce n'est qu'une intuition comme celle d'autres, je suis persuadé que l'équipement n'a RIEN A VOIR avec la survie.
@ Makkuro
Mais, personne ne dit "le contraire" hein. A la fin du post, j'ai mis ça dans les trucs à éclaircir. Et puis ce truc est un peu trop louche pour n(avoir aucune incidence, puisque ça relève vraiment d'un choix et qu'il est bien connu que le moral peut influer sur nos perf.
Je raisonnais en terme de roleplay, dans le contexte, pas en stats... Mordin a beau être un ex-GSI, c'est un scientifique, pas un combattant. Tous les autres sont des bourrins en puissances, même Miranda, Tali et Jack. D'un point de vue du personnage c'est vraiment celui qu'on verrait le moins à sa place sur un champ de bataille. D'où son espérance de vie inférieure à celle des autres lors de la mission suicide.
@ shirow
Pour sur ! Mais du coup on est bien d'ac, rien ne dit que ça sert de renfoncer ses stats ?
une petite question concernant laloyauté de tali zora vas normandy en mega pragmatique si je donne les preuves ce qu'elle ne veut pas jobtiendrais sa loyauté oui ou non repondez vite plz car je suis sur le choix du dialogue devant le juge
Y a un truc qui permet de l'innocenter sans divulger les preuves je crois
c'est bon javais assez de pragma pour choisir de l'inocenter
Pragma ou conciliation hein, les deux vont
Très intéressant à lire ton sujet =)
Perso, j'ai pris :
Samara et Miranda dans mon escouade (Samara est morte à la fin du passage des drônes et de la barrière biotique, trop épique).
Garrus en chef d'escouade (pour les deux fois)
Tali en ouvreuse de porte.
Jacob en barrière biotique (il a eu du mal le salaud).
Et pour la fin comme j'avais plus ma p'tite Samara j'ai pris Mordin et Miranda.
Et finalement Jack est morte dans la cinématique de fin (tout du moins on voit juste son cadavre pendant que tout le monde cours)
Ah et j'ai laissé mon équipage crever parce qu'ils servaient à rien.
@ minimanson
C'est bien ce que je me disais, envoyer Jacob se taper la protection biotique ça relève de l'auto-mutilation de squad
En résumé, pour faire un perfect lors de la mission suicide :
- Pragma ou concilliation à fond
- Allez à la mission tout de suite après la mission loyale de Légion.
- Tout le monde loyal
- Toutes les upgrades
- Toujours placer Garrus en chef d'escouades, ne le prenez jamais avec vous (en chef d'escouade il poutre tout)
- Utilisez Légion pour passer dans les conduits
- Envoyez Jacob pour le transfert de civils
- Utilisez Jack pour la barrière biotique
- Quand les gens doivent défendre la porte, prenez Tali et Samara/Morinth dans votre commando.
Et voilà, c'est ce que j'ai fait et j'ai fait un sans faute.
A noter qu'il n'est pas nécessaire de sauver Kelly chambers et le reste de l'équipage pour avoir le succès/trophée "On n'abandonne personne".
Johnito :
Bah en fait le Jacob il en a chié mais il est pas mort, donc ça me va quand même xD
Par contre UrbanGamer je savais pas qu'y'avait un succès pour cette mission. J'vais essayer de réussir à perdre personne =) (surtout que je suis un grand sensible alors voir Samara se faire enlever par les vieux moustiques récolteurs ça m'a foutu un choc) ^^
Moi je recherche une solution pour faire tuer tout le monde qui a réussi a le faire .
Ah je suis bien content de moi, tout le monde a survécu alors que Jack et Zaeed n'étaient pas loyaux :
-Légion en spécialiste tech
-Garrus chef d'escouade les 2 fois
-Samarra en protection biotique
-Mordin en escorte de l'équipage
-Thane et Grunt avec moi ( la projection de zone de Thane a vraiment été utile sur les plateformes volantes xD )
Je sais pas si j'ai sauvé tout l'équipage mais y'avait Kelly et la toubib + tout le personnel du vaisseaux à son poste après la fin ^^
Vivement le 3 pour péter du Moissonneur