Un rpg c'est forcément long. Moi j'en suis à + de 1000 heures de jeu affichées (sans doute vers les 700h effectives) et je n'ai pas tout fini. Pas de secret : pour avoir une bonne partie/équipe il faut y passer du temps.
Comme on m'a ignoré..
Cobaltia --> En disant ça, je parlais du fait d'utiliser une arme (l'épée ici) sur laquelle on aura déjà tout débloqué et que, pour le Paladin, on montera les autres alors que l'on ne s'en servira pas. (désolé si c'est bizarre, je n'arrive pas à mieux expliquer).
Basch --> Je sais qu'un RPG c'est extrêmement long, et c'est ça qui m'attire d'ailleurs, seulement quand je disais "long", je voulais dire par là que pendant le temps de monter à 100, les autres seront bien plus avancés en terme de niveaux et donc de carac.
Je vais faire ce que vous m'avez dit, cad le changer de job et monter l'épée à fond. Pour cela, je reste aux aggluantins ou je peux accéder à un meilleur endroit? (j'ai le Fleuron de Finefleur)
Merci encore de vos conseils!
Merci encore de vos conseils!
Oups, désolé de la répétition dans le message précédent :x
sphaaxx tu peux aller a la tanière des tyrans car la haut se trouve des aggluantin de métal ( sachant qu'il faut avoir l'aptitude lame de métal ) qui , si tu en trouve , te font gagner 12 000 d'expérience en tout.
Oui, merci, mais c'est ce que je fais depuis déjà longtemps, je demandais si une fois le bateau obtenu il y avait un meilleur endroit.
Sphaaxx >> Ah, d'accord. Eh bien, justement, ne monte pas les autres, privilégie la Vertu ^^
est ce que mon équipe est bien j ai un
une paladine: lvl 34
un troubadour lvl 45
un guerrier lvl 41
et un pretre lvl 39
Et je veux battre le genral mac leo ses bon ou pas ??
Oui je pense mais remplace ton Troubadour par un AM ou un mage. Et si tu peux, change ton guerrier en Gladiateur
Bonjour,
J'aurai voulu savoir si prendre de nouveaux équipiers en étant plutôt avancé dans le jeu poserait un gros andicap pour la suite?
Je m'explique, je viens de passer quarantombe et je n'ai qu'une équipe composée de 2 persos (troubadour lvl 24 et mage lvl 21) et comme je m'en sors très bien avec eux je ne ressens pas le besoin d'équipiers supplémentaires..
Et c'est pour ça que je me demande si je peux attendre d'en avoir vraiment besoin pour en prendre de nouveaux..
Merci d'avance
Prends d'autre coéquipier parce qu'a la fin tu vas pas y arriver
Prend un prêtre pour les soins, et un guerrier pour l'attaque !
Ok je vais suivre ton conseil,
Et si je prends un artiste martial plutôt qu'un guerrier, ça peut le faire aussi?
Perso oui , un AM donne plus de diversité qu'un guerrier. Maintenant place à moi :
Voilà j'ai fini la quête principale et j'hésite a changer la vocation de mon Héros (Troubadour depuis le début) ou à le renouvocer. Mon héros est N°92 avec compétence 88 a l'épée et dectérité 76.J'ai aussi un AM N°86 , compétence épée a 100 et concentration à 83. Alors est-ce qu'il faudrait que je renouvoc l'AM ou le Héros quand il aura compétence 100 ou faut-il que je change de vocation mon Héros ou mon AM ?
Je voulais savoir aussi quelles étaient les effets de la renouvocation : Seul le niveau donc les PV et les PM change (avec les sortd) ou autre chose change-t-il aussi ?
Cordialement , Lompki
euh pour l'AM compétence GRIFFES à 100 et non épe encore
Je reposte mon équipe car on m'ignore
Sage Niv 71. Spé Instruction Lance Sorcellerie Dextérité Vertu Puissance Baguette (65 )
Pretre Niv.59 Spé Foi Baguette (50:hap Concentration.
Gladia Niv.64 Spé Epée Cran
Paladin Niv 55 Spé Bouclier Vertu Concentration et Coup de main (72 et 82)
Je vais pouvoir commencer à les booster car je viens de Trouver une antre avec des RGM
euh
moi j'ai
un troubadour:niv 50
un voleur:niv 50
un gladiateur:niv 40
un pretre:niv 49
(j'ai termine 25 antres et en tout j'ai 90 h de jeu)
Bonjour à tous, j'ai cherché un peu partout sur le forum mais je n'ai pas vraiment trouvé d'avis qui aillent avec mon cas précis.
Mon équipe se compose d'un Troubadour, un Guerrier, Une Mage et un Prêtre. J'ai fait les deux quêtes pour débloquer Gladiateur et Paladin, et je me demandais comment reformer mon équipe.
Le Troubadour, je souhaite absolument l'enlever. Par contre, le guerrier, ce n'est pas obligatoire. Quant aux deux autres, je pense les garder comme ça.
Voici les changements auxquels je pense:
-Gladiateur+Paladin
-Gladiateur+Guerrier
-Paladin+Guerrier
A votre avis, quelle est la meilleure formation de ces trois-ci?
Gladiateur+Paladin
gladiateur+paladin=tu bourrine et tu soigne!!!
alors oui!
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KOM G UN GLADIA AVEC DES GRIFFES!