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Sujet : [HS] Forza Motorsport 4

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dgerafal dgerafal
MP
Niveau 10
06 novembre 2011 à 20:25:10

@lolochoune
arrete avec le frame rate comme excuse il suffit de desactiver l'option deep colour dans le menu ps3 pour resoudre le probleme et l'info ne date pas d'hier !!

GT-club_Drive39 GT-club_Drive39
MP
Niveau 8
06 novembre 2011 à 20:27:01

trop la vidéo ,gt5 :ok:
forza :o))

lolochoune lolochoune
MP
Niveau 21
06 novembre 2011 à 20:34:11

ta video excuse mais y a la meme avec gt5 mise a jour 2

http://www.youtube.com/watch?v=eWNeAsv-2z0

Voilà pourquoi les comparaisons par vidéos sont débiles....

J'argumente pas sur le reste ton 1er argument m'a suffit :rire:

lolochoune lolochoune
MP
Niveau 21
06 novembre 2011 à 20:37:32

@GT-club_Drive39

Je peux faire pareil:
trop la vidéo ,forza :ok:
gt5 :o))

Ce qui est clair c'est que les 2 ia sont nulles....

pseudojvcom pseudojvcom
MP
Niveau 8
06 novembre 2011 à 21:29:33

J ai les deux jeux et pour moi le probléme majeur de ce forza ce résume en un mot=ALIASING.

Sinon très bon gameplay meme si je suis plus addict du pilotage de GT et surtout du drift et transfert de masse de GT5.

lolochoune lolochoune
MP
Niveau 21
06 novembre 2011 à 21:47:14

arrete avec le frame rate comme excuse il suffit de desactiver l'option deep colour dans le menu ps3 pour resoudre le probleme et l'info ne date pas d'hier !!
:d) pas vu cette info sur le forum gt5 si tu pouvais m'aider...

J ai les deux jeux et pour moi le probléme majeur de ce forza ce résume en un mot=ALIASING.
:d) je suis d'accord ça pique grave les yeux preuve qu'on est arrivé au bout des performances de la xbox

thomasdel1 thomasdel1
MP
Niveau 56
06 novembre 2011 à 21:48:21

Ah bon , on peut avoir un meilleur framerate en désactivant une option?

lolochoune lolochoune
MP
Niveau 21
06 novembre 2011 à 21:52:06

@thomasdel1
apparement avec l'option deep colour...

Dart- Dart-
MP
Niveau 10
06 novembre 2011 à 22:34:31

ahhh...mon paquet de pop corn que j'avais entamé lors de la révérence de l'autre gugus étais en train de racir... :)

exellente la phrase et la photo d'illustration caverne :rire2:

oups pardon, ne faites pas attention à moi, je m'assois sur mon strapontin :hap:

dgerafal dgerafal
MP
Niveau 10
06 novembre 2011 à 23:05:39

l'option deep colour permet une extension des couleurs jusqu'a 48 bit a condition d'avoir un cable hdmi 1.3 et une tv compatible deep colour ,ce signal reclame une grande bande passante et une grande partie des ressources systeme.

rappelez vous dans les années 2000 sous windows les jeux quon passait en 16 bit au lieu de 32 bit car le pc n'etait pas assez puissant.

d'ailleurs il est stipulé dans la notice ps3 que si vous constater un affichage anormal desactivé cette option c'etait deja le cas sous crysis ou la desactivation de cette option rendait le systeme stable.
voila !

-caverne- -caverne-
MP
Niveau 29
06 novembre 2011 à 23:52:25

ça fait lagger sacred 2 aussi.. :sarcastic:

c'est juste interessant de l'activer si t'as un écran supergéant et que tu regarde des vidéos en blueray, sans ça c'est pas utile de le laisser activé :ok:

lolochoune lolochoune
MP
Niveau 21
06 novembre 2011 à 23:55:18

@dgerafal

Le deep colour est normalisé avec l'arrivée de l'hdmi 1.3 c'est vrai mais malgré mes recherches je n'ai pas vu que la notice indiquait de le désactivé si probleme d'affichage

http://fr.playstation.com/ps3/support/movies/detail/linked225471/item289615/R%C3%A9glage-de-la-sortie-Deep-Color-%28HDMI%29/

D'ailleurs il est actif uniquement avec un afficheur compatible...

Et j'ai pas trouver non plus que ça changeait au niveau ressource
Pourrais tu préciser? ça m'intrigue et pour avoir essayer à l'instant j'ai pas vu de difference

lolochoune lolochoune
MP
Niveau 21
06 novembre 2011 à 23:59:52

http://www.play3-live.com/news-ps3-gran-turismo-5-en-60-fps-24005.html

le seul truc que j'ai trouvé expliquant la baisse de framerate sur gt5...

dgerafal dgerafal
MP
Niveau 10
07 novembre 2011 à 00:19:21

la gestion automatique pose probleme avec certain televiseur non reconnu mais compatible deep color comme ma tv full hd thomson par exemple ou encore des tv aux normes hdmi 1.3 mais non deep color.

sur ton lien on y fait mention de probleme de bruit et de couleur mais il s'est averé que cette option engendre également des desynchronisation verticale et une baisse de rafraichissement dont le cas le plus flagrant est celui de crysis.

la consommation en ressource est due au traitement de la couleur qui passe de 8bit par pixel lorsque option desactiver puis selon la tv reconnu (ou pas ) passe a 12 bit par pixel pour les jeux ce qui engendre une augmentation de 150% de la puissance de calcul par pixel affiché.

dgerafal dgerafal
MP
Niveau 10
07 novembre 2011 à 00:24:47

voici une doc :

http://www.monstercable.com/hdmi/pdfs/Article/134%20WSR%20Need%20For%20Speed%20Barb%20Gonzalez%20and%20Demian%20Martin%208.5X%2011.pdf

lolochoune lolochoune
MP
Niveau 21
07 novembre 2011 à 08:26:03

Dgerafal

je veux pas de dictionnaire sur le hdmi 1.3 je veux juste une doc officielle me prouvant que ça joue sur les performances de la ps3. Ton doc en anglais explique simplement la différence de débit et d'affichage... pas que ça joue sur les perfs..

et je pense que si tu pouvais éviter de trouver des docs en anglais ça serait mieux pour la compréhension de tous.

ça reste un forum jeux vidéos...

L'effort est louable mais sur mon info précédente le créateur de gt5 lui même indique qu'il y a des baisses de framerate...

bigben-33b bigben-33b
MP
Niveau 9
07 novembre 2011 à 09:00:50

baisse de frame rate hien :honte:

http://www.youtube.com/watch?v=REfb7qbUhC8

tant que ca passe pas sous les 24i seconde (comme un film blu ray) l'oeuil ne voit pas de ralentissement puisqu'il decode 25 images par seconde.... :ok:

c'est juste une question de calcul tout comme le fait de voir la difference entre le HD ready et le full HD... plus on prend de recul et moins on voit la differrence a cause de la resolution native de la vision humaine...

donc le cycle météo reste un argument de poid dans une simulation !!

avec les couleurs flashy les reflets hyper excessifs et le soleil en permanance Forza 4 ressemble quand meme de plus en plus au pays des Bisounours .... :desole:

game54500 game54500
MP
Niveau 10
07 novembre 2011 à 09:25:10

avec les couleurs flashy les reflets hyper excessifs et le soleil en permanance Forza 4

C'est clair, on dirait un cartoon le jeu.

donc le cycle météo reste un argument de poid dans une simulation !!

+1 un énorme argument même

Pour le reste je ne sais pas, je sais juste que j'ai pas de souci quand je joue avec la pluie.

A oui tu dis les deux IA sont nuls, mais dans ce cas celle de FM4 est archinul, c'est abusé jamais vu une IA aussi pourrit, un vrai carnage sur la piste.

lolochoune lolochoune
MP
Niveau 21
07 novembre 2011 à 09:38:04

Mr vidéo!!! Les vidéos prouvent pas tout regardé plus haut...

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-3453970-2-0-1-0-30-fps-60-fps.htm

On explique la différence entre 30 fps et 60 fps

Et puis si le boss de gt5 dit lui même qu'il y a baisse de framerate je pense qu'il y a incidence sur le jeu... Sinon pourquoi le dire? Si ça change rien...

pour les couleurs flashy c'est une question de goût et de réglage de tv.
Gt5 étant trop terne à mon goût

game54500 game54500
MP
Niveau 10
07 novembre 2011 à 09:49:07

Gt5 étant trop terne à mon goût

Regarde le nurburgring mise a part qu'il est raté sur FM il est tout flashy, c'est pas réaliste du tout, moi j'habite a 200klm de ce circuit et j'ai était plusieurs fois, et a Nurburg "il pleut tout le temps et il fait souvent gris" comme sur GT.

Si tu prends le circuit de Rome il fait pas gris ni le circuit de Madrid...

Et arrête de prendre les gens pour des débiles a dire de régler la TV, tu nous prends pour qui?

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