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Sujet : Les astuces Steviennes. (ou de Steve) ^^

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SpyX SpyX
MP
Niveau 10
05 novembre 2009 à 20:02:01

:salut: tous le monde.

Je débute dans Tekken, et par la meme occasion j'aimerai essayer Steve, car j'adore son gameplay, le fait de se limiter qu'aux coups de poings est sympa. Malheuresement je ne connais aucune de ses techniques, donc si des joueurs de Steve pouvaient faire part de leurs combos, principales attaques, punition etc... ça serait très sympa!

Rappel pour les débutants comme moi, les diverses notations dans Tekken:

1 : carré
2 : triangle
3 : croix
4: rond

d : bas
u : haut
f : avant
b : arriere

B! : Bounce
Ch : Counter hit
NH : Normal HIT
Whiffs : Attaque dans le vent
WS : While Standing

Telombre Telombre
MP
Niveau 20
05 novembre 2009 à 20:26:54

Belle entreprise, il faut des topics de combos pour chaque persos. ;)

SpyX SpyX
MP
Niveau 10
05 novembre 2009 à 21:02:56

Merci TElombre, j'ai repris un concept qu'on utilisait sur le forum de Street Fighter 4, certains persos comme akuma ont bien marché (plus de 1400 messages) donc j'espere que les joueurs de Steve Fox vont venir participer. ^^

Voici les données générales du personnage que j'ai trouvé sur Tekken Zaibatsu, en anglais mais je les poste car son gameplay est tout de meme bien détaillé:

Steve

:d) Punishment: 2/5
Standing:
-10: 12 ( dmg, + )_112 ( dmg, +3)
-12: 21[~f, PAB_~b, FLK] ( dmg, +)
-13: df12 ( dmg, +2)_ b12 ( dmg, +)
-14: df1+2 ( dmg, KND)
-15: ff2 ( dmg, KND)
-16: db32 ( dmg, KND)
-19: uf+2 (launch)

FC:
-11: ws12 ( dmg, +2)
-15: ws2 ( dmg, +)
-17: ws1+2 (launch)

Nothing really new here, other than the dmg increase on some punishers due to the compensation for the bigger lifebars, only new addition is ws1+2 being a 17f ws launcher. Steve's punishment has never been that great, (since 5.0 at least, lol). His standing punishers are all pretty terrible, only glimmer of light that shines is that his df1+2 (SF) can punish some far pushback moves, though relatively pretty weak in dmg.

From FC his ws12 is actually one of the better 11f FC punishers, though he lacks having a 15f launcher from both FC and standing. Having finally gained a ws launcher, somewhat helps him vs some moves, such moves like Dragunov's db3 which is -18 one frame short of an uf2 launch.

:d) Offense: 4/5
Nothing too different here from T6. PAB lockdown was slightly improved with PAB 2 now being his second homing move, a new knd low pab d2, and a couple new mids pab f2_b2. Overall he still has a 10f throw from PAB, db32 low mixup with uf2_pab df2, though it can only be viable from range 0 due to the shitty range on his db3. Still no low that gives him +f, though he has a safe d21~dck cancel option for easy low chipping. 21 was also given a slight range increase with 21~b FLK, being +4, and 21~f PAB, being around +2~3 helps his pressure game. Though other than his low chips, he doesn't really have a great reason to duck against, if a Steve is pressuring with FLK or PAB, safest option is to just block high, since FLK has no low options, and while PAB only has PAB d1, PAB d2 being react-able to.

One area that has to be mentioned is Steve's wall game. Steve has absolutely one of the most ridiculous wall games. SWY 1+2 has the option to choose which direction Steve pushes his opponents, and has a really small break window, and a deceptive break (it's a 1 break for all directions except, 180 degree wall push, which is a 1+2 break). SWY 1+2, W!, gives free 112 for good dmg, and from a fair wall push Steve gets a free qcf1~b, W!, into ridiculous dmg. Not to mention that his db32 is to be highly feared at the wall, since db32, db32 is free and from the left axis, db32, db32, W!, happens quite frequently, which can then be followed up by f21~b, db, ws12, B!, 311. Wall push, db32, qcf1,

:d) Whiff Punishment: 4/5
ff2 for a mid to long ranged whiffs. SF for easy anywhere whiffs. Doing a backdash then manual flk will open up some space for whiffing moves as well, where then you can use flkb2 which gives a free ff2 on hit, or a flk2 into free db2. Anticipated whiffs will get eaten up by PAB uf2. uf2 is only really viable when used after a SS bait, since the range/hitbox on this is absolutely horrendous. His sways still get around a few moves though not as strong as before as DR days, still a bit improved than the T6 counterpart.

:d) Keep Out/Panic: 5/5
This is the strongest aspect of Steve's game. Basic 3 moves are CH 121, quick and easy 10f jab keep out move; CH b1, this shit will break people into tears, 13f and about half bar every time; and CH df2, homing move that gives a full juggle on CH. With that said Steve still has some more boosts in BR, with the addition of CH FLK1d1 now being a true NCc, which can be followed up with ff2, B!, into a combo. Also still has PAB uf2 which has high/low crush frames.

:d) Oki: 2/3
Good wakes off of throws. His 1 throw with his back towards the wall gives a free d1+2, if they tried to get up he'll get a fc jab then ws12 will be free. His 2 throw, his 1+2, and all his other throws give oki options as well. Things he doesn't have are some good spike ender options where he gets quicker recovery than the opponent to pick them up. Nor does he have a reliable mid hitting ground move, generally if you stay down his only option to do is a measly d1+2_pab d1. ff2 does hit grounded, but only on a straight axis on FDFA opponents ONLY. db2 does good dmg but it's so slow for a ground hitting low which can potentially get him launched. One thing about his oki is, if you don't understand where he can insert a 50/50 game, you could get fucked into a big B! combo. For example, dck1, if the opponent tries to quickstand or rollback, ff2, B! will catch them for a combo. While staying down after getting hit by dck1 would only risk a low chip. Same oki situations can be used for such moves as ff2, flk2, CH flk(1)f1, etc.

:d) Damage: 5/5
Steve has always done huge dmg, this is nothing new here. Though most of his juggle dmg will come from CH launchers, when he does get a launch, it will hurt. Here's a few thing listed:

- CH b1~b, ext dck1, b1~b, flk1, f21~b, dck ws12, B!, SF [83 dmg]
- CH df2, ff2, B!, dck1, b1~b, dck ws1, f21~b, dck1 [76 dmg]
- db32, db32, W!, f21~b, ws12, B!, 311 [88 dmg]
- qcf1~b, W!, bb, db32, W!, f21~b, ws12, B!, 311 [76 dmg]
- dck2, dckf2~dck1, df1(2)1, ff2, B!, f21~b, dck1 [80 dmg]

The CH b1, CH df2, dck2 examples weren't even used with a wall around, with it Steve can dish out 60~65% easy.

:d) Overall Rating: 22/28. :g)

ultimatesnake ultimatesnake
MP
Niveau 61
05 novembre 2009 à 21:06:58

Ca va interesser un de mes potes a coup sur.

PErso je suis preneur d'un futur topic Bob (que je ferai peut etre moi meme si le temps passe et que j'ai assez d'infos)

Leonhearth0 Leonhearth0
MP
Niveau 9
05 novembre 2009 à 21:18:35

Moi aussi je serais partant pour un topic "Bob" alors je pourrais toujours tenter de t'aider, ultimatesnake, même si je ne joue pas avec lui depuis longtemps et que, malgrès le fait que je joue à Tekken depuis le 2, je sois un joueur plutôt médiocre ^^"

Sinon, ce topic est une bonne idée, pour tout ceux qui veulent se rôder avec notre boxeur british!

ultimatesnake ultimatesnake
MP
Niveau 61
05 novembre 2009 à 21:21:54

Parfait, on en reparlera.
Laissons ce topic aux pro Steve ^^

SpyX SpyX
MP
Niveau 10
07 novembre 2009 à 08:51:49

Je vois que mon idée a était reprise pour d'autres personnages, c'est pas plus mal si ça peut aider les joueurs.

Malheuresement personne ne joue Steve ici ou ne veut poster, je suis débutant et j'aimerai m'améliorer avec...

Voici une vidéo de quelques combos assez bien expliqué que j'ai pu trouver: http://www.youtube.com/watch?v=Ne25lrR0bOU :ok:

Fenrir974 Fenrir974
MP
Niveau 10
07 novembre 2009 à 16:54:50

j'ai pas utiliser steve fox depuis tekken 4...
j'ai vue quelque joueurs jap, l'utiliser, et je croit que je vais en faire mon second perso, très technique, bien safe, le perso amène bien au mur...
je suis de nouveau fan.

Spyx: moi aussi je débute avec le perso, je démarre de zéro...
steve fait peur parce qu'il est dure à jouer, beaucoup de cancel pendant ces juggles, et switcher entre toutes ces stances, c'est juste super chaud.

SpyX SpyX
MP
Niveau 10
07 novembre 2009 à 17:47:44

C'est vrai qu'avec toutes ses stances il est complexe à jouer, mais son gameplay est excellent. ^^

Petite question de débutant, quelqu'un connait la manip' pour faire un 'gatling'? (ce sont des coups de poings en rafales).

Dans le mode entrainement ils me donnent un enchainement pour le réaliser mais impossible à faire, j'ai deja réussi à le sortir mais je sais plus comment en tapotant les touches. :o))

Fenrir974 Fenrir974
MP
Niveau 10
07 novembre 2009 à 18:24:08

gattling:

je ne suis pas sur, mais c'est quelque chose comme ça.

f+3+4, 1,2,1,2,1,2...

au passage: http://www.youtube.com/watch?v=Ne25lrR0bOU

SpyX SpyX
MP
Niveau 10
07 novembre 2009 à 18:27:07

Oki je vais essayer en training voir si ça passe.

PS: J'ai deja posté la vidéo quelques posts plus haut. :dehors:

Fenrir974 Fenrir974
MP
Niveau 10
07 novembre 2009 à 18:35:38

ah ben zut alors :-( j'avais pas vue.

http://www.youtube.com/watch?v=WpkOvayMabw

ip-man ip-man
MP
Niveau 5
07 novembre 2009 à 22:45:10

Ce persos je le trouve bien compliqué à jouer car c'est le seul qui donne pas de kick mais c'est justement ça qui est interessant ;D

SpyX SpyX
MP
Niveau 10
09 novembre 2009 à 18:38:26

Oui, j'aime bien aussi ses esquives qui peuvent rendre fou l'adversaire. (si seulement je savais faire le dempsey roll :snif: )

Fenrir :d) Prends mon GT pour se faire quelques parties en bons débutants de Steve, et je crois me souvenir qu'on devait se faire un duel de Mitsurugi y'a bien longtemps sur le forum SC4 (mais ça fait longtemps que j'ai quitté le forum et que je n'y joue plus :/)
GT: SpyxTEC

Argamol Argamol
MP
Niveau 4
09 novembre 2009 à 19:10:55

Mince les commandes dans la listes sont symbolisées par des chiffres (et des lettre :lol: ) Avant c'était les vrais signes :non:

Fenrir974 Fenrir974
MP
Niveau 10
09 novembre 2009 à 19:14:33

SpyX: ok je t'ajoute dés que je me co demain.

on pourras aussi ce faire du soul, si tu veut? ^^

Assassin_Ezio Assassin_Ezio
MP
Niveau 9
12 novembre 2009 à 15:26:23

salut tous j'ai regarder un video de steve vs yoshimitsu http://www.youtube.com/watch?v=hFHqDXFy8rs&feature=related#movie_player

et puis quand steve gagne le roude 2 il court en arriere et fais du sur place a partir de 1min comment on fais se mouvement merci.

Assassin_Ezio Assassin_Ezio
MP
Niveau 9
12 novembre 2009 à 15:28:02

ps il le refais aussi les deux round suivant

SpyX SpyX
MP
Niveau 10
15 novembre 2009 à 13:58:15

fenrir :d) Dsl je ne peux toujours pas t'accepter car les cables YUV de ma x360 ont laché mais je devrai en avoir d'autre dans la semaine. :-)))

Assassin :d) J'avais jamais vu ce coup, mais ça doit etre une provocation essaye les touches genre triangle+carré+croix. En tout cas le Steve dans la vidéo gère bien.

Assassin_Ezio Assassin_Ezio
MP
Niveau 9
15 novembre 2009 à 14:02:24

ok merci c bon jai trouver il faut acheter la coup de rockeur (tete) et carrer,croi,rond il tro yes le move

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