J'ai la flemme de lire tout ça dsl
Impossible de tout avoir
Vu que certaine distinctions, s'obtiennent de la même façon (fin du jeu), il est impossible de les avoir toute sur une seule partie
oué c'est con... On pourra pas avoir la distinction quand on a toutes les distinctions
Je viens de sortir de ma grotte, et je trouve ça idiot qu'on puisse pas toutes les avoir. Vu que si on recommence le jeu on perd toutes les données d'avant...
Maj de la liste, le site Dragon's Den ayant fait des ajouts plutôt intéressants sur la page consacrée au sujet.
Pour info : les héros ne peuvent prétendre qu'à 412 distinctions et les héroïnes à 413.
Antres
1. Sentinelle céleste: vaincre les 12 boss des antres.
2. Héros incontesté : vaincre le boss d'un antre de niv 25 au moins.
3. Super-héros : vaincre le boss d'un antre de niv 50 au moins.
4. Héros suprême : vaincre le boss d'un antre de niv 75 au moins.
5. Héros légendaire : vaincre le boss d'un antre de niv 99.
6. Explorateur : finir un antre de niv 25 au moins.
7. Valeureux explorateur : finir un antre de niv 50 au moins.
8. Expert en exploration : finir un antre de niv 75 au moins.
9. Explorateur hors-pair : finir un antre de niv 99.
10. Troglodyte : finir 10 antres.
11. Accroglodyte : finir 50 antres.
12. Proglodyte : finir 100 antres.
13. Troglodythyrambique : finir 500 antres.
14. Maestroglodyte : finir 1000 antres.
Quêtes
15. Bonne âme : réussir 20 quêtes.
16. Bienfaiteur : réussir 50 quêtes.
17. Altruiste : réussir : réussir 100 quêtes.
18. ??? : réusiir 150 quêtes.
19. Quetzalcoatl : réussir la quête finale (n°184).
Expressions
20. Expressionniste : obtenir toutes les attitudes.
Alchimie
21. Premier commis : réussir 10 % des recettes de l'Alchimanach.
22. Chef de partie : réussir 25 % des recettes de l'Alchimanach.
23. Sous-chef : réussir 50 % des recettes de l'Alchimanach.
24. Chef alchimiste : réussir 75 % des recettes de l'Alchimanach.
25. Toque d'or : réussir l'ensemble des recettes de l'Alchimanach.
26. Alchimiste amateur : réaliser 50 expériences alchimiques.
27. Alchimiste zélé : réaliser 100 expériences alchimiques.
28. Alchimiste passionné : réaliser 250 expériences alchimiques.
29. Alchimaniaque : réaliser 500 expériences alchimiques.
30. Alchimaître : réaliser 1000 expériences alchimiques.
31. ??? : réussir 2000 expériences alchimiques.
Temps de jeu en normal
32. Touriste : 100 heures de jeu.
33. Voyageur : 250 heures de jeu.
34. Voyageur expérimenté : 500 heures de jeu.
35. ??? : 750 heures de jeu.
36. ??? : 1000 heures de jeu.
Temps de jeu en multi
37. ??? : 100 heures de jeu.
38. ??? : 250 heures de jeu.
39. ??? : 500 heures de jeu.
40. ??? : 750 heures de jeu.
41. ??? : 1000 heures de jeu.
Combats
42. Victor : 100 victoires au combat.
43. Guerrier aguerri : 500 victoires au combat.
44. Guerrier d'élite : 1000 victoires au combat.
45. Rouleau compresseur : 5000 victoires au combat.
46. Invincible : 10 000 victoires au combat.
Titres
47. Le bien-nommé : obtenir 10 distinctions.
48. Chasseur de titre : obtenir 50 distinctions.
49. Titres de gloire : obtenir 100 distinctions.
50. Héros attitré : obtenir 200 distinctions.
51. ??? : obtenir 300 distinctions.
52. à 56. : relatif aux démarchages (selon moi).
Bestiaire
57. Chasseur-cueilleur : bestiaire rempli à 10 %.
58. Chasseur : bestiaire rempli à 25 %.
59. Traqueur : bestiaite rempli à 50 %.
60. Chasseur de têtes : bestiaire rempli à 75 %.
61. ??? : bestiaire complet.
Objets
62. Amateur d'objets : liste d'objets remplie à 50 %.
63. ??? : liste d'objets complète.
Armoire
64. Fan de mode : trouver 10 % des équipements disponibles.
65. Accro à la mode : trouver 25 % des équipements disponibles.
66. Roi de la tendance : trouver 50 % des équipements disponibles.
67. ??? : armoire remplie à 75%.
68. ??? : armoire complète.
69. à 71. : pas compris les conditions.
Banque
72. Epargnant Ivoire : 100 000 po à la banque.
73. Epargnant Azur : 500 000 po à la banque.
74. Epargnant Corail : 1 000 000 po à la banque.
75. Epargnant Argent : 5 000 000 po à la banque.
76. ??? : 10 000 000 po à la banque.
Spécial
77. Herboriste : se soigner avec des herbes 100 fois.
78. Veinard : être béni par l'étoile de la chance (lié au nombre de victoires).
79. Anniversaire : parler à Stella le jour de son anniversaire.
Vocations au niv 99
80. ??? (guerrier)
81. ??? (prêtre)
82. ??? (mage)
83. Sensei (artiste martial)
84. ??? (voleur)
85. ??? (troubadour)
86. ??? (gladiateur)
87. ??? (armagicien)
88. ??? (paladin)
89. ??? (ranger)
90. ??? (sage)
91. ??? (sommité)
Renouvoquer les vocations dix fois
92. ??? (guerrier)
93. ??? (prêtre)
94. ??? (mage)
95. ??? (artiste martial)
96. ??? (voleur)
97. ??? (troubadour)
98. ??? (gladiateur)
99. ??? (armagicien)
100. ??? (paladin)
101. ??? (ranger)
102. ??? (sage)
103. ??? (sommité)
Style (dépend de l'équipement porté le héros/l'héroïne)
104. Relax Max
105. Roi de la sape
106. Tombeur
107. Poseur (héros seulement)
108. ??? (héroïne seulement)
109. Simplet
110. Dandy (héros seulement)
111. ??? (héroïne seulement)
Compétences
Epée (112 à 121) : Escrimeur, Epéiste, Brillant bretteur, Epéiste doué, Epéiste épatant, Epéiste renommé, Fine lame, Epéiste surdoué, ???, ???
Lance (122 à 131) : Lancier, Lancier amateur, Lancier avancé, Lancier guerrier, Fier de lance, Lancier justicier, Virulance, ???, ???, ???
Poignard (132 à 141) : As du poignard, Grand dagueur, Surineur, Tranchevronné, Prélat du coutelas, Armeblanchier, ???, ???, ???, ???
Bouclier (142 à 151) : Bêtabloquant, Protecteur, Garde du corps, Défenseur, Vaillant gardien, Protecteur général, Protecteur exécutif, ???, ???, ???
Courage (152 à 161) : Brave type, Vaillant débutant, Place à l'audace, Guerrier téméraire, Aventurier intrépide, Valeureux combattant, Père courage, Coeur vaillant, Sans peur ni reproche, ???
Baguette (162 à 171) : Béguin pour la baguette, Amateur de matraques, Brigue-baguette, Bigot de la baguette, Chouette baguette, Big baguette, ???, ???, ???, ???
Bâton (172 à 181) : Débutant au bâton, B.A. BA du bâton, A bâtons rompus, Adepte du bâton, Flèche de la perche, Expert de la perche, ???, ???, ???, ???
Foi (182 à 191) : Croyant, Postulant, Novice, Moine, Prêtre, Missionnaire, Abbé, Evêque, ???, ???
Fouet (192 à 201) : Apprenti fouettard, Flagellateur, Claque-fouet, Combattant cinglant, Père fouettard, As du fouet, ???, ???, ???, ???
Sorcellerie (202 à 211) : Invocateur amateur, Apprenti sorcier, Charmeur, Mentaliste, Ensorceleur, Enchanteur, ???, ???, ???, ???
Griffes (212 à 221) : Escogriffe, Griffonnier, Fan de griffes, Griffeur, Griffologue, Griffon, ???, ???, ???, ???
http://www.dragonquest-fan.com/dragonquest9/distinctions.php
Tout simplement
Suite et fin
Eventail (222 à 231) : Eventapprenti, Elèventail, Fervent de l'éventail, Evangéliste de l'éventail, Eventaillologue, Eventaillissime, ???, ???, ???, ???
Combat à mains nues (232 à 241) : Ceinture blanche, Ceinture jaune, Ceinture orange, Ceinture rouge, Ceinture verte, Ceinture bleue, Ceinture violette, Ceinture marron, ???, ???
Concentration (242 à 251) : Apprenti appliqué, Féru de focalisation, Concentré de force, Galvanisateur, Pro de la pression, Pacificateur, Liquidateur, Massacreur, Pulvérisateur, Désintégrateur
Coup de main (252 à 261) : Fouineur, Orpailleur, Chercheur d'or, Fin limier, Chasseur de trésors, Rafleur de richesses, Barjo du magot, Lingots à gogo, Plein aux as, ???
Dextérité (262 à 271) : Style habile, Habitué de l'habileté, Agileste, Flexiforme, Gymnaste, Equilibriste, Funambule, Tout en souplesse, Voltigeur, Virtuose
Hache (272 à 281) : Tailleur, Coupeur, Bûcheron, Débiteur, Brave hache, Hache hargneuse, Hachoir, ???, ???, ???
Masse (282 à 291) : Enfonce-clous, Marteleur, Marteau martial, Marteau costaud, Cogneur, Pilonneur, ???, ???, ???, ???
Cran (292 à 301) : Gros bras, Bagarreur, Combattant, Challenger, Gagnant, Vainqueur, Champion, ???, ???, ???
Arc (302 à 311) : Ebauche d'archer, Décocheur, Tireur, Tireur d'élite, Oeil de lynx, Flèche, ???, ???, ???, ???
Puissance (312 à 321) : Pyrosoldat, Physicaporal, Sergent neige, Lieutenant culminant, Capitaine tornade, Major magistral, Crépuscolonel, Colonel boréal, ???, ???
Vaillance (322 à 331) : Chevalier léger, Chevalier OK, Chevalier bien élevé, Chevalier éveillé, Chevalier éclairé, Chevalier immaculé, Chevalier admiré, Chevalier adoré, Chevalier adulé, Chevalier vénéré
Boomerang (332 à 341) : Baby Boomer, Apprenti boomerang, Aspirant boomerang, Big boomerang, Boomerang-outan, Pro du boomerang, ???, ???, ???, ???
Instruction (342 à 351) : Optimiste, Idéaliste, Généraliste, Spécialiste, Naturaliste, Panthéiste, Intellectualiste, Encyclopédiste, Sophiste, Puits de science
Quelque chose en + (352 à 361) : Figurant, Talent prometteur, Meilleur espoir masculin, Etoile montante, Artiste respecté, Célébrité, Tête d'affiche, Star, Phénomène, Légende
Robustesse (362 à 371) : Louveteau, Campeur accompli, Routard, Homme des bois, Enfant sauvage, Survivant, Robinson, Traqueur talentueux, Pionnier, Roi de la jungle
Classic DQ Cosplay
372. ??? (héros d'Alefgard)
373. ??? (prince de Midenhall)
374. ??? (prince de Cannock)
375. ??? (princesse de Moonbrooke)
376. ??? (garde Ragnar Mc Ryan)
377. ??? (tenue d'Alina)
378. ??? (tenue de Borya)
379. ??? (tenue de Kiryl)
380. ??? (tenue de Torneko)
381. ??? (tenue de Maya, héroïne seulement)
382. ??? (tenue de Meena)
383. ??? (tenue de Bianca)
384. ??? (tenue de Nera)
385. ??? (tenue de Debora)
386. ??? (tenue de Carver, héros seulement)
387. ??? (tenue de Milly)
388. ??? (tenue de Lauraline)
389. ??? (tenue de Kiefer)
390. ??? (tenue de Maribel)
391. ??? (tenue de Trode)
392. ??? (tenue de Yangus)
393. ??? (tenue de Jessica, héroïne seulement)
394. ??? (tenue d'Angelo)
395. ??? (tenue de Morrie)
396. ??? (tenue de Fleurette)
397. ??? (ensemble aliahan)
398. ??? (ensemble zenithian)
399. ??? (ensemble gothan)
400. ??? (ensemble somnian)
401. ??? (ensemble d'Estard)
402. ??? (ensemble trodain)
DQIX Cosplay (mon héros est un garçon)
403. ??? (héroïne seulement d'après moi)
404. Image du sage (Mitre de Minerve, Manteau de Sagesse, Souliers futés)
405. Sommité type (Haut-de-forme, Habit de star, Collants blancs, Bottes de barde)
406. Cliché du guerrier (Heaume, Armure, Gants, pantalon et Bottes de guerrier)
407. Prototype du prêtre (Casque sacré, Tunique d'ascète, Collants sacrés)
408. Archétype dr troubadour (Turban à plume, Chemise flamenco, Pantalon criard, Acrobottes)
409. Voleur standard (Turban et Robe de voleur, Mitaines de crocheteur, Pantalon de furtivité, Bottes de bandit)
410. Gladiateur exemplaire (Bandeau effort, Cuirasse tactique, Mitaines de métal, Pantalon de bataille, Chaussures à talion)
411. Parangon de paladin (Cagoule de mailles, Cotte de mailles sacrée, Collants rouges, Bottes de sécurité)
412. Pur pugiliste (Veste et Pantalon de lutteur, Brassards de brute, Chaussures de kung-fu)
413. Armagicien absolu (Coiffe de mousquetaire, Veste d'escrime, Gants élégants, Pantalon d'escrime, Bottes de cow-boy)
414. Mage modèle (Abracadacoiffe, Tunique retardantimagie, Pantalon et Brodequins de magicien)
415. Ranger ordinaire (Chapeau de chasseur, Gilet de fourrure, Gants d'archer, Pantalon des steppes, Agilibottes)
Jeu principal fini
416. ??? (finir le jeu en moins de 12 heures)
417. ??? (mettre 12 à 19 heures pour finir le jeu)
418. Traînard : décernée à [héros] pour avoir fini par suaver le monde, même s'il est manifeste qu'il s'est endormi au moins une fois en le faisant. (mettre plus de 228 heures pour finir le jeu)
419. ??? (mettre 152 à 227h59 pour finir le jeu)
420. Exterminator : remise à [héros] pour avoir sauvé le monde tout en éliminant autant de monstres qu'il est humainement possible de le faire. (1500 victoires)
421. ??? (armoire remplie à 50%)
422. ??? (250 victoires maxi)
423. ??? (la moitié du temps de jeu fait en multi)
424. ??? (60 quêtes complétées)
425. ??? (30 antres finies)
426. ??? (50 visites ?)
427. ??? (60 titres)
428. ??? (au moins 120 XP alchimiques)
429. ??? (bestiaire rempli à 75%)
430. ??? (au moins 24 résurrections ?)
431. ??? (armoire remplie entre 38 et 49%)
432. ??? (30% des recettes faites)
433. ??? (bourse + fric en banque = 90 000 po)
434. ??? (16 à 23 résurrections ?)
435. ??? (1000 à 1499 victoires)
436. ??? (mettre 19 à 26h59 pour finir le jeu)
437. ??? (mettre 76 à 151h59 pour finir le jeu)
438. ??? (30 à 49% du temps de jeu fait en multi)
439. ??? (pas de résurrections ?)
440. à 444. (titres basés sur la vocation et le niveau)
Alchimystique, Nabab, Victoire absolue : finir le jeu (selon la façon de jouer).
419: embleme du flegme 'plus de 152 heures pour finir le jeu)
j'ai pas trop compris les distinction avec stella et celle de 372 a 402
Mes dernières distinctions reçues :
- Sans peur et sans pareil (Courage n10)
- Prince charmeur, Magicien de marque, Magissime, Maître enchanteur (Sorcellerie n7 à 10)
- Maxillionnaire (Coup de main n10)
- Alchipathe (2000 expériences alchimiques)
- Conquérant (Cran n8)
- Roi maudit (être équipé de Tête, Robe et Chaussures de Trode)
Maj du sujet. Je remercie d'avance Darkfay pour le lien donné plus haut.
Antres
1. Sentinelle céleste: vaincre tous les Legacy boss.
2. Héros incontesté/Héroïne incontestée : vaincre un Legacy boss de niv 25 au moins.
3. Super-héros/Super-héroïne : vaincre un Legacy boss de niv 50 au moins.
4. Héros suprême/Héroïne suprême : vaincre un Legacy boss de niv 75 au moins.
5. Héros légendaire/Héroïne légendaire : vaincre un Legacy boss de niv 99.
6. Explorateur : finir un antre de niv 25 au moins.
7. Valeureux explorateur : finir un antre de niv 50 au moins.
8. Expert en exploration : finir un antre de niv 75 au moins.
9. Explorateur hors-pair : finir un antre de niv 99.
10. Troglodyte : finir 10 antres.
11. Accroglodyte : finir 50 antres.
12. Proglodyte : finir 100 antres.
13. Troglodythyrambique : finir 500 antres.
14. Maestroglodyte : finir 1000 antres.
Quêtes
15. Bonne âme : réussir 20 quêtes.
16. Bienfaiteur : réussir 50 quêtes.
17. Altruiste : réussir 100 quêtes.
18. Conquêtador : réussir 150 quêtes.
19. Quetzalcoatl : réussir toutes les quêtes.
Expressions
20. Expressionniste : obtenir toutes les attitudes.
Alchimie
21. Premier commis : réussir 10 % des recettes de l'Alchimanach.
22. Chef de partie : réussir 25 % des recettes de l'Alchimanach.
23. Sous-chef : réussir 50 % des recettes de l'Alchimanach.
24. Chef alchimiste : réussir 75 % des recettes de l'Alchimanach.
25. Toque d'or : réussir l'ensemble des recettes de l'Alchimanach.
26. Alchimiste amateur : réaliser 50 expériences alchimiques.
27. Alchimiste zélé : réaliser 100 expériences alchimiques.
28. Alchimiste passionné : réaliser 250 expériences alchimiques.
29. Alchimaniaque : réaliser 500 expériences alchimiques.
30. Alchimaître : réaliser 1000 expériences alchimiques.
31. Alchipathe : réussir 2000 expériences alchimiques.
Temps de jeu en normal
32. Touriste : 100 heures de jeu.
33. Voyageur : 250 heures de jeu.
34. Voyageur expérimenté : 500 heures de jeu.
35. Globe-trotter : 750 heures de jeu.
36. Voyageur insatiable : 1000 heures de jeu.
Temps de jeu en multi
37. Belle amitié : 100 heures de jeu.
38. Amitié solide : 250 heures de jeu.
39. Amitié indéfectible : 500 heures de jeu.
40. Amitié sans borne : 750 heures de jeu.
41. Amitié pour la vie : 1000 heures de jeu.
Combats
42. Victor/Victoria : 100 victoires au combat.
43. Guerrier aguerri : 500 victoires au combat.
44. Guerrier d'élite : 1000 victoires au combat.
45. Rouleau compresseur : 5000 victoires au combat.
46. Invincible : 10 000 victoires au combat.
Titres
47. Le bien-nommé : obtenir 10 distinctions.
48. Chasseur de titre : obtenir 50 distinctions.
49. Titres de gloire : obtenir 100 distinctions.
50. Héros attitré : obtenir 200 distinctions.
51. Titan des titres : obtenir 300 distinctions.
Démarchage
52. Démarcheur : démarcher 50 personnes.
53. V.R.P. : démarcher 100 personnes.
54. Vendeur du mois : démarcher 300 personnes.
55. Top vendeur : démarcher 500 personnes.
56. Tour opérator : démarcher 1000 personnes.
Bestiaire
57. Chasseur-cueilleur/Chasseuse-cueilleuse : bestiaire rempli à 10 %.
58. Chasseur : bestiaire rempli à 25 %.
59. Traqueur : bestiaite rempli à 50 %.
60. Chasseur de têtes : bestiaire rempli à 75 %.
61. Chasseur hors pair : bestiaire complet.
Objets
62. Amateur d'objets : liste d'objets remplie à 50 %.
63. Collectionneur : liste d'objets complète.
Armoire
64. Fan de mode : trouver 10 % des équipements disponibles.
65. Accro à la mode : trouver 25 % des équipements disponibles.
66. Roi de la tendance : trouver 50 % des équipements disponibles.
67. Lanceur de mode : armoire remplie à 75%.
68. Fashion victim : armoire complète.
Résurrections
69. Casse-cou : être ressuscité 10 fois.
70. Trompe la Mort : être ressuscité 50 fois.
71. Résurrector : être ressuscité 100 fois.
Banque
72. Epargnant Ivoire : 100 000 po à la banque.
73. Epargnant Azur : 500 000 po à la banque.
74. Epargnant Corail : 1 000 000 po à la banque.
75. Epargnant Argent : 5 000 000 po à la banque.
76. Epargnant Or : 10 000 000 po à la banque.
Spécial
77. Herboriste : se soigner avec des herbes 100 fois.
78. Veinard : être béni par l'étoile de la chance (lié au nombre de victoires).
79. Anniversaire : parler à Stella le jour de son anniversaire.
Vocations au niv 99
80. Sergent-major (guerrier)
81. Archidiacre (prêtre)
82. Grand mage (mage)
83. Sensei (artiste martial)
84. Roi des brigands (voleur)
85. Barde illustre (troubadour)
86. Gladius Maximus (gladiateur)
87. Combagicien (armagicien)
88. Porte-drapeau (paladin)
89. Ecoguerrier (ranger)
90. Mahatma (sage)
91. Superstar (sommité)
Renouvoquer les vocations dix fois
92. Imperturbable guerrier (guerrier)
93. Prêtre perpétuel (prêtre)
94. Mage inébranlable (mage)
95. Eternel bagarreur (artiste martial)
96. Bandit de grand chemin (voleur)
97. Barde sans borne (troubadour)
98. Champion invaincu (gladiateur)
99. Inlassable armagicien (armagicien)
100. Immuable chevalier (paladin)
101. Inlassable main verte (ranger)
102. Carriériste du Karma (sage)
103. Sommité sans limite (sommité)
Style (dépend de l'équipement porté le héros/l'héroïne)
104. Relax Max/A l'aise Thérèse
105. Roi de la sape/Reine de la sape
106. Tombeur/Tombeuse
107. Poseur (héros seulement)
108. Beauté froide (héroïne seulement)
109. Simplet
110. Dandy (héros seulement)
111. Madame (héroïne seulement)
Compétences
Epée (112 à 121) : Escrimeur, Epéiste, Brillant bretteur, Epéiste doué, Epéiste épatant, Epéiste renommé, Fine lame, Epéiste surdoué, Mousquetaire, As de l'épée
Lance (122 à 131) : Lancier, Lancier amateur, Lancier avancé, Lancier guerrier, Fier de lance, Lancier justicier, Virulance, Lancier altier, Lancier princier, Excellance
Poignard (132 à 141) : As du poignard, Grand dagueur, Surineur, Tranchevronné, Prélat du coutelas, Armeblanchier, Dingue de la dague, Pro du poignard, Seigneur des trancheurs, Samouraï de l'entaille
Bouclier (142 à 151) : Bêtabloquant, Protecteur, Garde du corps, Défenseur, Vaillant gardien, Protecteur général, Protecteur exécutif, Bouclier magnétique, Mur, Blindage humain
Courage (152 à 161) : Brave type, Vaillant débutant, Place à l'audace, Guerrier téméraire, Aventurier intrépide, Valeureux combattant, Père courage, Coeur vaillant, Sans peur ni reproche, Sans peur et sans pareil
Baguette (162 à 171) : Béguin pour la baguette, Amateur de matraques, Brigue-baguette, Bigot de la baguette, Chouette baguette, Big baguette, Maton, Bar-barre, Matador de la matraque, Vedette de la baguette
Bâton (172 à 181) : Débutant au bâton, B.A. BA du bâton, A bâtons rompus, Adepte du bâton, Flèche de la perche, Expert de la perche, Battant au bâton, Bête du bâton, Brute du bâton, Champion du bâton
Foi (182 à 191) : Croyant, Postulant, Novice, Moine, Prêtre, Missionnaire, Abbé, Evêque, Pape, Saint
Fouet (192 à 201) : Apprenti fouettard, Flagellateur, Claque-fouet, Combattant cinglant, Père fouettard, As du fouet, Expert du fouet, Superfouettard, Maître du fouet, Fléau divin
Sorcellerie (202 à 211) : Invocateur amateur, Apprenti sorcier, Charmeur, Mentaliste, Ensorceleur, Enchanteur, Prince charmeur, Magicien de marque, Magissime, Maître enchanteur
Griffes (212 à 221) : Escogriffe, Griffonnier, Fan de griffes, Griffeur, Griffologue, Griffon, Griffissime, Griffes de grizzly, Calife des griffes, Maître ès griffes
Eventail (222 à 231) : Eventapprenti, Elèventail, Fervent de l'éventail, Evangéliste de l'éventail, Eventaillologue, Eventaillissime, Eventail fatal, Eventrailleur, Jack l'éventrail, Médaille de l'éventail
Combat à mains nues (232 à 241) : Ceinture blanche, Ceinture jaune, Ceinture orange, Ceinture rouge, Ceinture verte, Ceinture bleue, Ceinture violette, Ceinture marron, Ceinture noire, Dixième dan
Concentration (242 à 251) : Apprenti appliqué, Féru de focalisation, Concentré de force, Galvanisateur, Pro de la pression, Pacificateur, Liquidateur, Massacreur, Pulvérisateur, Désintégrateur
Coup de main (252 à 261) : Fouineur, Orpailleur, Chercheur d'or, Fin limier, Chasseur de trésors, Rafleur de richesses, Barjo du magot, Lingots à gogo, Plein aux as, Maxillionnaire
Dextérité (262 à 271) : Style habile, Habitué de l'habileté, Agileste, Flexiforme, Gymnaste, Equilibriste, Funambule, Tout en souplesse, Voltigeur, Virtuose
Hache (272 à 281) : Tailleur, Coupeur, Bûcheron, Débiteur, Brave hache, Hache hargneuse, Hachoir, Hacharné, Haceveur, Panhache
Masse (282 à 291) : Enfonce-clous, Marteleur, Marteau martial, Marteau costaud, Cogneur, Pilonneur, Cauchemarteau, Traumarteau, Comarteau, Marteau des dieux
Cran (292 à 301) : Gros bras, Bagarreur, Combattant, Challenger, Gagnant, Vainqueur, Champion, Conquérant, Décimeur, Annihilateur
Arc (302 à 311) : Ebauche d'archer, Décocheur, Tireur, Tireur d'élite, Oeil de lynx, Flèche, Maître-archer, Archissime, Archiarcher, Sagittaire
Puissance (312 à 321) : Pyrosoldat, Physicaporal, Sergent neige, Lieutenant culminant, Capitaine tornade, Major magistral, Crépuscolonel, Colonel boréal, Général, Cosmaréchal
Vaillance (322 à 331) : Chevalier léger, Chevalier OK, Chevalier bien élevé, Chevalier éveillé, Chevalier éclairé, Chevalier immaculé, Chevalier admiré, Chevalier adoré, Chevalier adulé, Chevalier vénéré
http://www.dragonquest-fan.com/dragonquest9/distinctions.php
Boomerang (332 à 341) : Baby Boomer, Apprenti boomerang, Aspirant boomerang, Big boomerang, Boomerang-outan, Pro du boomerang, As du boomerang, Expert du boomerang, Maître ès boomerang, Boomerang gardien
Instruction (342 à 351) : Optimiste, Idéaliste, Généraliste, Spécialiste, Naturaliste, Panthéiste, Intellectualiste, Encyclopédiste, Sophiste, Puits de science
Quelque chose en + (352 à 361) : Figurant, Talent prometteur, Meilleur espoir masculin, Etoile montante, Artiste respecté, Célébrité, Tête d'affiche, Star, Phénomène, Légende
Robustesse (362 à 371) : Louveteau, Campeur accompli, Routard, Homme des bois, Enfant sauvage, Survivant, Robinson, Traqueur talentueux, Pionnier, Roi de la jungle
Classic DQ Cosplay
372. Héritier des héros (panoplie d'Alefgard)
373. Majesté de Médiévande (panoplie de Médievande)
374. Futur roi de Cannock (panoplie de Primo (Cannock))
375. Princesse de Ruisselune (panoplie de Priscille (Moonbrooke))
376. Soldat de bastione (panoplie de Ragnar Mc Ryan)
377. Maline Tsarine (panoplie d'Alina)
378. Précepteur de la tsarine (panoplie de Borya)
379. Sacro-saint prêtre (panoplie de Kyril)
380. Malicieux ambitieux (panoplie de Torneko)
381. Délicieuse danseuse (panoplie de Maya, héroïne seulement)
382. Pétulante voyante (panoplie de Mina)
383. Amie tant aimée (panoplie de Bianca)
384. Fiancée bien élevée (panoplie de Nera)
385. Despotique dulcinée (panoplie de Pandora)
386. Combattant invaincu (panoplie d'Olivier (Hassan), héros seulement)
387. Douce oniromancienne (panoplie d'Emilie)
388. Intrépide enchanteresse (panoplie de Lauraline)
389. Prince impétueux (panoplie de Kyllian (Kiefer))
390. Fille de maire (panoplie de Maribel)
391. Roi maudit (panoplie de Trode)
392. Acolyte atypique (panoplie de Yangus)
393. Héritière de caractère (panoplie de Jessica, héroïne seulement)
394. Charmant Templier (panoplie d'Angelo)
395. La PASSION incarnée (panoplie de Morrie)
396. Femme fatale (panoplie de Fleurette)
397. Hantise de Baramos (panoplie d'Aliah)
398. Elu (panoplie zénithienne)
399. Fiancé célèste (panoplie de Gotha)
400. Héros de rêve (panoplie de Somnia)
401. Le meilleur de Melyor (panoplie de Melyor)
402. Garde royal de Trodain (panoplie de Trodain)
DQIX Cosplay (mon héros est un garçon)
403. Style stellaire (panoplie de Stella, héroïne seulement d'après moi)
404. Image du sage (Mitre de Minerve, Manteau de Sagesse, Souliers futés)
405. Sommité type (Haut-de-forme, Habit de star, Collants blancs, Bottes de barde)
406. Cliché du guerrier (Heaume, Armure, Gants, pantalon et Bottes de guerrier)
407. Prototype du prêtre (Casque sacré, Tunique d'ascète, Collants sacrés)
408. Archétype dr troubadour (Turban à plume, Chemise flamenco, Pantalon criard, Acrobottes)
409. Voleur standard (Turban et Robe de voleur, Mitaines de crocheteur, Pantalon de furtivité, Bottes de bandit)
410. Gladiateur exemplaire (Bandeau effort, Cuirasse tactique, Mitaines de métal, Pantalon de bataille, Chaussures à talion)
411. Parangon de paladin (Cagoule de mailles, Cotte de mailles sacrée, Collants rouges, Bottes de sécurité)
412. Pur pugiliste (Veste et Pantalon de lutteur, Brassards de brute, Chaussures de kung-fu)
413. Armagicien absolu (Coiffe de mousquetaire, Veste d'escrime, Gants élégants, Pantalon d'escrime, Bottes de cow-boy)
414. Mage modèle (Abracadacoiffe, Tunique retardantimagie, Pantalon et Brodequins de magicien)
415. Ranger ordinaire (Chapeau de chasseur, Gilet de fourrure, Gants d'archer, Pantalon des steppes, Agilibottes)
Jeu principal fini
416. Héros supersonique : décernée à [...] pour avoir sauvé le monde en un temps express. (finir le jeu en moins de 12 heures)
417. Sprinteur : décernée à [...] pour avoir sauvé le monde en un temps record. (mettre 12 à 19 heures pour finir le jeu)
418. Traînard : décernée à [...] pour avoir fini par sauver le monde, même s'il est manifeste qu'il s'est endormi au moins une fois en le faisant. (mettre plus de 228 heures pour finir le jeu)
419. Emblème du flegme : décernée à [...] pour avoir refusé de céder à l'urgence et avoir sauvé le monde en prenant son temps. (mettre 152 à 227h59 pour finir le jeu)
420. Exterminator : attribuée à [...] pour avoir sauvé le monde tout en éliminant autant de monstres qu'il est humainement possible de le faire. (1500 victoires)
421. Accro du shopping : attribuée à [...] pour avoir décidé que s'il devait absolument sauver le monde, il prendrait le temps nécessiare pour trouver la tenue qui conviendrait. (armoire remplie à 50%)
422. Pacifiste : attribuée à [...] en reconnaissance de ses efforts pour sauver le monde en versant un minimum de sang autour de lui. (250 victoires maxi)
423. Sociabilité innée : décernée à [...] pour avoir sauvé le monde sans jamais quitter ses amis proches et ses alliés. (la moitié du temps de jeu fait en multi)
424. Philanthrope : attribuée à [...] non seulement pour avoir sauvé le monde, mais aussi pour être venu en aide aux âmes tourmentées qu'il a rencontrées en chemin. (60 quêtes complétées)
425. Cartographe : décernée à [...] pour être venu à bout d'un nombre considérable d'antres tout en sauvant le monde. (30 antres finies)
426. Publicitaire hors pair : attribuée à [...] pour avoir encouragé un maximum de visiteurs à profiter du monde qu'il s'est donné tant de mal à sauver. (50 démarchages)
427. Aventurier en titres : attribuée à [...] pour avoir accumulé un nombre incroyable de distinctions tout en trouvant le temps de sauver le monde. (60 titres)
428. Alchimystique : décernée à [...] en reconnaissance du recours incessant à l'alchimie dont il a fait preuve tout en sauvant le monde. (au moins 120 XP alchimiques)
429. Zoologue : attribuée à [...] en reconnaissance de ses efforts pour rencontrer un nombre maximum d'animaux rares dans sa quête pour sauver le monde. (bestiaire rempli à 75%)
430. Punching-ball : attribuée à [...] pour avoir persévéré dans sa quête pour sauver le monde malgré les nombreuses défaites humiliantes qu'il a subies. (au moins 24 résurrections)
431. Coquetterie à tout prix : décernée à [...] pour s'être servi de l'occasion de sauver le monde pour faire un maximum de shopping et essayer un maximum de tenues délirantes. (armoire remplie entre 38 et 49%)
432. Adepte des recettes : attribuée à [...] pour avoir écumé les bibliothèques du pays et amassé une collection impressionnante de recettes avant de finir par sauver le monde. (30% des recettes faites)
433. Nabab : attribuée à [...] pour avoir conscience que sauver le monde ne servait à rien s'il ne mettait pas de côté un beau paquet d'argent au préalable. (bourse + fric en banque = 90 000 po)
434. Ange amoché : décernée à [...] pour s'être obstiné à sauver le monde malgré les quelques raclées subies en chemin. (16 à 23 résurrections)
435. Rosseur de monstres : attribuée à [...] pour n'avoir jamais refusé de corriger les monstres qui se présentaient sur son chemin, malgré le désir ardent de sauver le monde. (1000 à 1499 victoires)
436. Preste prestation : décernée à [...] pour avoir sauvé le monde assez rapidement. (mettre 19 à 26h59 pour finir le jeu)
437. Cool Raoul : décernée à [...] pour avoir sauvé le monde assez lentement. (mettre 76 à 151h59 pour finir le jeu)
438. Constante convivialité : attribuée à [...] pour avoir sauvé le monde tout en s'efforçant de se faire quelques bons amis. (30 à 49% du temps de jeu fait en multi)
439. Victoire absolue : décernée à [...] pour avoir prouvé son invincibilité en sauvant le monde sans subir la moindre défaite. (pas de résurrections)
440. à 444. Ange Gardien, Coeur de Lion, Don du Ciel, Sous haute surveillance, Ange légendaire (titres basés sur la vocation et le niveau)
c'est pas possible d'avoir toutes les distinctions? j'suis collectionneur dans l'âme ^^
Non, c'est 412 max pour un héros masculin et 413 max pour une héroïne
En effet, parmi les 29 distinctions de fin de partie, on ne peut en avoir qu'une seule et cela va dépendre de coment on va finir le jeu.
En comme il existe certaines distinction spécifique aux hommes ou aux femmes, bah le reste de la différence entre 444 et 412 ou 413 vient de là
Mais essaye déjà d'en avoir 400 sans tricher et on en reparlera ensuite
J'en suis à 393 bientôt 394 et j'ai 1000h de jeu au compteur (même si la console à passer plusieurs dizaines d'heures à tourner toute seule pour faire défiler les heures et atteindre ainsi les 1000 h nécessaire pour une des distinctions)
En franchement, parmi les distinction il y en a certaines c'est quasi impossible en France je pense : genre passer 1000h en multi il faut déjà le vouloir, mais démarcher 50, 100, 300, 500, et 1000 personnes c'est du n'importe quoi quand même
bah moi j'en ai 359 sans triche, j'ai 1125h jouées (même si certaines ont défilées pendant que je faisais des siestes involontaires ^^")
j'suis à 183h en multi, mais là j'pense que plus tard je laisserai tourner le compteur parce que j'ai vraiment plus rien à faire en multi :/
les distinctions qui me manques sont celles pour l'alchimie, les 75% et 100% pour l'armoire, battre Nokturnus pour finir le bestiaire et réssuciter 100 fois ^^
il me manque aussi des distinctions pour 11 panoplies des vocations et encore quelques unes pour les panoplies héroïques ^^
faut vraiment démarcher avec 1 000 personnes? mais c'est pas possible, à moins de faire un salon de jeu (et encore --")
La pano Aliah c selement les bottes et la tenue? paske moi jen suis ékipé depuis 2 ou 3 jours et g rien eu