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Sujet : Topic des news

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Pseudo supprimé
Niveau 10
28 août 2008 à 01:13:30

:hello: je suis de retour! et donc le forum avec! (héhé!)

Tout d'abord poster les news manquante.

Le site anglais game.co.uk annonce l'édition collector d'Alerte Rouge 3 : "Red Alert 3 : Premier Edition"

http://www.cnc-addict.com/img/redalert/alerterouge3/premieredition.jpg

Cette édition collector contiendra :
- une boite tout en métal ;
- 5 maps multi / escarmouches ;
- un dvd avec des séquences vidéos exclusives sur le making of et bétisier des vidéos, making of des séquences 3D et du jeu, une vidéo sur les femmes d'Alerte Rouge 3 et sur le nouvel univers, etc...
- un cd des musiques du jeu et en particulier les remix de Hell March par "From First to Last" et le nouveau Hell March 3 ;
- une clé pour la beta du prochain CnC ;
- un item exclusif pour "Warhammer Online: Age of Reckoning" (aussi dispo dans la version normale)
- un poster des filles du jeu. ( :-d )

P.S. : cette édition sortira en France!
------------------------------

petit résumé de l'histoire de la saga alerte rouge du premier opus à yuri's revenge
http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=48

------------------------------

des petits screenshots.
http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=3176
http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=3206

------------------------------

La fiche du guerrier impérial japonais.
http://www.ea.com/redalert/factions-empire.jsp?id=Imperial_Warrior
Désignation : Anti-infanterie
Quartier Général d’entraînement : Casernes Byakko, Tokyo
Pays d’origine : Japon
Entraîné au : Dojo Impérial
Devise : "la Mort est méritée."

Accessoires :
- Carabine cinétique MX Type-2
- Katana laser Impérial
- Casque Impérial Jingasa
- Bandana Impérial brodé
- Certificat d'état civil

http://images.ea.com/games/redalert3/unit-battle-footage.png

Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Guerrier Impérial

http://images.ea.com/games/redalert3/unit-header-history.png

Jour après jour, les rangs de l'Empire du Soleil Levant grossissent avec des guerriers profondément dévoués, qualifiés aussi bien dans l'adresse au tir que dans l'art antique de l'épée. Tandis que ces combattants de première ligne sont tout à fait impressionnants avec leurs armes standards, leur force la plus grande réside en leur dévotion inébranlable envers les buts ambitieux de la nation. Comme leurs ancêtres les Samouraïs, recevant leurs ordres de leurs seigneurs, les guerriers Impériaux d'aujourd'hui croient fondamentalement que se battre et mourir pour l'Empereur est le plus grand des honneurs.

http://images.ea.com/games/redalert3/Units/ImperialWarrior//RA3_ImperialWarrior1sm.jpg

Les Guerriers Impériaux sont les soldats les plus proches du fanatisme dans l'Empire du Soleil Levant.
Ils sont bien armés et conditionnés pour se battre jusqu'à la mort.

Les Guerriers Impériaux reçoivent un excellent équipement pour combattre l'ennemi. Leurs uniformes standards fournissent un bon compromis de protection contre le feu de petites armes et d'autres dangers, en permettant au soldat de se déplacer très rapidement sans aucun problème. Ceci est très important car on s'attend à ce que les Guerriers Impériaux soient capable de se battre aussi bien au corps-à-corps qu'à distance. Leur arme principale est une carabine dernier cri qui tire des balles surchauffées, plutôt que des balles conventionnelles, qui causent des lacérations douloureuses et des brûlures sur des cibles non blindées. Aucunes douilles ne sont laissées au sol, rendant ces soldats intraçables, et réduisant le poids de l'équipement. Ces armes sont encore inconnues, quoiqu'en pratique elles semblent au moins aussi efficaces que n'importe quel fusil moderne.

Encore, l'arme la plus improbable dans l'arsenal des Guerriers Impériaux doit être leurs sabres de corps à corps, créés sur le même modèle que le traditionnel katana japonais. Contrairement aux rapports précédents, ces sabres ne sont pas cérémoniaux. Liés avec l'alimentation électrique du fusil de chaque guerrier, ils peuvent être enflammés pour devenir incroyablement chauds et, dans le fond, plus coupants que n'importe quel acier. Les Guerriers impériaux sont connus pour charger leurs ennemis avec ces épées tenues haute, tuant du premier coup n'importe quel adversaire se trouvant en sa portée. Certains croient que l'alimentation électrique du sabre fournit à son porteur l'équivalent d'une bouffée massive d'adrénaline (comme s'ils en avaient besoin plus que d'habitude sur le champ de bataille), les Guerriers Impériaux avec les sabres activés semblent se déplacer encore plus rapidement que d'habitude jusqu'à ce que l'énergie de leur épée se dissipe et recharge lentement.

http://images.ea.com/games/redalert3/Units/ImperialWarrior//RA3_ImperialWarrior2sm.jpg

Le code de bushido vit dans les rangs des Guerriers Impériaux, qui apportent l'honneur à leurs ancêtres par leur empressement de se battre pour l'Empire.

Tandis que la population de l'Empire du Soleil Levant n'est rien par rapport à celle de l'Union soviétique et des Nations Alliées, il semble qu'une partie significative de la jeune population masculine du Japon a été rédigée dans le service militaire. Toujours plus d'hommes se sont volontairement enrôlés dans l'armée Impériale. Entre ça et les avantages technologiques de l'Empire, les Guerriers Impériaux sont du moins comparables aux infanteries de base des deux autres grandes puissances mondiales. Bien que les Guerriers Impériaux sont au plus bas dans la hiérarchie militaire de l'Empire du Soleil Levant, on considère néanmoins qu'être l'un d'entre eux est un grand honneur dans la société Impériale et que ceux qui réchappent aux batailles (ce qui est rare) sont souvent promu vers des positions plus grandes et qui demandent une plus grande responsabilité.

http://images.ea.com/games/redalert3/unit-header-notes.png

La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Guerrier Impériaux :

  • La mort en masse - La fierté nationale présente partout dans l'Empire du Soleil Levant amène beaucoup d'hommes à s'engager dans les rangs des Guerriers Impériaux. L'équipement des Guerriers Impériaux est fabriqué en série et ils sont eux-mêmes enclins à se battre sans rémunération, les rendant peu coûteux.
  • Carabine cinétique - Les fusils des Guerriers Impériaux sont plus puissantes que la plupart des armes à feu classiques, mais pas assez pour causer de lourds dégâts aux cibles blindées. Leur portée de tir est également limitée, ce qui les rend inutiles face à l'aviation ennemie.
  • Le katana laser - Le sabre du Guerrier Impérial ne peut pas rester activé indéfiniment, mais lorsqu'il fonctionne, il laisse le guerrier infliger un coup mortel et rapide sur la plupart des unités d'infanterie ennemies. Cependant, la lame est inutile contre des véhicules blindés et des structures.
  • Garnisons blâmées - Les Guerriers Impériaux sont entraînés à se battre contre des adversaires retranchés dans des garnisons. Ils sont connus pour se ruer dans des structures de garnison, tuant n'importe quel adversaire à l'intérieur même si cela signifie mourir dans la foulée, permettant ainsi de gagner un avantage stratégique pour l'Empire.

----------------------------

Le site officiel d'Alerte Rouge 3 vient de nous dévoiler son petit dernier, le Croiseur Naginata
http://www.ea.com/redalert/factions-empire.jsp?id=Naginata_Cruiser

http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Naginata/unit-head-naginata.png

Désignation : Bateau anti-navires avancé
Fabricant : Chantier naval Shirada (non confirmé)
Pays d’origine : Japon
Fabriqué en série aux : Docks Impériaux

Caractéristiques Clés :
- Deux tube de lancement de torpilles Shinya de Type-X
- Rampe de torpilles cachée de Type-S
- Coque Nano-acier résistant aux impacts
- Cabine d'officiers entièrement meublée
- Gravures inspirant la fierté nationale

http://images.ea.com/games/redalert3/unit-battle-footage.png

Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Croiseur Naginata

http://images.ea.com/games/redalert3/unit-header-history.png

L'Empire du Soleil Levant attaquait par les mers, utilisant son armée jamais vue auparavant, assemblée en secret. L'Empire a rencontré peu de résistance, gagnant du terrain par les océans au nord de l'Union soviétique, en partie grâce à l'effet de surprise étant du côté de l'Empereur et à cause des Croiseurs Naginata Impériaux. Les chasseurs de navires de la marine Impériale décimaient pratiquement tout ce qui se trouvait sur leur chemin, ouvrant une occasion pour les Cuirassés Shogun du Japon pour disposer d'un bombardement côtier cinglant, afin de dégager la route pour une invasion grandeur nature. Tandis que le rôle du Naginata est limité au blocage des mers, il y excelle à tel point qu'il s'est prouvé comme un des éléments militaires les plus craints du Japon.

Le rôle du Croiseur Naginata est illustré même dans son nom : Ces bateaux tirent leur nom d'un sabre antique, qui était autrefois utilisé pour garder l'ennemi à distance ou abattre la cavalerie rapide. Le Naginata d'aujourd'hui est de même dangereusement inapprochable par les mers, car ses capitaines semblent toujours bien préparés à tirer les paires de torpilles semi-guidées qui détruisent tout ce qui se trouve sur l'eau. Tandis que les deux lanceurs de torpille à tir rapides se ressemblent comme deux gouttes d'eau, chaque Croiseur Naginata s'avère avoir un jeu supplémentaire de cinq lanceurs cachés au-dessous de la ligne de flottaison. Ceux-ci peuvent lancer une diffusion de torpilles pour attaquer des cibles multiples, au cas où la flotte de l'Empire devient vite submergée. Ce genre d'armes parle pour lui-même, montrant que la possibilité d'encerclement des Naginata est quasiment nulle. Qui plus est, ces torpilles de Types-S voyagent au-dessous de la ligne de flottaison pouvant même attaquer les Sous-Marins de classe Akula Soviétiques, qui ne peuvent pas se cacher d'eux - un fait qui a contribué à la première rencontre primordialement unilatérale entre les marines Soviétiques et Impériales.

http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Naginata/RA3_Naginata1sm.jpg

La marine Impériale a lancé une invasion écrasante menée par des Croiseurs Naginata comme ci-dessus, qui peuvent sécuriser les mers plus efficacement que presque n'importe quel navire.

Les études des faiblesses du Croiseur Naginata ont montré que le feu indirect semble être la seule façon raisonnable de riposter face à eux. Tout de même, cette conclusion a échoué car il est toujours probable que l'Empire du Soleil Levant semble avoir plusieurs de ses Sea-Wings se cachant à proximité, prêts à prendre en embuscade n'importe quel avion en approche. Quant aux Croiseurs Naginata, non seulement ils sont puissant, mais ils sont tout aussi élégants et manœuvrables. La vitesse de ces bateaux leur permet de parcourir la distance entre eux et leurs victimes pour ensuite les finir rapidement, et leur blindage exceptionnellement forts leur permet aussi de résister aux lourds feux ennemis.

On considère que servir à bord d'un Croiseur Naginata est un grand honneur dans la marine de l'Empereur. Ces navires sont relativement rares et sont chargés de protéger les forces les plus puissantes de la flotte Impériale, les Cuirassés Shogun. Ainsi, les rigueurs de la formation exigée et les responsabilités du poste signifient que le service à bord des Croiseurs Naginata est limité seulement à l'élite japonaise - des hommes dont la fidélité sévère à la cause et des sens aiguisés pour la guerre navale les rend soi-disant aussi craint dans leur société que leurs navires sont détestés par leurs ennemis.

http://images.ea.com/games/redalert3/unit-header-notes.png

La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Croiseurs Naginata :

  • Assaut de torpille - Le formidable torpilleur de l'Empire du Soleil Levant est chargé de munitions et construit pour des lancements rapides. Les torpilles ont un système de guidage limité et empaquettent un impact énorme, les rendant dévastateurs contre n'importe quoi se trouvant sur la mer.
  • Tir de propagation - L'arme secrète du Naginata est une rampe de tubes de torpilles dissimulées, liés pour tirer subitement. Les ogives non guidées ouvrent alors un éventail et entrent en collision avec tout ce qui se trouve sur leur chemin. Quelques capitaines de Naginata ont maintenant tendance à économiser l'utilisation des Torpille de Type-S, pour concentrer la diffusion entière sur une cible seule et indemniser de leur inexactitude.
  • Blindage Nano-acier - Les Croiseurs Naginata ont tendance à apparaître victorieux dans n'importe quelle bataille navale à cause de leurs torpilles rapides et de leur blindage épais, solide, qui est fortement résistant aux explosions concussives de n'importe quelle sorte.
  • Spécialisé contre les navires - Même si les ressources de l'Empire du Soleil Levant ont des limites, il semble, car malgré la puissance immense du Croiseur Naginata contre d'autres bateaux, il n'a aucune capacité anti-aérienne et est limité au déplacement par mer à la différence des chars de classe Tsunami Impériaux.

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casting complet
http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=3247

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 août 2008 à 01:24:45

une nouvelle série de Q&R

Quand le patch 1.02 pour la Fureur de Kane sortira-t-il ?

Actuellement, malheureusement, l'équipe de développement concentre la plupart de son temps à Alerte Rouge 3. Nous savons que le temps qui a été utilisé pour la sortie du patch 1.01 était insuffisant. Enfin, avec la construction de l'équipe en direct, ces inconvénients devraient être éliminés très rapidement, et d'autres patchs pour La Fureur de Kane devraient suivre.

Sera-t-il possible de sauvegarder des parties de la campagne coopérative et de continuer plus tard avec le même coéquipier ?

Les parties dans la campagne coopérative peuvent être sauvegardés et être continué plus tard avec le même partenaire de jeu. Dans les missions, il y aura en plus des points de sauvegarde. Alternativement, l'IA pourra être utilisée pour finir cette mission.

Y aura-t-il des scènes en images de synthèse comme dans les anciens CnC ? Cela changera-t-il ?

Aujourd'hui, les images de synthèses sont beaucoup plus chères, puisque la résolution des jeux est plus élevée. Avant, les vidéos sur-pixelisées étaient jugées suffisantes, mais les demandes des fans ont augmenté distinctement au temps des vidéos HD. Pourtant, Alerte Rouge 3 contiendra bien des cinématiques en images de synthèses.

Comment EA luttera-t-il contre les tricheurs ?

Apoc a banni au cours des derniers mois avec le soutien de la Communauté C&C dans TW et KW plusieurs joueurs du serveur. Cette ligne de conduite doit être en tout cas améliorée. Si et quand il ne peut devient y avoir une solution de logiciel contre la triche à ce lieu, la réponse n'a pas été précise.

Sera-t-il possible d'afficher toutes les parties ouvertes dans chaque lobby et pas toujours seulement les parties du lobby dans lequel on se trouve justement ?

Ce feedback était déjà souvent donné. Malheureusement, il y a un manque actuel de faisabilité technique. Les futurs C&C, ne se baseront plus sur Gamespy, donc ils pourront bénéficier de cette fonctionnalité.

Pourrons-nous introduire nos propres morceaux de musiques dans le jeu ?

Non, cette fonction n'est pas projetée.

Quant est-il de la fonction replays pour Alerte Rouge 3 ? La fonction "rewind" sera-t-elle présente ? Et les replays de la beta ?

La fonction replays sera comparable à celle de Command & Conquer 3. La fonction "rewind" est presque impossible, malheureusement, avec le code et le moteur de jeu actuel, si bien que nous devions y renoncer de nouveau. Concernant la beta, nous verrons ce qui est possible, actuellement ce n'est pas encore prévu. Tout au moins nous jetterons un regard sur l'"Unlocker" de la beta et l'examinerons, si nous pouvons approuver ou non.

Pourquoi Tanya est-elle blonde ?

On peut à peine le croire probablement, mais il est très difficile de trouver une bonne actrice qui peut remplir convenablement le rôle de Tanya. Le meilleur choix était le blond finalement.

Pourquoi le visage sur l'icône de Tanya dans la beta porte une bande noire au niveau des yeux ?

La raison est simplement que nous ne voulions pas que les joueurs ne devinent déjà à l'avance qui jouera Tanya. L'image de l’icône est très semblable à l'actrice.

Comment les patchs vont-ils paraître à l'avenir ?

Nous voulons tout au moins revenir en arrière au statut de Tiberium Wars. En outre, la politique de patch doit être améliorée encore plus loin par l'équipe Live. La situation de La Fureur de Kane ne doit en aucun cas se répéter. Ce qui restera, donc, toujours est la phase de test QA qui demande un certain temps. Enfin, finalement, les patchs doivent fonctionner ainsi à leur sortie.

--------------------

de nouvelles images in game.
http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=3363

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présentation de Natasha
http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=3385

et Eva (miam!)
http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=3386

--------------------

Les arbres technologiques des différentes factions.
japons
http://i202.photobucket.com/albums/aa43/Necromind/REDALERT3/BuildingsAndUnits/EotRSSUPERTechTree.jpg
Alliés
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/Allies%20TechTree.jpg
Sovietiques
http://i202.photobucket.com/albums/aa43/Necromind/REDALERT3/BuildingsAndUnits/SovietTechTree.jpg

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Quelques tutos.

l'espion allié
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=11832

le char Hammer soviétique
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=11861

le cryocoptère
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=11870

pour les jap
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=11889
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=11890

:-)

TrollBolchevik TrollBolchevik
MP
Niveau 10
28 août 2008 à 01:26:59

A quand la fiche du Cuirassés Shogun :bave:

Ce croiseur, il roxxe du poney :)

killarou killarou
MP
Niveau 8
31 août 2008 à 13:22:19

Une nouvelle video que j'ai vu sur le fofo de timeofwar :)
http://www.dailymotion.com/video/x6lpcj_alerte-rouge-3-trailer-2_videogames

Tiens au faite on voit aussi un autre personnage : un homme cette fois coter allie (deja apparue dans la 1ere video mais qu'on a du mal a voir)

Neo_White Neo_White
MP
Niveau 10
02 septembre 2008 à 13:11:09

Pas de rapport direct avec AR3 mais bien avec la saga puisque des sonneries de GSM sont dispo gratuitement sur le site officiel (ici: http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=63 ). Elles comprennent quelques répliques d'unités ainsi qu'un extrait de la Hell March première du nom !

killarou killarou
MP
Niveau 8
04 septembre 2008 à 14:26:04

Nouveau personnage devoile
Le Commandant (j'ai cru voir major ... ) Warren Fuller des forces allies
http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=WarrenFuller

Neo_White Neo_White
MP
Niveau 10
04 septembre 2008 à 17:05:29

Encore un de catcheur/lutteur... Ca en fait deux !

killarou killarou
MP
Niveau 8
05 septembre 2008 à 10:26:38

Bon maintenant c'est le theme allie que vous pourrez telecharger sur votre xbox360 :nah:
http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=66

P.S: Tiens on revoit la "rousse" hein troolbolchevik

TrollBolchevik TrollBolchevik
MP
Niveau 10
05 septembre 2008 à 14:27:38

killarou: Gentil de penser a moi :sarcastic:

killarou killarou
MP
Niveau 8
10 septembre 2008 à 08:29:42

:up: :p "Well Done Enginner Now Stand By For MCP" xD

http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=CombatEngineer

Neo_White Neo_White
MP
Niveau 10
11 septembre 2008 à 16:46:02

Mini-rétrospective sur le personnage de Tanya: http://www.youtube.com/watch?v=W9yZiwvLZ7E

killarou killarou
MP
Niveau 8
13 septembre 2008 à 12:48:50

Double news
http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=69

Le theme pack des russes et le cuirrasse shogun

Jagfel Jagfel
MP
Niveau 10
13 septembre 2008 à 12:56:30

wha...

j'aime pas trop la tournure que ça prend.
Au moin, dans alerte rouge 2, les femmes russes en uniforme étaient habillées >_<

ça joue trop sur la bimbo pour vendre du jeu la, j'suis allergique a ce type de marketting...
m'enfin c'est Ea, fallais pas s'attandre a autre chose.

killarou killarou
MP
Niveau 8
13 septembre 2008 à 15:28:17

Moi ca me derange pas :) tellement l'habitude xD

TrollBolchevik TrollBolchevik
MP
Niveau 10
13 septembre 2008 à 18:17:58

M'en fout, le temps que le scénario est bon, je m'en fous que les personnages soit presque dénudé...

A qui je vais faire croire ça, moi :question:

killarou killarou
MP
Niveau 8
13 septembre 2008 à 23:27:14

D'un cote Red Alert ne se veut pas serieux xD

killarou killarou
MP
Niveau 8
14 septembre 2008 à 14:10:40

Maintenant place au Cryocopter
http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=Cryocopter

Au moins des nouvelles "serieuses" hein les gars ? :D

killarou killarou
MP
Niveau 8
14 septembre 2008 à 19:42:05

Bon les versions FR des fiches pour les anglophobes xD
http://www.timeofwar.com/news.php?id=6522(shogun)

http://www.timeofwar.com/news.php?id=6523 (ingenieur)

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 septembre 2008 à 21:57:45

salut.
traduction du croiseur naginata.

Désignation : bombardement lourd
Fabricant : Shirada Shipworks (supposition)
Nationalité : Japon
Lieu de production : docks Impériaux

En quelques mots :
- canon Shirada 400 mm (x6)
- Générateur auto-rechargeable
- Éperon et bouclier de défense montés en proue
- Chambre de détention / méditation
- Fanions et drapeaux cousus à la main, inspirant la foi

Histoire

Il y a une certaine ironie quant à la puissance destructrice que peut avoir un vaisseau aussi majestueux que le croiseur de classe Shogun. Bien qu'il soit le porte-drapeau de la marine impériale, les ornements qu'il arbore fièrement ne sont là qu'à titre décoratif sur un bateau dont le véritable rôle est le bombardement de positions terrestres, et le combat naval à longue portée. Les forces soviétiques, malheureusement pour elles, n'ont été au courant de ce détail qu'au moment où l'Empire lancé son attaque-surprise contre la côte Nord de la Russie, décimant la plupart des défenses présentes en un clin d'oeil. Le reste du monde sait désormais à quoi s'en tenir.

Les croiseurs Shogun sont l'emblème de la marine impériale,
équipés des canons longue-portée les plus perfectionnés qui soient.

Les croiseurs Shogun sont les plus gros et plus couteux éléments de la force militaire de l'Empereur, et les plus puissants par bien des aspects. Cependant, parce qu'ils sont souvent lourdement escortés au sein des escadrilles, ils ne nécessitent que très peu de réparations. Leur armement se compose de seulement six canons principaux montés sur deux tourelles, une sur le pont avant, et l'autre sur le pont arrière, permettant au Shogun de compenser sa lenteur à manœuvrer en bénéficiant d'une couverture de tir de 360 degrés. Ceci étant, ils doivent se positionner perpendiculairement à leur cible pour obtenir une puissance de feu complète. Bien que leurs canons ressemblent à ceux qu'on pouvait trouver sur leurs ancêtres, ils tirent désormais des projectiles énergétiques de type inconnu. La déflagration à l'impact dégagerait une température proche de 1000° Celsius, vu l'ampleur des dégâts provoqués, et pour ne rien gâcher, les canons ont une cadence de tir remarquablement élevée.

Dans un sondage réalisé auprès des 8-12 ans, 26% des sondés affirment que leur ambition à long-terme est d'être capitaine d'un croiseur Shogun. Ci-dessus, le dessin ayant remporté le concours annuel
de calligraphie dans cette catégorie d'âge (E. Nakamura, 11 ans).

Bien que les Shogun soient souvent relégués aux dernières lignes des escadrilles impériales, les contacts les plus meurtriers durant le début de la guerre ont eu lieu quand les soviétiques tentèrent de briser les premières lignes pour engager directement les croiseurs. Menacés, les croiseurs firent face à l'armada soviétique composée de Dreadnoughts et de Stingrays, plutôt que d'essayer de fuir. Les croiseurs passèrent en super-propulsion tout en activant leur éperon, et se ruèrent dans la flotte russe, laissant des épaves fumantes dans leur sillage. Seul un groupe d'Akulas pu en réchapper, leurs capitaines rendus presque déments par ce qu'ils venaient de vivre. La vidéo qu'ils ramenèrent est encore étudiée de près aujourd'hui, afin de comprendre les mécanismes de la stratégie impériale.

S'il y a une chose certaine concernant les Shoguns, c'est que leur commandement est réservé à des haut-gradés, souvent les plus respectés et les plus sages de la marine impériale. Ce sont des hommes qui ont passé leur vie entière au service de l'Empereur, et sont préparés à se battre pour l'Empire jusqu'à leur dernier souffle. Il est dit que mourir dans le fauteuil du capitaine d'un Shogun est le plus grand honneur possible pour un homme né dans le Japon moderne.

Notes du front

Canons Shirada : le Shogun est équipé de deux tourelles comportant trois canons chacune. Fonctionnant comme les pièces de 400 mm traditionnelles, leurs projectiles énergétiques causent bien plus de dommages que ces dernières, et sont bien plus précises.

Vitesse d'éperonage : Les canons étant incapables de verrouiller des cibles trop proches, les capitaines des Shoguns sont toujours prêts à surcharger les moteurs et se ruer sur les vaisseaux qui s'approcheraient de trop près.

Le plus haut standard : Il existe deux types de croiseur Shogun, dont un plus rare et réservé aux plus vénérables d'entre tous. Ces forteresses flottantes sont reconnaissables à leurs oriflammes, et sont encore plus puissants que les modèles de série.

le support de l'armada : le code strict et respecté de la marine impériale oblige tous les éléments la constituant à opérer de manière quasi-symbiotique, clé de leur survie. C'est pourquoi le Shogun n'a aucune défense anti-aérienne, ce qui peut être perçu aussi bien comme une spécialisation absolue qu'une faiblesse flagrante.

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 septembre 2008 à 21:58:04

l'ingénieur de combat russe.

Fiche unité : l'Ingénieur de Combat
Source : Redalert3.com

Désignation : support technique
Lieu d'entrainement : Ministère de la Science, Omsk
Lieu de déploiement : Barraquements
Credo : "L'Union prend ce qu'elle veut."

Equipement standard :
- Pistolet Mushkin SA (d'occasion)
- Sacoche extra-large (d'occasion)
- Casquette (d'occasion)
- Bateau pneumatique (d'occasion)
- Pelle avec monogramme "Marteau & Faucille" (neuve)

RA3CombatEngineer
envoyé par TimeOfWar

Histoire

Bien que peu de gens soient enclins à l'admettre, tout le monde ne naît pas avec la force physique et la coordination nécessaires pour servir sur le front. Heureusement, ces individus compensent cette inaptitude par une intelligence sur-développée. Année après année, les Ministères de la Science et de l'Information font un travail excellent en identifiant ces personnes et en les encourageant à rejoindre les rangs des ingénieurs de combat. N'étant pas aptes à combattre directement, il n'en reste pas moins que leurs connaissances sur le champ de bataille en font la clé de voûte de la stratégie soviétique.

Auto-portrait de l'ingénieur S. Chesnokov.

Les ingénieurs soviétiques ont suffisamment de capacités intellectuelles pour palier à leur manque de force physique. De toutes façons, s'ils étaient forts, ils seraient au front.

Les ingénieurs de combat sont impliqués dans la vie de tous les jours : ils sont bibliothécaires, professeurs, soigneurs, chefs d'orchestre, mécanos, constructeurs de bateaux, et bien sûr architectes civils et ingénieurs. Une fois sous les drapeaux, les ingénieurs de combat reçoivent une formation poussée dans les systèmes de contrôle, ordinateurs, sabotage, et même le corps-à-corps au cas où ils devraient se défendre. Parce qu'ils ne vont pas se battre au front, les ingénieurs de combat sont appelés à travailler plus longtemps qu'un simple conscrit, pour un salaire moindre, ainsi qu'un baraquement plus rudimentaire. Ils ont de toutes façons peu de temps pour penser à leur condition, que le Ministère de la Science considère comme "un sacrifice pour le bien de la Mère-Patrie".

Peu concernés par leurs conditions de vie, les ingénieurs de combat sont doués dans leur domaine, et en tirent même une certaine fierté. Ils peuvent capturer les installations ennemies avec une facilité déconcertante, ou bien remettre (relativement) à neuf les installations soviétiques. A ce propos, les accident mettant en cause des super-réacteurs continuent de diminuer chaque année, après qu'une circulaire interne émanant du Ministère des Sciences, demande expressément aux ingénieurs de se concentrer sur la maintenance des installations plutôt que de jouer à celui qui capturera le plus de bâtiments ennemis en un mois. Si on doit citer un seul problème récurrent dans les rangs des ingénieurs, hormis leur faiblesse physique, c'est bien leur manque de responsabilités face à leur mission initiale. La plupart de ces hommes sont presque tous insubordonnés, et il n'est pas rare de les voir partager un repas avec des conscrit un jour, et être au goulag à fabriquer des munitions le lendemain.

Le Ministère de la Science Expérimentale considère que ses ingénieurs sont les hommes les plus choyés de toute l'Armée Rouge. Ils possèdent une grande sacoche pour y mettre tous leurs biens, et une casquette pour les protéger du soleil ou de la pluie. Ils sont même parfois récompensés par une pelle de cérémonie une fois leur entrainement terminé, ainsi qu'un canot pneumatique qu'ils peuvent utiliser pour les opérations amphibies ou pour les jours de repos occasionnels...
Le Ministère précise d'ailleurs que jamais auparavant les ingénieurs n'ont eu autant de matériel à leur disposition. Aucune parité n'est respectée, et seuls les hommes sont engagés comme ingénieurs. Et à cause de leur inaptitude à endosser un poste militaire traditionnel ils tendent à vivre plus vieux que les conscrits moyens.

Notes du front

Capturer et tenir : les ingénieurs de combat sont souvent utilisés pour capturer les installations ennemies, ce qu'ils font de manière presque instantanée dès qu'ils entrent dans le bâtiment. Ils passent de nombreuses années à s'entrainer pour réaliser cet exploit.

Armés et dangereux : plutôt que de mettre à la ferraille tous les anciens pistolets Mushkin devenus obsolètes, l'Union les a donné à ses ingénieurs pour qu'ils se sentent soutenus, et qu'il puissent s'amuser pendant leur temps libre. Ces armes sont vieilles et dépassées, mais peuvent s'avérer utiles dans certaines situations.

Construction de bunkers : la pelle offerte à chaque ingénieur n'est pas que pour l'apparat, car ces outils peuvent être utilisés pour construire rapidement un bunker avec suffisamment de place pour pour plusieurs fantassins. Comme les ingénieurs ne transportent pas eux-mêmes les matériaux, ils peuvent dépenser sans compter, et construire de nombreux bunkers.

Chevauchant les vagues : les ingénieurs de combat ont chacun un canot pneumatique qui leur permet de traverserles zones maritimes aussi bien qu'ils voyagent sur terre. Ils préfèrent d'ailleurs de loin cette façon de voyager.

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