Voici le plus beau microscope du jeu vidéo, sortis tout droit de Soldier of Fortune (2000) ou de Metal Gear Solid (1998), bel et bien dans Rage !
http://img441.imageshack.us/img441/9858/microscoperage1.png
http://img26.imageshack.us/img26/3412/microscoperage2.png
Je comprends mieux maintenant le terme, jeu pour nostalgiques de fps à l'ancienne.
Je pense qu'il aurait été préférable de ne rien mettre sur la table, qui n'est déjà pas d'un design fabuleux, quitte à faire un peu vide.
Ce n'est pas un troll, le jeu est quand même sympa, mais sortir un microscope (j'espère que c'est réellement ça ^^) modéliser avec cinq polygones en 2011 c'est chaud... :]
D'un cote si tu t arretes a chaque texture foireuse du jeu tu pourras faire un roman de 300 pages, voir plus.
Oui, en général je passe mon chemin, mais celui la était trop beau, je me suis sentis obligé de le partager.
Il pourrait même sortir tout droit d'Half Life (l'original, pas le 2)
Le record absolu étant la ville fantôme, un amas de pixel foireux digne des jeux de l'an 2000 ( voir moins )!
et a coté de ça il y a bcp de passage vraiment très beaux...
les mégatextures sont encore au stade expérimental en tout cas espérons-le pour l'avenir sinon autant abandonner tout de suite
Oh mon dieu comme c'est laid!
haha oui j'avais hésité aussi a poster une telle immondice, mais apres l'avoir fini en 17 heure en difficile en faisant quasiment tout, le jeu (quand il marche et qui ont trouvé la solution) le jeu s'avère vraiment sympa et je trouve la qualité du jeu pas mal, mais on sent bien que les consoles sont encore passé par là, c'est le résultat d'un portage un peu foireux mais la qualité et l'ambiance du jeu sont bonnes, je suis bien content tout de même de l'avoir testé...
Mais khosmetik tu sais apres tu ne fais pas trop attention à ces détails, perso je me suis amusé mais ce n'est loin d'être le jeu de l'année, Je ne reconnais pas la qualité ID SOFTWARE d'antan depuis qu'ils sont avec Bethesda ca ne fais pas tres bon ménage, j'ai peur pour DOOM 4 depuis que Carmack a annoncé qu'il était plus concentré sur les consoles :s
c'est archi faux deeozer les mega textures n'ont jamais été en expérimentale, elles ont été tres bien utilisée dans Enemy Territory : Quake Wars un jeu datant de 2007 et qui fonctionnait superbement bien et qui était vraiment joli pour l'époque et encore maintenant, c'est simplement la faute à leur studio qui se sont axé sur un developpement plus console et la faute aussi de ATI et NVIDIA
@Neriss : Effectivement il aurait pu être dedans ! ^^
@NuM_8 : La ville fantôme, c'est vrais que ça fait mal aux yeux, mais paradoxalement l'ambiance y est pas mal avec les immeuble démolis, penchés et qui tombe en ruine, les carcasses de voitures ect..
@xdemonik_star : Exactement ! parfois quand je suis a l’extérieur, et que je vois tout au loin, je me dis, l'environnement, le choix des couleurs tout est bien travaillé et c'est la que c'est choquant car tu te retourne et t'as un bouton de porte, qu'ils ont essayé de faire rond, mais avec des briques de légo et dessus une texture qu'ils ont utilisé pour le sol d'à coté ^^.
@darko934 : Tu aurais du il en vaut vraiment la peine, il a sa place dans le hall of fame des microscopes modélisés. Je te rejoint égalent, sur la qualité du jeu, j'ai quand même quelque heure dessus (c'était la 2eme mission ou je passé devant ce magnifique objet, la première fois j'avais renoncé à le poster, puis j'avais regretté alors quand je suis passé a nouveau devant je l'ai immortalisé =D) et je dois avoué que je m'amuse quand même bien. Comme tu le dit, ce genre de négligence annonce de mauvais jours pour ID Soft.
Enfaite, ce genre de détails bâclés sont surtout gênent pour le genre de joueurs comme moi, qui aiment bien farfouillé partout en quête de la carte caché du niveau ou de la réserve de munition derrière le meuble, parce que a scruter des bouillis de pixel des fois ont en a mal aux yeux. :]
quand je pense que la N64 fesait mieux , c'est incroyable comment rage peut être lait
abusé
si j'avais pas lu microscope au titre je l'aurais pas su
@panda27 : Oui, enfin il est quand même important de noter que c'est pas constamment comme ça dans le jeu, que pour la N64 c'était le top ^^ mais ça reste difficilement excusable.
@cyrano_84 : J'en ai déduit que c'est un microscope, mais j'en suis moi même pas bien sur, je suis ouvert à toute autre proposition =D
Oui pour la ville fantome je suis super decu ce level a enormement de charisme et une bonne ambiance! Mais le tout est gache par des textures d'un age lointain ( le gameplay old school c'est sympa, mais les graphismes old school non merci )!
terrible
Le pire c'est que ce n'est pas qu'un problème de texture, mais aussi de modèle 3D. Ce microscope est fait avec un nombre de polygônes qui se comptent sur les doigts de la main...
Le problème c'est que tout semble plat pas de bump mapping
khosmetik: "Enfaite, ce genre de détails bâclés sont surtout gênent pour le genre de joueurs comme moi, qui aiment bien farfouillé partout en quête de la carte caché du niveau ou de la réserve de munition derrière le meuble, parce que a scruter des bouillis de pixel des fois ont en a mal aux yeux. :]"
La mentalité a changée c'est sûr, et c'est bien regrettable... On voudrait limiter l'activité intellectuelle engendrée par les jeux à celui d'un loukoum, alors que c'est justement en opposition à cela que beaucoup apprécient l'univers PC généralement...