Limiter le niveau d'un seul persos par rapport aux ennemis ?
Je ne comprends pas bien.
Ce que je veux dire, c'est qu'il y a toujours des joueurs qui veulent (en s'entrainant, par exemple) être pendant un temps, "plus forts".
Si le jeu limite trop, ça devient un point faible.
J'ai vu des tas de jeux être critiqués parce qu'arrivé à un certain point, l'expérience devient ridicule et au final, ça ne sert plus à rien d'essayer de progresser.
Donc, j'en viens à penser qu'un bon système, est un système qui ne se base pas que tu le niveau, mais sur des tas d'autres paramètres.
Des compétences, des effets spéciaux, des équipements particuliers, etc... ajoutant de la profondeur et des possibilités.
Et une difficulté qu'on ajuste soit même, je trouve ça très bien.
Parce que ça laisse de la liberté.
On est pas...
soit: Obligé de jouer toujours dans un "mode facile"
soit: Obligé d'avoir une difficulté énorme constamment.
Le 2 peuvent devenir frustrant.
Il vaut mieux qu'il y ait une difficulté moyenne (mais présente) à la base, avec quelques pics, éventuellement, pour souligner des moments importants si je puis dire.
J'avais trouvé BKO ultra difficile la première fois que j'ai joué, parce que je n'avais pas cherché à réduire le nombre de carte du deck (ce qui facilité justement les combats).
Donc ça reste assez subjectif au final et donc plutôt positif.