Sentinelle céleste: Décernée à X pour saluer son triomphe sur divers représentants des profondeurs.
Super-héros:Décernée à X en mémoire de sa victoire sur un boss d'antre de niveau 50 ou supérieur.
Héros légendaire:Décernée à X en mémoire de sa victoire sur un boss d'antre de niveau 99.
Valeureux explorateur: Attribuée à X pour être venu à bout d'un antre de niveau 50 ou supérieur.
Explorateur hors pair: Attribuée à X pour être venu a bout d'un antre de niveau 99.
Accroglodyte:Décernée à X pour son 50e antre exploré avec succès.
Héros incontesté:Décernée à X en mémoire de sa victoire sur un boss d'antre de niveau 25 ou supérieur.
Héros suprême:Décernée à X en mémoire de sa victoire sur un boss d'antre de niveau 75 ou supérieur.
Explorateur: Attribuée à X pour être venu a bout d'un antre de niveau 25 ou supérieur.
( j'éditerais le topic plus tard il y
a quoi sert un topic comme ca?
Comment on salue son triomphe sur divers représentants des profondeurs?
Moi quand je l'ai fait cetais pour la quete "039 Le poisson-fantôme" Tu dois être équipé du baton déluge , bouclier d'argent et de la robe flottante . j'ai kill un mob et hop j'ai eu la distinction.
Désolé double post
Expert en exploration:Attribuée à X pour être venu a bout d'un antre de niveau 75 ou supérieur.
Troglodyte: Décernée à X pour son 10e antre exploré avec succès.
Proglodyte: Décernée à X pour son 100e antre exploré avec succès.
Troglodythyrambique:Décernée à X pour son 500e antre exploré avec succès.
Bonne âme: Décernée à X pour avoir fait preuve d'esprit communautaire en menant à bien plus de 20 quêtes.
Altruiste:Décernée à X pour avoir aidé les gens dans le besoin en menant à bien plus de 100 quêtes
Quêtezalcoatl:Décernée à X pour avoir mené à bien la quête finale. Il a ainsi répondu présent à l'appel de tous ceuxqui se trouvaient dans le besoin.
Premier commis:Décernée
(oups j'ai appuyé sur tab et espace)
Premier commis:Décernée à X pour avoir réalisé avec succès 10% des recettes de l'Alchimanach.
Sous-chef:Décernée à X pour avoir réalisé avec succès 50% des recettes de l'Alchimanach.
Maestroglodyte:L'amicale des troglodytes souhaite rendre hommage à X pour son 1000e antre exploré avec succès. Un exploit sensationnel !
Bienfaiteur: Décernée à X pour avoir fait preuve de dévouement en menant à bien plus de 50 quêtes.
Conquêtador:Décernée à X n remerciant des 150 quêtes qu'il a menées à bien pour ceux qui se trouvaient dans le besoin.
Expressionniste:Décernée à X pour avoir pris le temps de maîtriser parfaitement toutes les attitudes existantes, afin d'améliorer la communication au sein de l'équipe.
Chef de partie:Décernée à X pour avoir réalisé avec succès 25% des recettes d'alchimanach.
Chef alchmiste: Cette haute distinction alchimique est attribué à X pour avoir réalisé avec 75% des recette de l'alchimanach.
Toque d'or: Le collège des alchimiste décerne cette distinction à X pour l'ensemble de ses travaux et sa maîtrise totale de l'Alchimanach.
Alchimiste zélé: Attribuée à X pour célébré les 100 expériences alchimique qu'il a menées.
Alchimaniaque:Décernée à X pour l'accomplissement de sa 500e expérience alchimique.
Je vais faire la maj du sujet, et il y a de quoi faire avec ma partie.
Explorateur : terminer un antre de niv 25 au moins.
Valeureux explorateur : terminer un antre de niv 50 au moins.
Expert en exploration : terminer un antre de niv 75 au moins.
Explorateur hors-pair : terminer un antre de niv 99.
Troglodyte : terminer 10 antres.
Accroglodyte : terminer 50 antres.
Proglodyte : terminer 100 antres.
Troglodythyrambique : terminer 500 antres.
Maestroglodyte : terminer 1000 antres.
Bonne âme : réussir 20 quêtes.
Bienfaiteur : réussir 50 quêtes.
Altruiste : réussir : réussir 100 quêtes.
Quetzalcoatl : réussir la quête finale (une explication s'impose).
Premier commis : réussir 10 % des recettes de l'Alchimanach.
Chef de partie : réussir 25 % des recettes de l'Alchimanach.
Sous-chef : réussir 50 % des recettes de l'Alchimanach.
Chef alchimiste : réussir 75 % des recettes de l'Alchimanach.
Toque d'or : réussir l'ensemble des recettes de l'Alchimanach.
Alchimiste amateur : réaliser 50 expériences alchimiques.
Alchimiste zélé : réaliser 100 expériences alchimiques.
Alchimiste passionné : réaliser 250 expériences alchimiques.
Alchimaniaque : réaliser 500 expériences alchimiques.
Touriste : 100 heures de jeu.
Voyageur : 250 heures de jeu.
Victor : 100 victoires au combat.
Guerrier aguerri : 500 victoires au combat.
Guerrier d'élite : 1000 victoires au combat.
Rouleau compresseur : 5000 victoires au combat.
Le bien-nommé : obtenir 10 distinctions.
Chasseur de titre : obtenir 50 distinctions.
Titres de gloire : obtenir 100 distinctions.
Héros attitré : obtenir 200 distinctions.
Chasseur-cueilleur : bestiaire rempli à 10 %.
Chasseur : bestiaire rempli à 25 %.
Traqueur : bestiaite rempli à 50 %.
Chasseur de têtes : bestiaire rempli à 75 %.
Amateur d'objets : liste d'objets remplie à 50 %.
Fan de mode : trouver 10 % des équipements disponibles.
Accro à la mode : trouver 25 % des équipements disponibles.
Roi de la tendance : trouver 50 % des équipements disponibles.
Epargnant Ivoire : 100 000 po à la banque.
Epargnant Azur : 500 000 po à la banque.
Epargnant Corail : 1 000 000 po à la banque.
Herboriste : se soigner avec des herbes 100 fois.
Veinard : être béni par l'étoile de la chance.
Relax Max, Roi de la sape, Tombeur, Poseur, Simplet, Dandy : distinctions attribuées par Stella suivant l'équipement porté par le héros.
Comp. Epée : Escrimeur (niv 1), Epéiste (niv 2), Brillant bretteur (niv 3), Epéiste doué (niv 4), Epéiste épatant (niv 5), Epéiste renommé (niv 6), Fine lame (niv 7)
Comp. Lance : Lancier (niv 1), Lancier amateur (niv 2), Lancier avancé (niv 3), Lancier guerrier (niv 4), Fier de lance (niv 5), Lancier justicier (niv 6), Virulance (niv 7)
Comp. Poignard : As du poignard (niv 1), Grand dagueur (niv 2), Surineur (niv 3), Tranchevronné (niv 4), Prélat du coutelas (niv 5), Armeblanchier (niv 6)
Comp. Bouclier : Bêtabloquant (niv 1), Protecteur (niv 2), Garde du corps (niv 3), Défenseur (niv 4), Vaillant gardien (niv 5), protecteur général (niv 6), protecteur exécutif (niv 7)
Comp. Courage : Brave type (niv 1), Vaillant débutant (niv 2), Place à l'audace (niv 3), Guerrier téméraire (niv 4), Aventurier intrépide (niv 5), Valeureux combattant (niv 6)
Comp. Baguette : Béguin pour la baguette (niv 1), Amateur de matraques (niv 2), Brigue-baguette (niv 3), Bigot de la baguette (niv 4), Chouette baguette (niv 5), Big baguette (niv 6)
Comp. Bâton : Débutant au bâton (niv 1), B.A. BA du bâton (niv 2), A bâtons rompus (niv 3), Adepte du bâton (niv 4), Flèche de la perche (niv 5), Expert de la perche (niv 6)
Comp. Foi : Croyant (niv 1), Postulant (niv 2), Novice (niv 3), Moine (niv 4), Prêtre (niv 5)
Comp. Fouet : Apprenti fouettard (niv 1), Flagellateur (niv 2), Claque-fouet (niv 3), Combattant cinglant (niv 4), père fouettard (niv 5), As du fouet (niv 6)
Comp. Sorcellerie : Invocateur amateur (niv 1), Apprenti sorcier (niv 2), Charmeur (niv 3), Mentaliste (niv 4), Ensorceleur (niv 5), Enchanteur (niv 6)
Comp. Griffes : Escogriffe (niv 1), Griffonnier (niv 2), Fan de griffes (niv 3), Griffeur (niv 4), Griffologue (niv 5), Griffon (niv 6)
Comp. Eventail : Eventapprenti (niv 1), Elèventail (niv 2), Fervent de l'éventail (niv 3), Evangéliste de l'éventail (niv 4), Eventaillologue (niv 5), Eventaillissime (niv 6)
Comp. Combat à mains nues : Ceinture blanche (niv 1), Ceinture jaune (niv 2), Ceinture orange (niv 3), Ceinture rouge (niv 4), Ceinture verte (niv 5), Ceinture bleue (niv 6), Ceinture violette (niv 7), Ceinture marron (niv 8)
Comp. Concentration : Apprenti appliqué (niv 1), Féru de focalisation (niv 2), Concentré de force (niv 3), Galvanisateur (niv 4), Pro de la pression (niv 5), Pacificateur (niv 6)
Comp. Coup de main : Fouineur (niv 1), Orpailleur (niv 2), Chercheur d'or (niv 3), Fin limier (niv 4), Chasseur de trésors (niv 5), Rafleur de richesses (niv 6), Barjo du magot (niv 7), Lingots à gogo (niv 8)
Comp. Dextérité : Style habile (niv 1), Habitué de l'habileté (niv 2), Agileste (niv 3), Flexiforme (niv 4), Gymnaste (niv 5), Equilibriste (niv 6)
Comp. Hache : Tailleur (niv 1), Coupeur (niv 2), Bûcheron (niv 3), Débiteur (niv 4), Brave hache (niv 5), Hache hargneuse (niv 6)
Comp. Masse : Enfonce-clous (niv 1), Marteleur (niv 2), Marteau martial (niv 3), marteau costaud (niv 4), Cogneur (niv 5), Pilonneur (niv 6)
Comp. Cran : Gros bras (niv 1), Bagarreur (niv 2), Combattant (niv 3), Challenger (niv 4), Gagnant (niv 5), Vainqueur (niv 6)
Comp. Arc : Ebauche d'archer (niv 1), Décocheur (niv 2), Tireur (niv 3), Tireur d'élite (niv 4), Oeil de lynx (niv 5), Flèche (niv 6)
Comp. Puissance : Pyrosoldat (niv 1), Physicaporal (niv 2), Sergent neige (niv 3), lieutenant culminant (niv 4), Capitaine tornade (niv 5), major magistral (niv 6)
Comp. Vaillance : Chevalier léger (niv 1), Chevalier OK (niv 2), Chevalier bien élevé (niv 3), Chevalier éveillé (niv 4), Chevalier éclairé (niv 5), Chevalier immaculé (niv 6)
Comp. Boomerang : Baby Boomer (niv 1), Apprenti boomerang (niv 2), Aspirant boomerang (niv 3), Big boomerang (niv 4), Boomerang-outan (niv 5), Pro du boomerang (niv 6)
Comp. Instruction : Optimiste (niv 1), Idéaliste (niv 2), Généraliste (niv 3), Spécialiste (niv 4), Naturaliste (niv 5), Panthéiste (niv 6), Intellectualiste (niv 7), Encyclopédiste (niv 8), Sophiste (niv 9), Puits de science (niv 10)
Comp. Robustesse : Louveteau (niv 1), Campeur accompli (niv 2), Routard (niv 3), Homme des bois (niv 4), Enfant sauvage (niv 5), Survivant (niv 6)
Trainard : finir le jeu avec beaucoup d'heures au compteur.
Sentinelle céleste: triompher de divers représentants des profondeurs.
Héros incontesté : vaincre le boss d'un antre de niv 25 au moins.
Super-héros : vaincre le boss d'un antre de niv 50 au moins.
Héros suprême : vaincre le boss d'un antre de niv 75 au moins.
Héros légendaire : vaincre le boss d'un antre de niv 99.
Bien le C/C des astuces Jv ?
De quoi tu parles toi ?
Je n'ai fait que mettre à jour le topic avec les distinctions de ma partie. C'est tout.
Merci pour cette liste Wartaichi1.
De rien cher modéro. Ca fait plaisir à entendre.
Nouveau :
Invincible : 10 000 victoires au combat.
Comp. Coup de main : Plein aux as (niv 9)
PS : je sais si vous avez remarqué mais certaines distinctions ont un cadre différent des autres. J'en veux pour exemples Trainard (que j'ai obtenu en finissant le jeu), Rouleau compresseur et Invincible.
Soyons fou, c'est possible de mettre ce topic en post-it, TNK ?
Sauf erreur de ma part, seul trois topics ont droit à cet honneur au sein de chaque forum.
Et honnêtement, je ne vois pas pourquoi ce serait le cas pour celui-ci. Les gens n'ont qu'à utiliser la fonction pour trouver ce topic. Et en écrivant correctement français, parce que le langage SMS et autres, ça me saôule grave
Trainard comme distinction en finissant le jeu?
Moi j'ai eu rosseur de monstres...
Tu as fini le jeu en combien de temps
Ca serait intéressant de recenser les différents titres qu'on obtient suivant le temps mis à boucler le jeu.
Moi c'est 243 heures et quelques (j'adore prendre mon temps pour bien me préparer. Une vieille habitude de RPGiste).
je ne comprends pas j'ai déjà battu des boos d'antres et il ne me semble pas avoir la distinction "héros incontesté"
Désolé du double poste mais ma distinction de fin de jeu n'a rien à voir avec le temps c'est une histoire d'argent.
"Nabab".
Décerné à X pour avoir pris conscience que sauver le monde ne servait à rien si on n'avait pas mis de côté un beau petit pactole au préalable..
Donc il n'y a pas que le temps qui entre en jeu.
Je crois que vous avez oubliés "Roi de la sape" "Dandy" et Poseur.
Il faut mettre certains vêtements pour les avoir.
Pour Dandy, il me semble avoir mis un costume chic, un pantalon de St Sévaire et peut être des bottes et des gants de caoutchouc.
Quelques fois j'enfile à tout mes persos des capes de cuir, des capuches à fourrure, des pantalons de toile, des bottes de cuir et des gantelets et boucliers de cuir.
En éspèrant que ça aide
J'ai eu "alchimystique" comme distinction de fin de jeu.
Comme quoi y'a pas mal de trucs qui rentrent en compte en fait...