bon jvais bosser @++
bonne prière les gars
je me mets combien de points en sagesse??
bon en fait je venias pourvoir si le temple marchait en fait nan pas trop mais il marchera et mieux kle précédent!!!
yep
De pts de sagesse tu te mets 1
je suis en train de prérarer le guide du topic
ca va être géant !! Il y aura des bonnes règles et tout dont
" Au bout de 10 énigmes résolues, vous obtenez 1 points d´intelligence"
VOILA LE GUIDE DU JEU QUI N EST BIEN SUR PAS FINIT
_=====\ GUIDE DU TOPIC V.1 /=====_
I. Caractéristiques et Points
1./ Explication Générale
Au cours du jeu de rôle Worms Adventure, vous gagnerez des points qui vous permetteront de rendre votre personnage plus fort.Ces derniers peuvent se gagner suite à la réussite d´une mission, d´une énigme, d´un entrainement, d´une course, de prières, ect.Nous avons au début du jeu, 20 points de caractéristiques à dispercer dans plusieurs capacitées, vous servant à rendre une caractéristique de votre ver plus forte.Vous aurez la possiblité de mettre les points gagnés dans n´importe qu´elle capacité du moment qu´elle est rapport avec la tâche accomplie.
2./ Fonctionnement précis
Plus il y a des points dans une capacité, plus cette dernière est maitrisée par votre ver et vous êtes donc plus doué pour certains combats.Voici toutes les capacitées disponible pour le moment puisque d´autres sront peut-être rajoutées.
. Intelligence: cette capacité vous permet de développer votre Quotion Intellectuel qui vous permet d´obtenir plu d´énigmes compliquées, plus d´accès à certains ordinateur, à certaines portes dont l´accès est électronique, ect.Vous pouvez gagner des points dans cette capacitée en répondant à des énigmes données par une personne inscrite au topic.Au bout de 10 énigmes résolues, vous obtenez 1 points d´intelligence (In)
. Force: idéal pour les combats rappochés, cette capacitée est aussi utile sur ver que sur des objets.Défoncer certaines portes, casser des murs, portez de lourdes charges...et terrasser des vers.Plus le ver a des points comme ceci, plus ses muscles augmenterons.Les points force (Fo) peuvent être gagné lors des missions, mais vous pouvez en obtenir en s´entrainant à l´entrainement d´Arlandon.Vous déposez vos armes, et l´exercice commence.C´est le même système de points que pour le système d´entrainement.
. Courage: envis de jouer les preux chevaliers ? Peut-être que cette capacité vous conviendrait.Sauver les vers alliés de l´autre côté du terrain, s´aventurer en première ligne, pénétrer dans une zone sombre et mystérieuse en ayant point la tremblote ... voici ce qui vous attend en ayant un max de points courage (Co).Vous pouvez en gagner uniquement lors des missions assée impressionante.
. Précision: voilà une des capacitées les plus importantes du jeu.La précision est un moyen de réussir à dégommer un ver de loin, de le taper là où il le faut, d´attaquer en ratant un minimum.Vous pouvez gagner des points précision (Pr) pendant les missions, les entrainements au tir, ou les combats.
. Endurance: si votre ver est crevé après 2 mètre à marcher sans se reposer, c´est normal.Il n´a pas assé de points d´endurance (En) et vous avez la possiblitée de développer cette capacité.Il vous suffit par exemple de gagner des courses, nouveauté dans le jeu, ou bien de réussir des mission qui demandent beaucoup de marche et d´escalade.
. Résistance: encore une capacité très efficace pour vos vers.Si celui-ci est explosé en moins d´deux, c´est qu´il lui faut des points résistance (Ré) qu´il lui permetteront donc de le maintenir en vie.Sa vie baissera plus lentement au bout de beaucoup de points résistance, mais allez donc combattre et réussissez des missions pour faire augmenter cette capacité.Et faites plein de massage à l´hôpital d´Arlandon pour maintenir votre ver en forme.
En conclusion, les vers sont entièrement dépendants de leurs caractéristiques: c´est ce qui fait leur personnalité.Maintenant, nous allons voir leur véritable utilitée dans le chapitre des combats.
Oups j´ai oublié ´sagesse´ !! je rajouterais cette capacité plus tard, pour l´instant je vais mangé
okay 120 a tte a lheure
en tout cas ton guide est très explicatif mais tas oublié sagesse!!!!
ma grande trouvaille
Nom: Dj-Croisix
Ver: Worms saboteur
Argent: 16 W
Arme: Pistolet, Batte, Pelle , poings a ne pas oublier!!
Force: 3 mouahaha
Courage: 5
Intelligence: 4
Précision: 3 pom pom pom
Endurance: 3 peuh moi je cours longtemps!!!
Résistance: 3 héhéhé
Sagesse: 1 et je suis le plus prieur du forum et le sul.. hélas
Missions Réussies: 2 et biento 3
Enigmes trouvées: 3 plus que sept
Yop allé je continus le guide en metttant sagesse auttrement il est bien ,
?
J´arrête l´ordi je crois pour aujourd´hui a demain
En fait c´est bon je re deux secondes
REGARDEZ LE TEXTE QUE J AI FAIT EN HAUT
hello tout le monde !!
Regarde les règles en haut que j´ai écris
Je ne vais pas rester longtemps
120 => Excellent guide !
A la prochaine page on fait un récapitulatif Complet de tous les persos, le Guide et les Règles du jeu.
pmol