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Sujet : ~~Talents Armures~~

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tuan tuan
MP
Niveau 4
18 décembre 2006 à 17:37:57

ok merci et niv def elle a combien svp.

rathalos_azur_3 rathalos_azur_3
MP
Niveau 4
13 janvier 2007 à 20:51:14

j ai pas tres bien compris ce que sa fait le talent mix tir.Si quelqu´un pourrait m aider ?? :svp:

rathalos_azur_3 rathalos_azur_3
MP
Niveau 4
13 janvier 2007 à 21:10:30

reponder :svp
C est important

packapacka packapacka
MP
Niveau 10
13 janvier 2007 à 21:32:52

ben c´est un talents de merde et qui sert vraiment un rien.c´est sensé crée plus de munition quand tu en creait mais sa sert a quedal.
et en plus je vois pas pourquoi tu di c´est importan c´est un jeu destress gars

rathalos_azur_3 rathalos_azur_3
MP
Niveau 4
13 janvier 2007 à 21:43:11

je dis que c est important parce que je me suis fait une armure qui a ce talent et je voulais savoir si je devais la garder ou pas

rathalos_azur_3 rathalos_azur_3
MP
Niveau 4
13 janvier 2007 à 21:53:30

sinon ya quoi comme bon talent pour les artilleurs ??

rathalos_azur_3 rathalos_azur_3
MP
Niveau 4
13 janvier 2007 à 21:57:52

comment on fait pour avoir les talents tir rapide et courrir en tirant

packapacka packapacka
MP
Niveau 10
13 janvier 2007 à 22:02:10

:rire: tir rapide c´est full fatalis pourpre alors bonne chance

rathalos_azur_3 rathalos_azur_3
MP
Niveau 4
13 janvier 2007 à 22:04:25

effectivement.Sa me parrait asser dur a faire.deja qu a 3 on arrive pas a tuer le fatalis du rang 3

packapacka packapacka
MP
Niveau 10
13 janvier 2007 à 22:06:05

atten d´etre rang 5 pour avoir les rounds sa passera tout seul tu pourra meme le battre seul

rathalos_azur_3 rathalos_azur_3
MP
Niveau 4
13 janvier 2007 à 22:13:52

ba sa va alors parce que je suis deja rang4 et il faut juste que je fasse le ciel et la terre

rathalos_azur_3 rathalos_azur_3
MP
Niveau 4
13 janvier 2007 à 22:14:32

t es rang koi toi ?? ?
désolé du doubl post

packapacka packapacka
MP
Niveau 10
13 janvier 2007 à 22:15:24

rang 5

rathalos_azur_3 rathalos_azur_3
MP
Niveau 4
13 janvier 2007 à 22:18:00

et les quete du fata 15min elles sont tout de suite debloqué ou il faut faire certaine quete du rang 5 ?? ?

nomade87 nomade87
MP
Niveau 14
29 avril 2007 à 16:37:52

Voici une MAJ de tous les talents;

<==> Aigu. épée <==>
-Points = +10
--> Talent =Aiguiser Rapidement => Il faut 1 seconde pour aiguiser l´épée

-Points = -10
--> Talent = Aigu lentement =>Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée

-Exemples d´armures;

  • Full Genprey U
  • Full Ame Rathalos
  • Full Os S

<==> Alchimie <==>
-Il faut 10 points au minimum

-Permet de combiner certains items (pour faire des brouets monstres par exemple)

-Exemples d´armures;

  • Casque de Chasseur + Cotte de Combat + Avant Bras en Maille + Ceinture de Cuir

<==> Aj. Mun Bmb <==>
-Points = +10
-Permet de lancer des munitions Explosives niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Points = +15
-Permet de lancer des munitions Explosives niv 1 et niv 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.

-Exemples d´armures;

  • Full Loprey U (artilleur)
  • Tunique Gypceros U

<==> Aj. Mun Frg <==>
-Points = +10
-Permet de lancer des munitions Frag niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Points = +15
-Permet de lancer des munitions Frag niv 1 et niv 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.

-Exemples d´armures;

  • Tunique Gravios S (+5)

<==> Aj. Mn Norm <==>
-Points = +10
-Permet de lancer des munitions Normales niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Points = +15
-Permet de lancer des munitions Normales niv 1 et niv 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.

-Exemples d´armures;

  • Full Chasseur +

<==> Aj. Mun Plb <==>
-Points = +10
-Permet de lancer des munitions Plombs niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Points = +15
-Permet de lancer des munitions Plombs niv 1 et niv 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.

-Exemples d´armures;

  • Tunique Gypceros S (+5)

<==> Aj. Mun Prc <==>
-Points = +10
-Permet de lancer des munitions Perçantes niv 1 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.
-Points = +15
-Permet de lancer des munitions Perçantes niv 1 et niv 2 sur un fusil ou fusarbalète qui ne prends pas en charge initialement ce genre de munition.

-Exemples d´armuress;

  • Calot Velociprey D
  • Full Combat U

<==> Artisant <==>
-Il faut 10 points au minimum

-Augmente le tranchant de l´arme (acuité +1). C´est à dire qu´une arme avec un trachant Vert passe à un tranchant Bleu etc..

-Exemples d´armures;

  • Casque en Maille U (+2)
  • Full Fatalis
  • Tête de mort S

<==> Attaque <==>
-Points = 10
-->Attaque Aug. (fb) = l´attaque est augmentée de qq points
-Points = 15
-->Attaque Aug. (my) = l´attaque est augmentée d´un peu plus
-Points = 25
-->Attaque Aug. (gd) = l´attaque est augmentée de beaucoup de points

- Par exemple avec une armure Full monoblos + Aug torse en leggin et tassette soit "+25";

  • L´attaque d´une arme de type GS augmente de 120 pts
  • L´attaque d´une arme de type Epée/Bouclier augmente de 35 pts
  • L´attaque d´une arme de type Hammer augmente de 130 pts

-Exemples d´armures;

  • Full Monoblos + Aug torse en Tassette et en Leggins
  • Full rathalos
  • Full kutku K

<==> Attaque sp. <==>
-Il faut 10 points au minimum

-Talent "Att.augm.stat.anorm" = Augmente l´attaque élémentaire de 10% :

-Exemples d´armures;

  • Chaospignon
nomade87 nomade87
MP
Niveau 14
29 avril 2007 à 16:38:32

<==> Aug. Bombe <==>
-Il faut 10 points minimum

-Talent "Poseur de bombes" = les dégats causés par une bombes augmentent

-Exemples d´armures;

  • Masque Félyne
  • Cotte de Maille U

<==> Aug. Garde <==>
-Il faut 10 points minimum

-Talent "Aug. Garde"

-Exemples d´armures;

  • Full chasseur + (épeiste)

<==>Aug. Mn Nrm<==>
-Il faut 10 points minimum

-Talent = Aug. Mn Nrm = Augmente de 1.1 fois les dégats causés pas une munition normale

-Exemples d´armures;

  • Masque garuga + Full Garuga S
  • Piercing du tir Sûr (+10)
  • Tunique / Garde Velociprey S (+3)

<==> Aug. Mn Plb <==>
-Il faut 10 points minimum

-Talent = Aug. Mn Plb = Augmente de 1.1 fois les dégats causés par une munition de plomb.

-Exemples d´armures;

  • Full garuga S (artilleur)
  • Calot / Tunique / Garde / Taille / Leggins de Chasseur S
  • Tunique / Garde Genprey S

<==> Aug. Mn Prc <==>
-Il faut 10 points minimum

-Talent = Aug. Mn Prc = Augmente de 1.1 fois les dégats causés par une munition perçante.

-Exemples d´armures;

  • Crête Kirin
  • Armure de Cuir U
  • Tunique Rathalos S
  • Tunique Ioprey S
  • Tunique / Garde Haut Metal S

<==> Aug. Torse <==>
-Pas besoin de points ici. Une partie d´armure équipée de ce talent permet de doubler TOUS les points de talents au niveau du torse.
Par exemple si une armure a +5 en "Presse vent" et -4 en "Faim", et si on ajoute une Tassette Velociprey (par exemple) qui a "Aug Torse" alors on a;
+10 en "Presse vent" et -8 en "Faim"

-Exemples d´armures:

  • Pantalons Café / Bleus
  • Casque Ceinture Noire
  • Tassette Velociprey
  • Grèves Céphalos
  • Leggins Ioprey U

<==> Aug. tt Rés <==>
-Points = -25
-->Diminue les résistances aux éléments de 10
-Points = -15
-->Diminue les résistances aux éléments de 5
-Points = -10
-->Diminue les résistances aux éléments de 3
-Points = +10
-->Augmente les résistances aux éléments de 10
-Points = +15
-->Augmente les résistances aux éléments de 5
-Points = +25
-->Augmente les résistances aux éléments de 3

-Exemples d´armures;

  • Full Kirin
  • Full Fatalis Pourpre
  • Full Velociprey U

<==> Carte <==>
-Points = +10
-->Talent " Clairvoyance " = permet de voir la carte sans en avoir une dans son inventaire
-Points = -10
-->Talent " Map-invalid" = Même avec une map dans son inventaire, on ne peut pas la voir...

-Exemples d´armures;

  • Masque Félyne
  • Casque de combat S
  • Calot de chasseur U

<==> Charge <==>
-Points = -25
--> Talent "Vitesse de rechargement -3" = Le temps de rechargement est beaucoup diminué
-Points = -15
--> Talent "Vitesse de rechargement -2" = Le temps de rechargement est un peu diminué
-Points = -10
--> Talent "Vitesse de rechargement -1" = Le temps de rechargement est peu diminué
-Points = +25
--> Talent "Vitesse de rechargement +3" = Le temps de rechargement est beaucoup augmenté
-Points = +15
--> Talent "Vitesse de rechargement +2" = Le temps de rechargement est un peu augmenté
-Points = +10
--> Talent "Vitesse de rechargement +1" = Le temps de rechargement est peu augmenté

-Exemple d´armure;

  • Full gravios D (artilleur)

<==> Chance Suc Cmb <==>
-Points = - 25
-->Talent "Succés cmb - 20%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 20%
-Points = - 15
-->Talent "Succés cmb - 15%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 15%
-Points = - 10
-->Talent "Succés cmb - 10%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 10%
-Points = + 25
-->Talent "Succés cmb + 20%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 20%
-Points = + 15
-->Talent "Succés cmb + 15%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 15%
-Points = + 10
-->Talent "Succés cmb + 10%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 10%

-Exemple d´armure;

  • Armure Mkluva

<==> Collecte <==>
-Points = -15
--> Talent "Collecte -2" = On a moins de chance de collecter plus d´items
-Points = -10
--> Talent "Collecte -1" = On a moins de chance de collecter plus d´items
-Points = +15
--> Talent "Collecte +2" = On a plus de chance de collecter plus d´items
-Points = +10
--> Talent "Collecte +1" = On a plus de chance de collecter plus d´items

-Exemples d´armures;

  • Full Guilde
  • Full Cuir S

<==> Collecte rapide <==>
-Il faut au moins 10 points

-Talent "Collecte rapide" = On met moins de temps pour collecter des items et pour dépecer des monstres

-Exemple d´armure;

  • Armure Bistro S

<==> Cntr Zone <==>
-Il faut au moins 10 points

-Talent "Antidote de zone" = L´antidote utilisé à un effet sur toutes les personnes présentes dans la zone (comme pour la flûte antidote...mais sans flûte ;) )

-Exemples d´armures;

  • Full Gypcéros
  • Full Gypceros + (Calot Gyp + = +9)

<==> Défense <==>
-Points = -15
--> Talent "Défence -15" = Diminue la défence de 15
-Points = -10
--> Talent "Défence -10" = Diminue la défence de 10
-Points = +15
--> Talent "Défence +15" = Augmente la défence de 15
-Points = +10
--> Talent "Défence +10" = Augmente la défence de 10

-Exemples d´armures;

  • Full Basarios S
  • Full Basarios U

<==> Destin <==>
-Points = -15
--> Talent "Calamité" = Trés peu de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = -10
--> Talent "Mauvaise Chace" = Peu de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = +15
--> Talent "Booster de cahce" = Beaucoup de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = +10
--> Talent "Bonne fortune" = Un peu plus de chance d´avoir des items rares en récompence

-Exemples d´armures;

  • Full coeur Rathian +
  • Armure de la Guilde +
  • Armure de la Guilde S
  • Full Velociprey (rareté = 7)
  • Full Hornet U

<==> Effet Zone <==>
-Il faut 10 points au minimum

-Talent "Effet.puiss.arme.zone" = Je pense que les effets d´une graine pouvoir (ou mega droge etc...) durent plus longtemps

-Exemples d´armures;

  • Full Velociprey D
  • Full Dragon
  • Full vespoïd S

<==> Escrime <==>
-Il faut 10 points au minimum

-Talent "PSI" = l´épée ne ricoche pas sur les wyverns mais le tranchant diminue plus vite.

-Exemples d´armures;

  • Piercing ss épéiste
  • Full Auroros Ten (Lao Azur)

<==> Evanouissement <==>
-Points = -15
--> Talent "Durée KO x2" = Le temps de KO dure 2 fois plus longtemps
-Points = +15
--> Talent "Chance KO 1/2 " = On a 50% de chance d´avoir un KO
-Points = +10
--> Talent "KO annulé" = on est immunisé contre les KO

-Exemple d´armure;

  • Full velociprey; Pour ce talent il faut rassembler des parties d´armures à base de Velociprey.

<==> Faim <==>
-Points = -20
-->Talent "Faim x2" = La barre d´endurrance diminue 2 fois plus vite
-Points = -10
-->Talent "Faim x1.5" = La barre d´endurrance diminue 1.5 fois plus vite
-Points = +10
-->Talent "Faim x0.5" = La barre d´endurrance diminue 1/2 fois moins vite
-Points = +15
-->Talent "Jamais faim" = La barre d´endurrance ne diminue jamais

-Exemples d´armures;

  • Full Plesioth
  • Full Shinobi Ciel / Mer
nomade87 nomade87
MP
Niveau 14
29 avril 2007 à 16:39:07

<==> Flûte <==>
-Il faut au moins 10 points

-Talent "Expert en Flûte" = Les flûtes se cassent moins souvent

-Exemples d´armures;

  • Full Os +
  • Masque Vélociprey S (+4)

<==> Garde <==>
-Points = -15
--> Talent "Guard -2" = On prend plus de dégats quand on se protège avec son épée ou son bouclier
-Points = -10
--> Talent "Guard -1" = On prend plus de dégats quand on se protège avec son épée ou son bouclier
-Points = +15
--> Talent "Guard +2" = On est capable de bloquer toutes les attaques
-Points = +10
--> Talent "Guard +1" = On ne recule pas quand on se prend une attaque de forte puissance

-Exemples d´armures;

  • Full Combat
  • Full Basarios U
  • Full Hornet U
  • Full Cephalos S

<==> Garde Auto <==>
-Il faut 10 points au minimum

-Talent "Garde Auto" = on peut parer certaine attaque automatiquement, sans appuyer sur R

-Exemple d´armure;

  • Piercing protecteur

<==> Gloutone <==>
-Points = +25
--> Talent "Mangé Vite" = On mange beaucoup plus vite
-Points = +15
--> Talent "Manger +2" = Manger un aliment augmente de 50pts la barre d´endurance
-Points = +10
--> Talent "Manger +1" = Manger un aliment augmente de 25pts la barre d´endurance

-Exemple d´armure;

  • Armure Moss

<==> Lancer <==>
-Il faut 10 points au minimum

-Talent "Talent lancer aug" = La distance et les dégats causés par un objet lancé augmentent.

-Exemple d´armure;

  • Grève Haut Métal S

<==> Lubie <==>
-Points = -15
--> Talent "Lubie démoniaque" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est trés grande
-Points = -10
--> Talent "Lubie du spectre" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est grande
-Points = +15
--> Talent "Lubie divine" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est trés faible
-Points = +10
--> Talent "Lubie de l´esprit" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est faible

-Exemples d´armures;

  • Full Genprey S
  • Masque Genprey (+5)

<==> Mix Tir <==>
-Il faut 10 points au minimum

-Talent "Balle Limite" = On fait plus de munitions quand on combine

-Exemple d´armure;

  • Calot âme de Rathalos (+2)
  • Full Basarios U

<==> Paralysie <==>
-Points = -10
-->Talent "Assomé 2x" = On reste assomé deux fois plus longtemps.
-Points = +15
-->Talent "Assomé 1/2" = On reste assomé deux fois moins longtemps.
-Points = +10
-->Talent "Assomé annulé" = On est jamis paralysé.

-Exemple d´armure;

  • Armures Genprey: Pour ce talent il faut rassembler des parties d´armures à base de Genprey.

<==> Pêche <==>
-Il faut 10 points au minimum

-Talent "Expert pêcheur" = On a plus de temps (de réaction) pour attraper un poison

-Exemple d´armure;
Sur une armure de base

<==> Poison <==>
-Points = -25
-->Talent "Poison x4" = La durée d´empoisonnement est 4 fois plus longue
-Points = -15
-->Talent "Poison x3" = La durée d´empoisonnement est 3 fois plus longue
-Points = -10
-->Talent "Poison x2" = La durée d´empoisonnement est 2 fois plus longue
-Points = +15
-->Talent "Poison annulé" = On est immunisé contre le poison
-Points = +10
-->Talent "Poison 1/2" = La durée d´empoisonnement est 2 fois plus courte

-Exemples d´armures;

  • Armures Ioprey; Pour ce talent il faut rassembler des parties d´armures à base de Ioprey.

<==> Presse vent <==>
-Points = +15
-->Talent "Ht res Vent" = Les vents provoqués par les wyverns ne nous font aucun effets
-Points = +10
-->Talent "Bsse res vent" = Les vents provoqués par les wyverns faibles ne nous font aucun effets

-Exemples d´armures;

  • Full Diablos
  • Full Monoblos.

<==> Protection <==>
-Points = -10
-->Talent "Protection démoniaque" = On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats (vive les probas!!!)
-Points = +10
-->Talent "Protection divine" = On a 25% de chance de se prendre 30% de monis de dégats

-Ce Talent est très patique car il permet d´éviter de se prendre certains coups.

-Exemples d´armures;

  • Full maille U
  • Full Auroros Ten

<==> Protège Oreille <==>
-Points = +10
-->Talent "Bouchon oreille" = On est immunisé contre les cris des petits wyvern (du yan kut ku au rathalos)
-Points = +15
-->Talent "Bouchon oreille Grade élevé" = On est immunisé contre les cris de tout les wyverns

-Exemples d´ armures;

  • Full Garuga S + Masque Garuga (+5)
  • Full Cuir S
  • Full Khezu S

<==> Récup <==>
-Points = -10
-->Talent "Obj.recup.santé.faible" = L´éfficacité d´un objet de soin est diminuée de 25%
-Points = +10
-->Talent "Amel.obj.recup.santé" = L´éfficacité d´un objet de soin est augmentée de 25%

-Exemple d´armure;

  • Full kirin

<==> Récup Zone <==>
-Points = +15
-->Talent "Zone Large de récupération" = La santée des coéquipiers voisins est guérit (quand on utilise une potion etc...)
-Points = +10
-->Talent "Phyto.medic.de.Zone" = La santée des coéquipiers voisins est guérit

-Exemple d´armure;

  • Full khezu

<==> Rést chaud <==>
-Points = -15
-->Talent "Rést.chaud x2" = Les points vie descendent 2 fois plus vite quand il fait chaud
-Points = -10
-->Talent "Rést.chaud x1.5" = Les points vie descendent 1.5 fois plus vite quand il fait chaud
-Points = +15
-->Talent "Anti chaleur" = La vie descend jamias quand il fait chaud
-Points = -15
-->Talent "Rést.chaud 1/2" = La vie descend 2 fois plus moins vite quand il fait chaud

-Exemples d´armures;

  • Full Céphalos
  • Calot Cephalos + (+9)

<==> Rést Dragon <==>
-Points = -25
-->Talent "Dragon -10" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Dragon -5" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Dragon -3" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Dragon +10" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Dragon +5" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Dragon +3" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 3 points

-Exemple d´armure;

  • Full Hornet U

<==> Rést Eau <==>
-Points = -25
-->Talent "Eau-10" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Eau -5" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Eau -3" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Eau +10" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Eau +5" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Eau +3" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 3 points

-Exemple d´armure;

  • Piercing Bleu (+9)

<==> Rést Feu <==>
-Points = -25
-->Talent "Feu -10" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Feu -5" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Feu -3" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Feu +10" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Feu +5" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Feu +3" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 3 points

-Exemple d´armure;

  • Piercing Rouge (+9)

<==> Rést Foudre <==>
-Points = -25
-->Talent "Foudre -10" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Foudre -5" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Foudre -3" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Foudre +10" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Foudre +5" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Foudre +3" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 3 points

-Exemple d´armure;

  • Piercing Jaune

<==> Rést froid <==>
-Points = -15
-->Talent "Rést.froid x2" = Les points vie descendent 2 fois plus vite quand il fait froid
-Points = -10
-->Talent "Rést.froid x1.5" = Les points vie descendent 1.5 fois plus vite quand il fait froid
-Points = +15
-->Talent "Anti froid" = La vie descend jamias quand il fait froid
-Points = -15
-->Talent "Rést.froid 1/2" = La vie descend 2 fois plus moins vite quand il fait froid

-Exemple d´armure;

<==> Routard <==>
-Il faut 10 points au minimum

-Talent "Expert routard" = Permet de courrir plus vite quand on porte un oeuf ou un minerai

-Exemples d´armures;

  • Casque d´os + Cotte Vespoïd + Avant bras en cuir + Tassette de combat

<==> Santée <==>
-Points = -15
-->Talent "Santée -20" = La santée est diminuée de 20 points
-Points = -10
-->Talent "Santée -10" = La santée est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +30" = La santée est augmentée de 30 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +20" = La santée est augmentée de 20 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +10" = La santée est augmentée de 10 points

-Exemple d´armure;

  • Full Haut Metal + / S / Normal
  • Botte Argenté S

<==> Sommeil <==>
-Points = -10
-->Talent "Sommeil x2" = Le temps de sommeil dure deux fois plus longtemps.
-Points = +15
-->Talent "Sommeil annulé" = On est immunisé contre le sommeil.
-Points = +10
-->Talent "Sommeil 1/2" = Le temps de sommeil dure deux fois moins longtemps.

-Exemple d´armure;

  • Armure vespoïd + Calot Vespoïd (+9)

<==> Souci <==>
-Points = -10
-->Talent "Provocation" = Les wyverns sont attirées pas nous; on est toujours repéré par une wyvern
-Points = +10
-->Talent "Furtif" = Les wyverns nous ignorent.

-Exemple d´armure;

  • Botte Métal Sombre S

<==> Torse <==>
-Talents "Torse +1" / "Torse+2" / "Torse +3"

-"Torse +1" permet d´ajouter 1 point aux talents d´une armure au niveau du torse. De même pour Torse +2 / +3

- Exemple d´armure;

  • Pantalons Crême

<==> Tranchant <==>
-Points = -10
---> Talent =Epée émoussée => Le tranchant dure moins longtemps
-Points = +10
---> Talent =Epée aiguisée => Le tranchant dure plus longtemps

-Exemple d´armure;

  • Full Garuga S
  • Full Garuga
  • Full Combat U
  • Full Dragon S

<==> Vit récup <==>
-Points = -25
-->Talent "Vit recup dommage -2" = La zone rouge de vie remonte 4 fois moins vite quand on est bléssé
-Points = -10
-->Talent "Vit recup dommage -1" = La zone rouge de vie remonte 3 fois moins vite quand on est bléssé
-Points = +25
-->Talent "Vit recup dommage +2" = La zone rouge de vie remonte 4 fois plus vite quand on est bléssé
-Points = +10
-->Talent "Vit recup dommage +1" = La zone rouge de vie remonte 3 fois plus vite quand on est bléssé

-Exemple d´armure;

  • Piercing noir (+9)
  • Full khezu

<==> Vis. psy <==>
-Points = +15
-->Talent "Détection" = On voit les détails d´un wyvern marqué
-Ponts = +10
-->Talent "Auto traceur" = On voit tout le temps le(s) wyvern(s) présent(s) sur la map

-Exemple d´armure;
Avec des armures de base... Talent très répondu.

<==> Vol Inefficace <==>
-Il faut 10 point au minimum.

-Talent "Anti-vol" = Les chats ne peuvent plus nous voler d´items

-Exemple d´armure;

  • Full Gypceros S

<================Autres Talents================>
Je ne sais pas si ces talents existent vraiment...

<==>Tir rapide<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Tire rapide" = On ne recharge jamais jusqu´au procahin changement de type de munition (enfin je crois)

<==>Courrir en tirant<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Courrir en tirant = On peut courrir et tirrer

Snoopy57 Snoopy57
MP
Niveau 6
01 mai 2007 à 18:29:06

Moi j´ai le jeu depuis pas longtemps et justement je comprend rien au talents et au tableau du statut ! voila mon tableau quelqu´un pourrait-il m´expliquer??

Talents tet/ Tor/ Bra/ Tai/ Jmb/
Evanouiss. +9 +5 +5 19
Carte +14 14
Pêche +8 8
Santé +6 6
Vis. psych. +2 +2 4
Poison -2 -2 -4
Souci -2 -2 -4
Aug. Torse E

Voila et pour info je suis équipé de:
Arme croc de serpent +
Calot Velociprey
Cotte de chasseur
Avt-bras Velociprey
Tassettes Velociprey
Grèves Velociprey

Merci d´avance et désolé parce que je comprend vraiment rien!

Kormethal Kormethal
MP
Niveau 8
01 mai 2007 à 19:00:01

Excellent! :ok:
C´est marrant parce que je faisais pareil en me basant sur les armures d´entreinement.

Kormethal Kormethal
MP
Niveau 8
01 mai 2007 à 19:03:21

Par contre tu donnes des exemples d´armures mais ce sont les armures qui te donnent les meilleurs pouvoirs, les moyens?
En fait on sait pas.

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