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Sujet : [ OFFICIEL ] Conseils sur vos équipes .

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Sainto_seiya Sainto_seiya
MP
Niveau 6
25 août 2010 à 17:14:13

ouai j ai affronté un boss qui a ce truc de perturbonde, mais deux tours suffissent pour placer mon attaque et crois moi j'ai pas besoin de le faire plus d'une seule fois par boss. comme il est super abimé après ça, je le fini avec des gigantailles, des super bang et autres truc qui font bien mal. persevère

venegolias venegolias
MP
Niveau 10
25 août 2010 à 17:15:31

Senzo67 :d) Ton équipe est équilibrée ( comme la mienne au début :) )
Pour ton mage je m'en suis passé a la fin par manque de puissance... La baguette est assez useless car elle ne tape rien et son gain de MP est minime... Pour sa capa baguette seul caducée vaut a peu près le coup... Le mage/poignard est, je trouve, la meilleure alternance combat/magie... les sorts sont très interressants des qu'ils frappent les groupes... La capa Sorcellerie est a monté meme si tu prévoit de changer ton mage car elle augmente les MP, utilisés meme par les guerriers en tout genre...

Le pretre est très bon meme avec baton grade le il servira tout le temps... le baton est un peu faible mais peu gérer plusieurs ennemis... On te conseillera la lance qui frappe plus fort... si tu n'aime pas garde le baton! Tant que tu va pas vers la baguette...

Pour le troubadour si tu t'en serts vraiment garde le mais si tu veux un guerrier pour les sorts garde quand meme ton mage...

Le voleur est très bon... il frappe vite et fort et permet de réussir pas mal de quetes sans farmer des tonnes de monstres vu qu'il vole des objets... Monte l'arme qui te plait car elle sont toute bonne...

Bonne chance pour la suite et demande si tu veut de l'aide pour le sutff...

Dusk_le_retour Dusk_le_retour
MP
Niveau 4
25 août 2010 à 17:20:22

Si j'ai bien compris je dois changer adam en sage mais elle ses meilleuires attaque sont phisique(surtout avec mains de dieu)

Sainto_seiya Sainto_seiya
MP
Niveau 6
25 août 2010 à 17:27:07

les sages ont pas une grande force de frappe, c est surtout des magiciens

superesko superesko
MP
Niveau 10
25 août 2010 à 17:34:28

Euh pas sûr du tout sainto :( :rire:

Avec Gigaélec, sur Monte-Gluancien en Coup Critique, je lui ai envoyé 1300 à la figure sans boost :hum: :rire:

Senzo67 Senzo67
MP
Niveau 7
25 août 2010 à 17:37:04

Je cite "La capa Sorcellerie est a monté meme si tu prévoit de changer ton mage car elle augmente les MP, utilisés meme par les guerriers en tout genre... "

C'est un point que je ne comprends pas. Si je change la vocation de mon mage, il ne garde pas les bonus normalement si ? Ou alors c'est seulement pour les vocations et pas pour les armes alors ? Besoin d'un topo clair s'il vous plaît.

superesko superesko
MP
Niveau 10
25 août 2010 à 17:40:21

Lors du changement de vocations, on oublie effectivement tous les sorts, mais on garde les Aptitudes :ok:

Du coup, tu montes la sorcellerie du Mage à 100, pour les bonus d'attaque, et ton sage aura également ces bonus :ok: :hap:

Dusk_le_retour Dusk_le_retour
MP
Niveau 4
25 août 2010 à 17:51:10

Faudrais savoir on me dit de chager mon trobadour(adam)en sage et apres on me dis non .

Senzo67 Senzo67
MP
Niveau 7
25 août 2010 à 17:53:05

Alors toujours l'exemple de mon troubadour avec son épée :

- si je change d'arme je perds sorts et attributs.
ex lame du dragon, attaque + 10, taux coups critiques.

- si je change de job sans changer d'arme, je perds juste les sorts comme solo d'enfer mais je garde ma compétence à l'épée et mes aptitudes comme charme naturel +30.

- si je change de job et d'arme, je perds mes compétences à l'épée (sort et aptitudes), je perds mes sorts comme solo d'enfer mais je garde mes aptitudes comme charme naturel.

C'est bien ça ? Soyez précis, ça m'embrouille xD

Dusk_le_retour Dusk_le_retour
MP
Niveau 4
25 août 2010 à 18:15:25

Voila les caracteristique de mon troubadour:

Nom:Adam
Sexe:Femme
Niveau:32
Arme:Griffe du dragon
Bouclier:Bouclier du dragon
Tete:Coiffe de servante
Buste:Tenue de servanteGants:Gants de dame
Jambe:Bas résille
Pieds:Talons hauts
Accéssoire:Pendentif défensif
Pv:176
Pm:61
Sort:Premiers secours,Glace,Evac',Tornade,Superglace,Soin partiels,Rappel,Supertornade

Aptitudes:Griffes:Lame-hélice,Coupe-circuit,Scratc
h,Téraflure, Toucer de midas,Main de dieu/Sorcellerie:Antisort/Concentration: Cri de guerre,Tension/Dextérité:Solo d'enfer,One-man-show,Coup de fouet,claquettes,Roi de la jongle/Robustesse:Mot juste,Pitié,Invisibilité,Brume de battaille,Gare au garou.
Atributs:Griffes:Attaque+10,Tx coups critiques superieur,Attaque+20,attaque+30,Maitrise absolue de la griffe/Sorcellerie:Puiss.magique naturel+20/Concentration:Agilité naturelle+10/Dextérité:Vivacité du désespoir,Charme naturel+30,Puiss.magique naturelle+30,Soins magiques Naturels+30.

Voila les caracteristique de mon troubadour qu'on m'a dit de metre en sage dois-je le faire?

gui52 gui52
MP
Niveau 10
25 août 2010 à 18:24:53

bonsoir tout le monde :noel:
je voulais savoir ou avoir la vocation gladiateur?!
et quel equipes me conseillé vous?! :noel: merci!!
mon equipes
1) guerrier lv24 avant c'etait un troubadours.
2) guerrier lv33.
3) mage lv 32.
4) voleur lv33.
voilà :noel:

je prendrai bien un gladiateur,un pretre,mage,voleur.
mais j'arrive pas a trouver la quete pour avoir ça.
merci.

Cordialement Gui52 :)

Twinser Twinser
MP
Niveau 8
25 août 2010 à 18:31:07

Mon équipe :

Twinser, troubadour de level 75
Voleuse, voleur de level 48
Elle, Prete de level 47

Je voudrais bien prendre aussi un guerrier dans mon equipe mais flemme de le uper lever 50.
Et pis j'ai garder mon troubadour car il a de la classe :ok:

Dusk_le_retour Dusk_le_retour
MP
Niveau 4
25 août 2010 à 18:47:04

Pour etre gladiateur ils faut :rechercher:

Dusk_le_retour Dusk_le_retour
MP
Niveau 4
25 août 2010 à 18:48:01

Pour etre gladiateur il faut parler au curer au sous-sols de l'abay

gui52 gui52
MP
Niveau 10
25 août 2010 à 18:54:07

merci Dusk :)

Dusk_le_retour Dusk_le_retour
MP
Niveau 4
25 août 2010 à 19:11:05

C'etait avec plaisir bon jeu :ok:

dark-linkk dark-linkk
MP
Niveau 10
25 août 2010 à 20:36:35

:up:
_______________________

T 1 HARICOT VERT DU DESERT DE LA MER ET DES TROPIKES
T TRO D4RK LINKK :fou:
Wé je sais mon petit kikoo :cool:

Maxime_du_1027 Maxime_du_1027
MP
Niveau 10
25 août 2010 à 20:48:23

:hello:
J'ai trouvé une tactique qui permet de battre Mac Léo en - de 12-15 tours ! (je ne suis pas le seul :) )
Si cela intéresse quelqu'un mon équipe :
Gladiateur lvl 28 avec la lame du faucon
Guerrier lvl 42
Pretre lvl 38
Troubadour lv 36
Si vous voulez la tacique qui marche contre tous les boss faites moi signe ! :)
:merci:

dark-linkk dark-linkk
MP
Niveau 10
25 août 2010 à 20:50:33

15 tours :ouch: en 5 tours moi il étais fini :lol:
_______________________

T 1 HARICOT VERT DU DESERT DE LA MER ET DES TROPIKES
T TRO D4RK LINKK :fou:
Wé je sais mon petit kikoo :cool:

dead8 dead8
MP
Niveau 4
25 août 2010 à 21:28:14

salut a !!!tous!!!!

mon équipe :troubadour lvl 86 lame d'elric 158 atk
:prêtre lvl 78 baton du sage pm absorption
:gladiateur lvl 87 hache avalanches 126 atk
:mage lvl 95 poingnard flammèches 120 atk
je voulais savoir dans des antres de lvl combien on trouve des baramos ou atlas et si j'avais le lvl assez uper ...???
merci de vos réponse ...

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