ok merci et niv def elle a combien svp.
j ai pas tres bien compris ce que sa fait le talent mix tir.Si quelqu´un pourrait m aider ??
reponder :svp
C est important
ben c´est un talents de merde et qui sert vraiment un rien.c´est sensé crée plus de munition quand tu en creait mais sa sert a quedal.
et en plus je vois pas pourquoi tu di c´est importan c´est un jeu destress gars
je dis que c est important parce que je me suis fait une armure qui a ce talent et je voulais savoir si je devais la garder ou pas
sinon ya quoi comme bon talent pour les artilleurs ??
comment on fait pour avoir les talents tir rapide et courrir en tirant
tir rapide c´est full fatalis pourpre alors bonne chance
effectivement.Sa me parrait asser dur a faire.deja qu a 3 on arrive pas a tuer le fatalis du rang 3
atten d´etre rang 5 pour avoir les rounds sa passera tout seul tu pourra meme le battre seul
ba sa va alors parce que je suis deja rang4 et il faut juste que je fasse le ciel et la terre
t es rang koi toi ?? ?
désolé du doubl post
rang 5
et les quete du fata 15min elles sont tout de suite debloqué ou il faut faire certaine quete du rang 5 ?? ?
Voici une MAJ de tous les talents;
<==> Aigu. épée <==>
-Points = +10
--> Talent =Aiguiser Rapidement => Il faut 1 seconde pour aiguiser l´épée
-Points = -10
--> Talent = Aigu lentement =>Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée
-Exemples d´armures;
<==> Alchimie <==>
-Il faut 10 points au minimum
-Permet de combiner certains items (pour faire des brouets monstres par exemple)
-Exemples d´armures;
<==> Aj. Mun Bmb <==>
-Points = +10
-Permet de lancer des munitions Explosives niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Points = +15
-Permet de lancer des munitions Explosives niv 1 et niv 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Exemples d´armures;
<==> Aj. Mun Frg <==>
-Points = +10
-Permet de lancer des munitions Frag niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Points = +15
-Permet de lancer des munitions Frag niv 1 et niv 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Exemples d´armures;
<==> Aj. Mn Norm <==>
-Points = +10
-Permet de lancer des munitions Normales niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Points = +15
-Permet de lancer des munitions Normales niv 1 et niv 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Exemples d´armures;
<==> Aj. Mun Plb <==>
-Points = +10
-Permet de lancer des munitions Plombs niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Points = +15
-Permet de lancer des munitions Plombs niv 1 et niv 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Exemples d´armures;
<==> Aj. Mun Prc <==>
-Points = +10
-Permet de lancer des munitions Perçantes niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Points = +15
-Permet de lancer des munitions Perçantes niv 1 et niv 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Exemples d´armuress;
<==> Artisant <==>
-Il faut 10 points au minimum
-Augmente le tranchant de l´arme (acuité +1). C´est à dire qu´une arme avec un trachant Vert passe à un tranchant Bleu etc..
-Exemples d´armures;
<==> Attaque <==>
-Points = 10
-->Attaque Aug. (fb) = l´attaque est augmentée de qq points
-Points = 15
-->Attaque Aug. (my) = l´attaque est augmentée d´un peu plus
-Points = 25
-->Attaque Aug. (gd) = l´attaque est augmentée de beaucoup de points
- Par exemple avec une armure Full monoblos + Aug torse en leggin et tassette soit "+25";
-Exemples d´armures;
<==> Attaque sp. <==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Att.augm.stat.anorm" = Augmente l´attaque élémentaire de 10% :
-Exemples d´armures;
<==> Aug. Bombe <==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent "Poseur de bombes" = les dégats causés par une bombes augmentent
-Exemples d´armures;
<==> Aug. Garde <==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent "Aug. Garde"
-Exemples d´armures;
<==>Aug. Mn Nrm<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent = Aug. Mn Nrm = Augmente de 1.1 fois les dégats causés pas une munition normale
-Exemples d´armures;
<==> Aug. Mn Plb <==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent = Aug. Mn Plb = Augmente de 1.1 fois les dégats causés par une munition de plomb.
-Exemples d´armures;
<==> Aug. Mn Prc <==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent = Aug. Mn Prc = Augmente de 1.1 fois les dégats causés par une munition perçante.
-Exemples d´armures;
<==> Aug. Torse <==>
-Pas besoin de points ici. Une partie d´armure équipée de ce talent permet de doubler TOUS les points de talents au niveau du torse.
Par exemple si une armure a +5 en "Presse vent" et -4 en "Faim", et si on ajoute une Tassette Velociprey (par exemple) qui a "Aug Torse" alors on a;
+10 en "Presse vent" et -8 en "Faim"
-Exemples d´armures:
<==> Aug. tt Rés <==>
-Points = -25
-->Diminue les résistances aux éléments de 10
-Points = -15
-->Diminue les résistances aux éléments de 5
-Points = -10
-->Diminue les résistances aux éléments de 3
-Points = +10
-->Augmente les résistances aux éléments de 10
-Points = +15
-->Augmente les résistances aux éléments de 5
-Points = +25
-->Augmente les résistances aux éléments de 3
-Exemples d´armures;
<==> Carte <==>
-Points = +10
-->Talent " Clairvoyance " = permet de voir la carte sans en avoir une dans son inventaire
-Points = -10
-->Talent " Map-invalid" = Même avec une map dans son inventaire, on ne peut pas la voir...
-Exemples d´armures;
<==> Charge <==>
-Points = -25
--> Talent "Vitesse de rechargement -3" = Le temps de rechargement est beaucoup diminué
-Points = -15
--> Talent "Vitesse de rechargement -2" = Le temps de rechargement est un peu diminué
-Points = -10
--> Talent "Vitesse de rechargement -1" = Le temps de rechargement est peu diminué
-Points = +25
--> Talent "Vitesse de rechargement +3" = Le temps de rechargement est beaucoup augmenté
-Points = +15
--> Talent "Vitesse de rechargement +2" = Le temps de rechargement est un peu augmenté
-Points = +10
--> Talent "Vitesse de rechargement +1" = Le temps de rechargement est peu augmenté
-Exemple d´armure;
<==> Chance Suc Cmb <==>
-Points = - 25
-->Talent "Succés cmb - 20%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 20%
-Points = - 15
-->Talent "Succés cmb - 15%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 15%
-Points = - 10
-->Talent "Succés cmb - 10%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 10%
-Points = + 25
-->Talent "Succés cmb + 20%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 20%
-Points = + 15
-->Talent "Succés cmb + 15%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 15%
-Points = + 10
-->Talent "Succés cmb + 10%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 10%
-Exemple d´armure;
<==> Collecte <==>
-Points = -15
--> Talent "Collecte -2" = On a moins de chance de collecter plus d´items
-Points = -10
--> Talent "Collecte -1" = On a moins de chance de collecter plus d´items
-Points = +15
--> Talent "Collecte +2" = On a plus de chance de collecter plus d´items
-Points = +10
--> Talent "Collecte +1" = On a plus de chance de collecter plus d´items
-Exemples d´armures;
<==> Collecte rapide <==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent "Collecte rapide" = On met moins de temps pour collecter des items et pour dépecer des monstres
-Exemple d´armure;
<==> Cntr Zone <==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent "Antidote de zone" = L´antidote utilisé à un effet sur toutes les personnes présentes dans la zone (comme pour la flûte antidote...mais sans flûte ;) )
-Exemples d´armures;
<==> Défense <==>
-Points = -15
--> Talent "Défence -15" = Diminue la défence de 15
-Points = -10
--> Talent "Défence -10" = Diminue la défence de 10
-Points = +15
--> Talent "Défence +15" = Augmente la défence de 15
-Points = +10
--> Talent "Défence +10" = Augmente la défence de 10
-Exemples d´armures;
<==> Destin <==>
-Points = -15
--> Talent "Calamité" = Trés peu de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = -10
--> Talent "Mauvaise Chace" = Peu de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = +15
--> Talent "Booster de cahce" = Beaucoup de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = +10
--> Talent "Bonne fortune" = Un peu plus de chance d´avoir des items rares en récompence
-Exemples d´armures;
<==> Effet Zone <==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Effet.puiss.arme.zone" = Je pense que les effets d´une graine pouvoir (ou mega droge etc...) durent plus longtemps
-Exemples d´armures;
<==> Escrime <==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "PSI" = l´épée ne ricoche pas sur les wyverns mais le tranchant diminue plus vite.
-Exemples d´armures;
<==> Evanouissement <==>
-Points = -15
--> Talent "Durée KO x2" = Le temps de KO dure 2 fois plus longtemps
-Points = +15
--> Talent "Chance KO 1/2 " = On a 50% de chance d´avoir un KO
-Points = +10
--> Talent "KO annulé" = on est immunisé contre les KO
-Exemple d´armure;
<==> Faim <==>
-Points = -20
-->Talent "Faim x2" = La barre d´endurrance diminue 2 fois plus vite
-Points = -10
-->Talent "Faim x1.5" = La barre d´endurrance diminue 1.5 fois plus vite
-Points = +10
-->Talent "Faim x0.5" = La barre d´endurrance diminue 1/2 fois moins vite
-Points = +15
-->Talent "Jamais faim" = La barre d´endurrance ne diminue jamais
-Exemples d´armures;
<==> Flûte <==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent "Expert en Flûte" = Les flûtes se cassent moins souvent
-Exemples d´armures;
<==> Garde <==>
-Points = -15
--> Talent "Guard -2" = On prend plus de dégats quand on se protège avec son épée ou son bouclier
-Points = -10
--> Talent "Guard -1" = On prend plus de dégats quand on se protège avec son épée ou son bouclier
-Points = +15
--> Talent "Guard +2" = On est capable de bloquer toutes les attaques
-Points = +10
--> Talent "Guard +1" = On ne recule pas quand on se prend une attaque de forte puissance
-Exemples d´armures;
<==> Garde Auto <==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Garde Auto" = on peut parer certaine attaque automatiquement, sans appuyer sur R
-Exemple d´armure;
<==> Gloutone <==>
-Points = +25
--> Talent "Mangé Vite" = On mange beaucoup plus vite
-Points = +15
--> Talent "Manger +2" = Manger un aliment augmente de 50pts la barre d´endurance
-Points = +10
--> Talent "Manger +1" = Manger un aliment augmente de 25pts la barre d´endurance
-Exemple d´armure;
<==> Lancer <==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Talent lancer aug" = La distance et les dégats causés par un objet lancé augmentent.
-Exemple d´armure;
<==> Lubie <==>
-Points = -15
--> Talent "Lubie démoniaque" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est trés grande
-Points = -10
--> Talent "Lubie du spectre" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est grande
-Points = +15
--> Talent "Lubie divine" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est trés faible
-Points = +10
--> Talent "Lubie de l´esprit" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est faible
-Exemples d´armures;
<==> Mix Tir <==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Balle Limite" = On fait plus de munitions quand on combine
-Exemple d´armure;
<==> Paralysie <==>
-Points = -10
-->Talent "Assomé 2x" = On reste assomé deux fois plus longtemps.
-Points = +15
-->Talent "Assomé 1/2" = On reste assomé deux fois moins longtemps.
-Points = +10
-->Talent "Assomé annulé" = On est jamis paralysé.
-Exemple d´armure;
<==> Pêche <==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Expert pêcheur" = On a plus de temps (de réaction) pour attraper un poison
-Exemple d´armure;
Sur une armure de base
<==> Poison <==>
-Points = -25
-->Talent "Poison x4" = La durée d´empoisonnement est 4 fois plus longue
-Points = -15
-->Talent "Poison x3" = La durée d´empoisonnement est 3 fois plus longue
-Points = -10
-->Talent "Poison x2" = La durée d´empoisonnement est 2 fois plus longue
-Points = +15
-->Talent "Poison annulé" = On est immunisé contre le poison
-Points = +10
-->Talent "Poison 1/2" = La durée d´empoisonnement est 2 fois plus courte
-Exemples d´armures;
<==> Presse vent <==>
-Points = +15
-->Talent "Ht res Vent" = Les vents provoqués par les wyverns ne nous font aucun effets
-Points = +10
-->Talent "Bsse res vent" = Les vents provoqués par les wyverns faibles ne nous font aucun effets
-Exemples d´armures;
<==> Protection <==>
-Points = -10
-->Talent "Protection démoniaque" = On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats (vive les probas!!!)
-Points = +10
-->Talent "Protection divine" = On a 25% de chance de se prendre 30% de monis de dégats
-Ce Talent est très patique car il permet d´éviter de se prendre certains coups.
-Exemples d´armures;
<==> Protège Oreille <==>
-Points = +10
-->Talent "Bouchon oreille" = On est immunisé contre les cris des petits wyvern (du yan kut ku au rathalos)
-Points = +15
-->Talent "Bouchon oreille Grade élevé" = On est immunisé contre les cris de tout les wyverns
-Exemples d´ armures;
<==> Récup <==>
-Points = -10
-->Talent "Obj.recup.santé.faible" = L´éfficacité d´un objet de soin est diminuée de 25%
-Points = +10
-->Talent "Amel.obj.recup.santé" = L´éfficacité d´un objet de soin est augmentée de 25%
-Exemple d´armure;
<==> Récup Zone <==>
-Points = +15
-->Talent "Zone Large de récupération" = La santée des coéquipiers voisins est guérit (quand on utilise une potion etc...)
-Points = +10
-->Talent "Phyto.medic.de.Zone" = La santée des coéquipiers voisins est guérit
-Exemple d´armure;
<==> Rést chaud <==>
-Points = -15
-->Talent "Rést.chaud x2" = Les points vie descendent 2 fois plus vite quand il fait chaud
-Points = -10
-->Talent "Rést.chaud x1.5" = Les points vie descendent 1.5 fois plus vite quand il fait chaud
-Points = +15
-->Talent "Anti chaleur" = La vie descend jamias quand il fait chaud
-Points = -15
-->Talent "Rést.chaud 1/2" = La vie descend 2 fois plus moins vite quand il fait chaud
-Exemples d´armures;
<==> Rést Dragon <==>
-Points = -25
-->Talent "Dragon -10" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Dragon -5" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Dragon -3" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Dragon +10" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Dragon +5" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Dragon +3" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure;
<==> Rést Eau <==>
-Points = -25
-->Talent "Eau-10" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Eau -5" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Eau -3" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Eau +10" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Eau +5" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Eau +3" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure;
<==> Rést Feu <==>
-Points = -25
-->Talent "Feu -10" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Feu -5" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Feu -3" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Feu +10" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Feu +5" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Feu +3" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure;
<==> Rést Foudre <==>
-Points = -25
-->Talent "Foudre -10" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Foudre -5" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Foudre -3" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Foudre +10" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Foudre +5" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Foudre +3" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure;
<==> Rést froid <==>
-Points = -15
-->Talent "Rést.froid x2" = Les points vie descendent 2 fois plus vite quand il fait froid
-Points = -10
-->Talent "Rést.froid x1.5" = Les points vie descendent 1.5 fois plus vite quand il fait froid
-Points = +15
-->Talent "Anti froid" = La vie descend jamias quand il fait froid
-Points = -15
-->Talent "Rést.froid 1/2" = La vie descend 2 fois plus moins vite quand il fait froid
-Exemple d´armure;
<==> Routard <==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Expert routard" = Permet de courrir plus vite quand on porte un oeuf ou un minerai
-Exemples d´armures;
<==> Santée <==>
-Points = -15
-->Talent "Santée -20" = La santée est diminuée de 20 points
-Points = -10
-->Talent "Santée -10" = La santée est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +30" = La santée est augmentée de 30 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +20" = La santée est augmentée de 20 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +10" = La santée est augmentée de 10 points
-Exemple d´armure;
<==> Sommeil <==>
-Points = -10
-->Talent "Sommeil x2" = Le temps de sommeil dure deux fois plus longtemps.
-Points = +15
-->Talent "Sommeil annulé" = On est immunisé contre le sommeil.
-Points = +10
-->Talent "Sommeil 1/2" = Le temps de sommeil dure deux fois moins longtemps.
-Exemple d´armure;
<==> Souci <==>
-Points = -10
-->Talent "Provocation" = Les wyverns sont attirées pas nous; on est toujours repéré par une wyvern
-Points = +10
-->Talent "Furtif" = Les wyverns nous ignorent.
-Exemple d´armure;
<==> Torse <==>
-Talents "Torse +1" / "Torse+2" / "Torse +3"
-"Torse +1" permet d´ajouter 1 point aux talents d´une armure au niveau du torse. De même pour Torse +2 / +3
- Exemple d´armure;
<==> Tranchant <==>
-Points = -10
---> Talent =Epée émoussée => Le tranchant dure moins longtemps
-Points = +10
---> Talent =Epée aiguisée => Le tranchant dure plus longtemps
-Exemple d´armure;
<==> Vit récup <==>
-Points = -25
-->Talent "Vit recup dommage -2" = La zone rouge de vie remonte 4 fois moins vite quand on est bléssé
-Points = -10
-->Talent "Vit recup dommage -1" = La zone rouge de vie remonte 3 fois moins vite quand on est bléssé
-Points = +25
-->Talent "Vit recup dommage +2" = La zone rouge de vie remonte 4 fois plus vite quand on est bléssé
-Points = +10
-->Talent "Vit recup dommage +1" = La zone rouge de vie remonte 3 fois plus vite quand on est bléssé
-Exemple d´armure;
<==> Vis. psy <==>
-Points = +15
-->Talent "Détection" = On voit les détails d´un wyvern marqué
-Ponts = +10
-->Talent "Auto traceur" = On voit tout le temps le(s) wyvern(s) présent(s) sur la map
-Exemple d´armure;
Avec des armures de base... Talent très répondu.
<==> Vol Inefficace <==>
-Il faut 10 point au minimum.
-Talent "Anti-vol" = Les chats ne peuvent plus nous voler d´items
-Exemple d´armure;
<================Autres Talents================>
Je ne sais pas si ces talents existent vraiment...
<==>Tir rapide<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Tire rapide" = On ne recharge jamais jusqu´au procahin changement de type de munition (enfin je crois)
<==>Courrir en tirant<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Courrir en tirant = On peut courrir et tirrer
Moi j´ai le jeu depuis pas longtemps et justement je comprend rien au talents et au tableau du statut ! voila mon tableau quelqu´un pourrait-il m´expliquer??
Talents tet/ Tor/ Bra/ Tai/ Jmb/
Evanouiss. +9 +5 +5 19
Carte +14 14
Pêche +8 8
Santé +6 6
Vis. psych. +2 +2 4
Poison -2 -2 -4
Souci -2 -2 -4
Aug. Torse E
Voila et pour info je suis équipé de:
Arme croc de serpent +
Calot Velociprey
Cotte de chasseur
Avt-bras Velociprey
Tassettes Velociprey
Grèves Velociprey
Merci d´avance et désolé parce que je comprend vraiment rien!
Excellent!
C´est marrant parce que je faisais pareil en me basant sur les armures d´entreinement.
Par contre tu donnes des exemples d´armures mais ce sont les armures qui te donnent les meilleurs pouvoirs, les moyens?
En fait on sait pas.