C-falcon
j'y ai pensé à ce stage, le jeu ne veux pas, ca manque de surface plane, meme avec des plateformes mouvantes, il faut au mois quelques surfaces lisse sans accro pour que les joueurs puissent se rattrapper
a l'inverse, un stage presque vite avec juste un point de départ par joueur est autorisé
moi aussi j'y avait passer mais plus compliquer avec des mur tout autour du stage (emfermé en quelle que sorte)mais la seul façon de les faire sorti du terain de les sortir par les trou dans les mur (un en haut mais pas tout en haut pour faire une petit parti terrestre et des trou sur les coté)sa seré plus fun nn
Oh c'est dommage... Enfin bon je m'arrangerai, ça fait 6ans que j'attends ce stage je pourrai faire des compromis, quitte à rajouter 4 pauvres blocs sur les cotés :p
c_falcon :
"Bonne reproduction de la jungle kongo 64, mais une roue tournante au milieu aurait pas été mieux ? "
-> J'ai déjà essayé, mais on ne peut pas car cet accessoire prend trop de place en bloc, dans ce cas les deux plaques inclinées seraient trop écartées à fond.
"Les stages Pong et Donkey Kong, assez bien faits (enfin surtout Pong) me semblent carrément mauvais au niveau de la jouabilité. "
-> J'ai étudié pendant longtemps ces stages, au bloc près. Pour Pong, tout a été pensé pour que les joueurs ne restent pas tout le temps dans une seule zone du niveau sans profiter du reste du stage. En effet les blocs au milieu sont simples pour qu'on puisse s'y accrocher et monter très rapidement.
Les chiffres sont en glace pour pas que ça nous gène quand on monte que qu'on s'y accroche sans faire exprès. Les barres de chaque côté sont à la bonne hauteur et les chiffres sont été choisis spécialement en accord : sur la droite la barre n'est pas trop haute pour qu'on puisse s'y accrocher via un triple saut, puis par la même technique il est possible de monter dans le creux du "5",
Sur la gauche la barre est trop haute, c'est pourquoi la balle (ici le trampoline) permet de sauter dans le "3".
Le plafond est donc accessible, et les joueurs sont amenés à parcourir le niveau pour chercher les armes, etc.
Pour Donkey Kong, c'est vrai qu'au départ j'ai privilégié le look, mais j'ai ensuite révisé le stage. Ainsi les joueurs pourront fuir mais avec difficulté, car pour passer 2 étages il faut faire un triple saut pas évident. Sinon c'est vrai que le plafond n’est jamais très haut, mais ce genre de situation reste quand même très technique, et on se verra très vite utiliser les raccourcis du jeu original pour éviter les smashs adverse, etc.
"Sinon j'ai une idée de stage"
-> A mon avis ça doit pouvoir se faire sur SSBB et ça devrait être bien jouable je pense, étant donné que les joueurs "planent" plus dans cet épisode. Il faudrait que je test.
Merci beaucoup pour tes avis, ça le fait.
hardrick :
"-un système de vote (très important!!!)
-avec le système de vote, créer un classement (genre voir les stages des mieux notés aux moins bien notés) "
--> Je pense plutôt mettre au point un forum, avec pourquoi pas des topics de votes, etc.
Je pense que ça serait visuellement mieux pour que le site reste léger.
merci ;-)
P.S. : Aujourd'hui un nouveau stage : Tetris Type A
ton stage tetris est bien pensé et très bien realisé ! J'ai hate de pouvoir y jouer
C'est un excellent site que j'ajoute d'ores et déjà à mes Favs
Tes stages sont vraiment bien pensés même si certains comme le Château d'Hyrule pourraient être améliorés
Il y a aussi une remarque j'avais fait au sujet de l'accès aux différent stages crées,je t'avais suggéré de mettre une interface comme celle-ci: http://www.smashbros.com/fr/stages/index.html
C'est la seule chose qui me gêne un peu mais ton site est génial .
Bravo !
Scariforce, qu'est ce qui te chagrine dans le château d'hyrule stp ? Ca m'intéresse d'avoir des avis.
Sinon pour l'interface, c'est pas une mauvaise idée la page de DOJO. Je vais y repenser, merci !
Plous
Re, c'est moi Metal, pour info. c'est le pseudo temp que j'utilisais avant.
Ca tombe super bien ce stage Tetris A, j'ai le même reproche à faire que pour Pong et DK du coup je vais pouvoir tout faire en un seul coup :p.
Ce que je voulais dire par "me semble injouable" pour DK et Pong (et maintenant Tetris) c'est que pour faire un kill dans ces niveaux c'est très dur en dessous de gros %ages, du fait du nombre de murs partout dans le niveau. Les gars qu'on veut gicler rebondissent partout mais sortent bien difficilement. Même si là je vois avec joie un trou en bas du niveau Tetris, je gage que dans une melee 2minutes ca se termine souvent en super sudden Death, non ?
A part ça, très beau stage Tetris au niveau graphique. C'est mieux que certains stages que j'avais pu voir sur youtube.
En fait,dans le Château d'Hyrule,c'est la statue tout à droite qui ne me paraît pas appropriée à ce Remake.Regarde plutôt ça:
Attention
http://fr.youtube.com/watch?v=UrmlYf1Q2p0
Fin du
Walà
Oui tout à fait, j'avoue qu'il faut un gros pourcentage de dégâts pour éjecter l'adversaire rapidement.
Mais ce genre de niveau (beaucoup de murs) permet d'utiliser pas mal de techniques de rebond (tu accroches le gars, le lances contre un mur et comme il rebondit, tu l'enchaines, etc. De plus on peut effectuer à gogo des techniques comme le "Ukemi" contre les murs (voir : http://www.smashbros.com/fr/howto/technique/technique10.html), qui permettent de ré-enchainer ultra rapidement.
C'est clair que c'est différents, mais ça n'en devient pas moins technique.
scariforce : "En fait,dans le Château d'Hyrule,c'est la statue tout à droite qui ne me paraît pas appropriée à ce Remake.Regarde plutôt ça: "
--> J'ai déjà vu cette vidéo auparavant et je trouve que ce type d'objet (la plate forme avec pilier à droite) n'est pas approprié au gameplay d'origine, je m'explique :
dans le jeu d'origine, on peut passer en dessous, il y a encore un espace après, le pilier est beaucoup plus haut (2 blocs environ, donc on ne peut pas sauter dessus avec un saut simple), et enfin le dessus est trop étroit pour pouvoir s'y mettre à 2 (faut se serrer).
Dans la vidéo, la plaque n'est pas assez haute, il y a un espace après, mais comme l'objet prend 2 blocs de large, le plancher est beaucoup plus grand qu'a l'origine, et enfin, le dessus est trop large, on peut facilement s'y mettre à 2 voir 3.
C'est pourquoi j'ai choisi la statue, qui est grande comme le pilier, pas large, et enfin étroite en haut (donc tout est bon).
Hihi j'ai bien choisi mes trucs, t'inquiètes (comme on dit).
re, le lien de l'ukemi : http://www.smashbros.com/fr/howto/technique/technique10.html
UP!
Plein de nouveaux stages ont été ajoutés sur le site ! Ca vaut le détour
Super les nouveaux stage plutot bien realiser en resemblance mais sa doit pas etre facile d'ejecter ses adversaire dans le stage Pac-man
Ps : C'est mon Pc ou il n'y a pas d'image complete du stage donkey kong ?
Tres bon site, je t enverrais des photos des stages dont je suis fier parce que y en a qui n ont pas vraiment de theme mais qui se jouent tres bien!!
La chose tres importante que tu devrais ajouter sur ton site pour les gens qui n ont pas de cartes sd c est les informations pour reconstruire le stage chez soi: la taille, la musiaue mais aussi l image du stage sur la grille de cnstruction!
Salut à ts.
-ice-tea- -> Oui je n'ai pas encore fait la photo de Jungle Jaja, car je fais ça la nuit, pour éviter le faux jour, et hier j'ai pas trop eu le temps.
black-out -> Ton idée est intéressante, ça éviterait restreindre le site aux possesseurs de carte SD. Je vais y réfléchir, et voir si ça donne bien les photos de grille avec l'app. numérique.
-ice-tea- -> Ca y est, voilà la photo de Jungle Jaja. Vous allez pouvoir vous faire une idée que ce que je me suis amusé à faire !
Encore 2 nouveaux stages aujourd'hui. Il s'agit des "Château de Peach" de Nintendo 64 et de Game Cube !
Désolé pour ma longue absence, mais ceux qui ont suivit le site auront remarqué tous les nouveaux stages ! Voilà donc une Ch'tite mise à jour.
Vous allez pourvoir vous fighter à travers les nouveaux niveaux suivant :
- Royaume Champi (Nintendo 64)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sm014.htm
- Royaume Champi 2 (GameCube)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sm015.htm
- Royaume Champi 3 (GameCube)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sm016.htm
- Ile Yoshi (Nintendo 64)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sm017.htm
- Brinstar (GameCube)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sm018.htm
- Jungle Kongo (GameCube)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sm019.htm
- Fourside (GameCube)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sm020.htm
- Metal Mario (Nintendo 64)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sm021.htm
- Venom (GameCube)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sm022.htm
Mais aussi à travers les créations originales suivantes :
- Mojo Tree (créé par Feena-chan)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sd006.htm
- Ice Great Bay (créé par Alblade)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sd005.htm
- Jump Return (créé par Alblade)
http://daxtag.com/stagesbrawl/sd007.htm
Voilà !
(je fais les photos des 3 derniers ce soir)
N'oubliez pas de partager vos créations, et pourquoi pas me les proposer pour que je les ajoutes aux autres !
Tcho
Excusez-moi Je souhaitais savoir à l'avance comment recevoir ou s'envoyer des stages précisément