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Sujet : le mode 1999

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ashletueur78 ashletueur78
MP
Niveau 9
19 janvier 2012 à 17:11:41

j'ai pas trop bien compris ce système , quelqu'un pour expliquer ? :hap:

xxdaft_KillerxX xxdaft_KillerxX
MP
Niveau 5
19 janvier 2012 à 17:33:22

Plus RP on va dire de ce que jai compris

Ultra-Pro-Games Ultra-Pro-Games
MP
Niveau 10
19 janvier 2012 à 20:14:26

C'est juste le même jeu version 1999, genre le jeu sera composé d'un pixel :noel:
Mais peut-être que ce sera plus beau genre SS !

onchdu1180 onchdu1180
MP
Niveau 10
19 janvier 2012 à 20:23:19

en fait c'est le même jeu mais comme si il se passait en 1999, ainsi, on se battra avec des arme moderne (Enfin, d'avant 1999.) et avec des plasmides technologiques (Invocation de Robot tueur, Boulette radioactive etc. )

:bave:

:hap:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 45
19 janvier 2012 à 20:38:08

Mode 1999:

http://bioshockways.com/2496/le-mode-1999/

Décidemment, ce jeu à l'air très intéressant :bave:

Jubacka Jubacka
MP
Niveau 10
22 janvier 2012 à 12:22:28

Le mode 1999 s'adresse aux joueurs regrettant l'époque où les jeux en demandaient toujours plus à leurs utilisateurs. Ils y découvriront des changements et des fonctionnalités que les fans de BioShock n'auront pas la chance de croiser dans une partie normale de BioShock Infinite, quel que soit le niveau de difficulté.

"Nous voulons donner à nos fans les plus acharnés la possibilité de redécouvrir nos racines" commente Ken Levine, directeur créatif d'Irrational Games. Avec le mode 1999, les joueurs feront face à des décisions dont les conséquences seront permanentes. Dans BioShock Infinite, les joueurs ne verront pas immédiatement le résultat de leurs actions. De plus, le mode 1999 exigera des joueurs qu'ils choisissent une spécialisation, et qu'ils s'y tiennent."

"Je suis un gamer old school. Nous voulions nous assurer que nous avions pris en compte le style de jeu des joueurs comme moi, aussi nous leur avons directement posé des questions sur leurs habitudes de jeu via notre site Internet. Pour 94,6 % d'entre eux, le choix des améliorations était un plus lorsqu'ils ont joué à BioShock ; mais 56,8 % auraient encore préféré devoir prendre des décisions permanentes pour leur personnage."

En plus de ces décisions permanentes, le mode 1999 proposera des armes, des capacités et une gestion de la santé complexes et exigeantes. Le mode ne facilite pas non plus la réapparition des joueurs, et la sanction sera immédiate s'ils n'ont pas les ressources nécessaires pour revenir à la vie : un écran "Game Over" n'est jamais bien loin.

:ok:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 45
22 janvier 2012 à 12:36:27

C'est vraiment la classe :bave:

Ce mode mis en difficulté extrème sera une merveille :coeur:

Bioshockways Bioshockways
MP
Niveau 7
22 janvier 2012 à 13:00:12

POSEZ VOS QUESTIONS À PROPOS DU MODE 1999
http://bioshockways.com/2501/posez-vos-questions-a-propos-du-mode-1999/

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 45
22 janvier 2012 à 13:01:41

Salut Cyclone, et, je n'ai pas vraiment de question au sujet de ce mode.

J'en sais déjà pas mal, je découvrirais le reste à la sortie du titre :ok:

Saltonstall Saltonstall
MP
Niveau 5
22 janvier 2012 à 15:00:11

Je me vois bien rager pendant des heures dans ce mode :bave:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 45
22 janvier 2012 à 15:16:14

Moi aussi :bave:

Je vais lancer ce mode et le mettre en difficile :coeur:

ça va me rappeler l'expérience mémorable de Bioshock Infinite dans la difficulté bonus maximmun de la version PS3 :bave:

Dante-thekiller Dante-thekiller
MP
Niveau 10
22 janvier 2012 à 16:31:28

Ouais c'est un mode Olds school en résumé.
Ca fait du bien de voir qu'il y a encore quelques studios qui aiment la difficultés ! ( dont Ken Levine avec Irrational games ! )

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 45
23 janvier 2012 à 12:43:29

Je plussoie :oui:

Bioshockways Bioshockways
MP
Niveau 7
25 janvier 2012 à 19:54:37

REPONSES AUX QUESTIONS A PROPOS DU MODE 1999 (TRADUIT PAR BIOSHOCK WAYS)

http://bioshockways.com/2516/les-reponses-a-propos-du-mode-1999/

:)

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 45
26 janvier 2012 à 20:51:04

Je vais lire ^^

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 45
24 juin 2012 à 04:24:15

Faudra t’il finir le jeu pour pouvoir faire le mode 1999 ? Ou sera t’il disponible dès le début ?

Il n’est pas nécessaire de finir le jeu pour pouvoir jouer au mode 1999. Cependant, puisque nous ne voulons pas que quelqu’un tombe dessus par erreur et devienne vite débordé, nous aimons l’idée de « déverrouiller » le mode 1999 à partir du menu principal. Je suis sûr que vous pouvez imaginer plusieurs façons pour faire cela !

Il y aura t’il un nombre de sauvegardes limités, ou des points de sauvegardes désignés, ou tout ce qui interfère avec la sauvegarde du jeu ?

Nous n’avons aucune intention de modifier le système de sauvegarde. Nous avons pensé que cela n’améliorerai pas l’expérience de jeu que nous voulons pour le mode 1999.

Beaucoup regrettent la dégénérescence des armes dans System Shock 2, mais j’ai adoré ce désavantage. Sera t’il présent dans le mode 1999 ?

La dégénérescence des armes ne sera pas présente dans le mode 1999.

Est-ce que ce mode plus difficile fera des ennemis plus intelligents ou simplement plus forts et plus précis comme dans beaucoup de jeux ?

La rareté des ressources et le fait que vous allez devoir combattre les ennemis en utilisant les outils dont vous vous êtes spécialisées fera que les ennemis seront un peu plus fort. Cela dit, nous ne changerons pas le niveau comportemental des ennemis. Les choses comme la santé et la précision sera réglé différemment, mais les ennemis n’utiliseront pas de « screw attack » et n’auront pas des habilités fantaisistes par exemple.

J’ai compris que les Nostrums étaient des modifications permanentes sur le personnage, par opposition aux Tonics de Bioshock qui pouvaient être changé dans la Banque de Gêne. Si les modifications permanentes du personnage sont dans le mode 1999, cela ne veut t’il pas dire que les Nostrums de la version normale du jeu seront modifiables ?

Un de nos objectifs dans Bioshock Infinite est de donner plus de sens à vos choix. Les Nostrums sont des choix permanents dans les deux modes. Cependant, dans le mode 1999, nous allons encore plus loin en faisant en sorte que si vous n’êtes pas spécialisé dans quelque chose, vous n’allez vraiment pas utiliser cet outil de manière efficace (que ce soit une arme, une Vigor ou autre chose). Vos choix vont vous pousser vers des styles de jeu spécifiques, et ce sont des choix que vous allez devoir engager. Une fois que vous êtes engagé dans un « chemin », il va être très difficile, voire impossible, de changer de cap.

Outre l’expérience et l’ultime droit de vantardise, il y aura une récompense dans le mode 1999 que l’on raterai dans le mode normal ?

Mis à part le « zen » de réaliser un tel exploit magistral ? Oui, il y aura également des trophées.

Une difficulté supérieur implique que les ennemis seront des « éponges à balles » ou qu’ils seront plus agressifs, intelligents, supérieurs ?

Nous avons un tas de façons d’ajuster la manière dont ils seront mortels. Le but du mode n’est pas d’introduire de nouveaux contenus. Il s’agit plutôt d’une approche des décisions avec plus de prudence. Vous devrez choisir quel combat vous semble le plus sur à aborder, avec quels outils se spécialiser, tout en s’engageant dans une stratégie à long terme.

Voilà pour les réponses aux questions. Nous avons désormais un peu plus d’informations sur ce désormais fameux Mode 1999.

Sachez toutefois, que trois interviews ont étés données à Bill Gardner et Ken Levine. Il s’agit d’une interview pour GameInformer, G4TV et IGN.

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 45
24 juin 2012 à 04:24:48

Oui c'est un up de plusieurs mois, mais bon, ça peut toujours être utile :p)

[romain-59] [romain-59]
MP
Niveau 26
24 juin 2012 à 14:51:27

on aura plus de rejouabilité qu'aux précédents opus est c'est bien ! :)

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 45
25 juin 2012 à 01:08:14

Oui, et tout les niveaux il semblerait :cool:

davidYY davidYY
MP
Niveau 10
26 juin 2012 à 02:10:07

Oups, je ne faisais que passer, vu les pavés, je reste pas :peur:

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