Voila je me suis toujours demandé quels été les différents talents que l´on peut obtenir en "combinant" des armures, et j´ai trouvé un site sympa (mais en anglais ) ;
http://db.gamefaqs.com/portable/psp/file/monster_hunter_freedom_armor_skills.txt
Les talents sont obtenu par somme de points (Arbre Talent). Pour certains talents, il existe plusieurs niveaux de points ; de - 25 à +25 ou alors, il suffit de 10 points cumulé pour activer d´autre talents.
Voila une traduction aproximative avec en plus des exemples d´armure corespondants aux talents:
(Je les ai listé par ordre alphabétique)
<==>Aigu. épée<==>
-Points = -10
--> Talent =Aiguiser Rapidement => Il faut 1 seconde pour aiguiser l´épée
-Points = 10
--> Talent = Aigu lentement =>Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée
-Exemple d´armure; Full genprey U
<==>Alchimie<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Permet de combiner certains items (pour faire des brouets monstres par exemple)
-Exemple d´armure; Casque de Chasseur / Cotte de Combat / Avant Bras en Maille / Ceinture de Cuir
<==>Aj. Mn Prc<==>
-Exemple d´armure; Genprey U (artilleur)
<==>Aj. Mn Bmb<==>
-Exemple d´armure; Loprey U (artilleur)
<==> Artisant<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Augmente l´acuité de l´arme (acuité +1). Je pense que ça augmente le tranchant d´une arme ; par exemple du vert au bleu (ça reste à vérifier)
-Exemple d´armure; Casque en Maille U (+2)
<==>Attaque<==>
-Points = 10
-->Attaque Aug. (pt) = l´attaque est augmentée de qq points
-Points = 15
-->Attaque Aug. (my) = l´attaque est augmentée d´un peu plus
-Points = 25
-->Attaque Aug. (ht) = l´attaque est augmentée de beaucoup de points
-Exemple d´armure; Armure Full rathalos (my) ou armure kutku K
<==>Attaque sp.<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Att.augm.stat.anorm" = Augmente les attaques non "normales" comme le poison, les éléments de 1.125 fois
-Exemple d´armure; Chaospignon
<==>Aug. Bombe<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent "Poseur de bombes" = les dégats causés par une bombes augmentent
-Exemple d´armure; Masque Félyne
<==>Aug. Garde<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent "Aug. Garde"
-Exemple d´armure; Cotte de chasseur +
<==>Aug. Mn Plb<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent = Aug. Mn Plb = Augmente de 1.1 fois les dégats causés pas une munition de plomb
-Exemple d´armure; Full garuga S (artilleur)
<==>Aug. Mn Nrm<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent = Aug. Mn Nrm = Augmente de 1.1 fois les dégats causés pas une munition normale
-Exemple d´armure; Masque garuga
<==>Aug. tt Rés<==>
-Points = -25
-->Diminue les résistances aux éléments de 10
-Points = -15
-->Diminue les résistances aux éléments de 5
-Points = -10
-->Diminue les résistances aux éléments de 3
-Points = +10
-->Augmente les résistances aux éléments de 10
-Points = +15
-->Augmente les résistances aux éléments de 5
-Points = +25
-->Augmente les résistances aux éléments de 3
-Exemple d´armure; Full Kirin
<==>Carte<==>
-Points = +10
-->Talent " Clairvoyance " = permet de voir la carte sans en avoir une dans son inventaire
-Points = -10
-->Talent " Map-invalid" = Même avec une map dans son inventaire, on ne peut pas la voir...
-Exemple d´armure; Masque Félyne
<==>Charge<==>
-Points = -25
--> Talent "Vitesse de rechargement -3" = Le temps de rechargement est beaucoup diminué
-Points = -15
--> Talent "Vitesse de rechargement -2" = Le temps de rechargement est un peu diminué
-Points = -10
--> Talent "Vitesse de rechargement -1" = Le temps de rechargement est peu diminué
-Points = +25
--> Talent "Vitesse de rechargement +3" = Le temps de rechargement est beaucoup augmenté
-Points = +15
--> Talent "Vitesse de rechargement +2" = Le temps de rechargement est un peu augmenté
-Points = +10
--> Talent "Vitesse de rechargement +1" = Le temps de rechargement est peu augmenté
-Exemple d´armure;Full gravios D (artilleur)
<==>Chance Suc Cmb<==>
-Points = - 25
-->Talent "Succés cmb - 20%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 20%
-Points = - 15
-->Talent "Succés cmb - 15%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 15%
-Points = - 10
-->Talent "Succés cmb - 10%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 10%
-Points = + 25
-->Talent "Succés cmb + 20%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 20%
-Points = + 15
-->Talent "Succés cmb + 15%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 15%
-Points = + 10
-->Talent "Succés cmb + 10%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 10%
-Exemple d´armure; Armure Mkluva
<==>Collecte<==>
-Points = -15
--> Talent "Collecte -2" = On a moins de chance de collecter plus d´items
-Points = -10
--> Talent "Collecte -1" = On a moins de chance de collecter plus d´items
-Points = +15
--> Talent "Collecte +2" = On a plus de chance de collecter plus d´items
-Points = +10
--> Talent "Collecte +1" = On a plus de chance de collecter plus d´items
-Exemple d´armure;
<==>Collecte rapide<==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent "Collecte rapide" = On met moins de temps pour collecter des items et pour dépecer des monstres
-Exemple d´armure; Armure Bistro S
<==>Cntr Zone<==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent " Antidote de zone" = L´antidote utilisé à un effet sur toutes les personnes présentes dans la zone (comme pour la flûte antidote...mais sans flûte ;) )
-Exemple d´armure; Full Gypcéros
<==>Défence<==>
-Points = -15
--> Talent "Défence -15" = Diminue la défence de 15
-Points = -10
--> Talent "Défence -10" = Diminue la défence de 10
-Points = +15
--> Talent "Défence +15" = Augmente la défence de 15
-Points = +10
--> Talent "Défence +10" = Augmente la défence de 10
-Exemple d´armure;
La suite est pour bientôt (du moins, je l´éspère...)
cool ton truc , je sen sque ca va me servir
bien joué
Cool et bonne initiative !
merci en plus ya pleins de trucs que je ne connaisais pas, donc je tiens à le faire partager à tout le monde... ça chance des topics inutils que l´on voit apparaître assez souvent sur ce forum (quoi que en ce moment y en à moins )
Je pense que je ferai une MAJ demain soir...
ok!
bien en sachant que ça fait 2 mois qu´on trouve ça dans un topic, sur la premiere page de ce forum
et encore une fois le travail a été refait à zéro
vivement dans un mois que quelqu´un re-re-fasse ce travail
c´est en tournant en rond que l´on vas percer tous les secrets de monster hunter ?? pas dans ce forum, ça c´est sure
oohh le rabat joie !! !
Et bien au moins comme ça personne ne pourra dire qu´il n´a pas trouvé en faisant une recherche. ;)
C´est très sympa et bien expliqué en tout cas.
<==>Destin<==>
-Points = -15
--> Talent "Calamité" = Trés peu de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = -10
--> Talent "Mauvaise Chace" = Peu de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = +15
--> Talent "Booster de cahce" = Beaucoup de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = +10
--> Talent "Bonne fortune" = Un peu plus de chance d´avoir des items rares en récompence
Exemples d´armures; Full coeur Rathian / Armure de la Guilde / Full Velociprey (rareté = 7)
<==>Effet Zone<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Effet.puiss.arme.zone" = Je pense que les effets d´une graine pouvoir (ou mega droge etc...) durent plus
longtemps
-Exemple d´armure; Cotte Velociprey D
<==>Escrime<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "PSI" = l´épée ne ricoche pas sur les wyverns
-Exemple d´armure; piercing ss épéiste (je crois)
<==>Evanouissement<==>
-Points = -15
--> Talent "Durée KO x2" = Le temps de KO dure 2 fois plus longtemps
-Points = +15
--> Talent "Chance KO 1/2 " = On a 50% de chance d´avoir un KO
-Points = +10
--> Talent "KO annulé" = on est immunisé contre les KO
-Exemple d´armure; Full velociprey
<==>Faim<==>
-Points = -20
-->Talent "Faim x2" = La barre d´endurrance diminue 2 fois plus vite
-Points = -10
-->Talent "Faim x1.5" = La barre d´endurrance diminue 1.5 fois plus vite
-Points = +10
-->Talent "Faim x0.5" = La barre d´endurrance diminue 1/2 fois moins vite
-Points = +15
-->Talent "Jamais faim" = La barre d´endurrance ne diminue jamais
-Exemple d´armure; Full Plesioth
<==>Flûte<==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent "Expert en Flûte" = Les flûtes se cassent moins souvent
-Exemple d´armure; Full Os +
<==>Garde<==>
-Points = -15
--> Talent "Guard -2" = On prend plus de dégats quand on se protège avec son épée ou son bouclier
-Points = -10
--> Talent "Guard -1" = On prend plus de dégats quand on se protège avec son épée ou son bouclier
-Points = +15
--> Talent "Guard +2" = On est capable de bloquer toutes les attaques
-Points = +10
--> Talent "Guard +1" = On ne recule pas quand on se prend une attaque de forte puissance
-Exemple d´armure; Full Combat
<==>Garde Auto<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Garde Auto" = on peut parer certaine attaque automatiquement, sans appuyer sur R
-Exemple d´armure; Piercing protecteur
<==>Gloutone<==>
-Points = +25
--> Talent "Mangé Vite" = On mange beaucoup plus vite
-Points = +15
--> Talent "Manger +2" = Manger un aliment augmente de 50pts la barre d´endurance
-Points = +10
--> Talent "Manger +1" = Manger un aliment augmente de 25pts la barre d´endurance
-Exemple d´armure; Armure Moss
<==>Lancer<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Talent lancer aug" = La distance et les dégats causés par un objet lancé augmentent.
-Exemple d´armure;
<==>Lubie<==>
-Points = -15
--> Talent "Lubie démoniaque" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est trés grande
-Points = -10
--> Talent "Lubie du spectre" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est grande
-Points = +15
--> Talent "Lubie divine" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est trés faible
-Points = +10
--> Talent "Lubie de l´esprit" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est faible
-Exemples d´armures; Full Genprey S / Masque Genprey (+5)
<==>Mix Tir<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Balle Limite" = On fait plus de munitions quand on combine
-Exemple d´armure; Calot âme de Rathalos (+2)
<==>Paralysie<==>
-Points = -10
-->Talent "Assomé 2x" = On reste assomé deux fois plus longtemps.
-Points = +15
-->Talent "Assomé 1/2" = On reste assomé deux fois moins longtemps.
-Points = +10
-->Talent "Assomé annulé" = On est jamis paralysé.
-Exemple d´armure; Armures Genprey
<==>Pêche<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Expert pêcheur" = On a plus de temps (de réaction) pour attraper un poison
-Exemple d´armure; Sur une armure de base
<==>poison<==>
-Points = -25
-->Talent "Poison x4" = La durée d´empoisonnement est 4 fois plus longue
-Points = -15
-->Talent "Poison x3" = La durée d´empoisonnement est 3 fois plus longue
-Points = -10
-->Talent "Poison x2" = La durée d´empoisonnement est 2 fois plus longue
-Points = +15
-->Talent "Poison annulé" = On est immunisé contre le poison
-Points = +10
-->Talent "Poison 1/2" = La durée d´empoisonnement est 2 fois plus courte
-Exemple d´armure; Armures Ioprey / Hornet
<==>Presse vent<==>
-Points = +15
-->Talent "Ht res Vent" = Les vents provoqués par les wyverns ne nous font aucun effets
-Points = +10
-->Talent "Bsse res vent" = Les vents provoqués par les wyverns faibles ne nous font aucun effets
-Exemples d´armures; Full Diablos / Full Monoblos (idéale pour les rathalos et rathian)
<==>Protection<==>
-Points = -10
-->Talent "Protection démoniaque" = On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats (vive les probas!!!)
-Points = +10
-->Talent "Protection divine" = On a 25% de chance de se prendre 30% de monis de dégats
-Exemple d´armure; Full maille U
<==>Protège Oreille<==>
-Points = +10
-->Talent "Bouchon oreille" = On est immunisé contre les cris des petits wyvern (du yan kut ku au rathalos)
-Points = +15
-->Talent "Bouchon oreille Grade élevé" = On est immunisé contre les cris de tout les wyverns
-Exemples d´ armures; Full Garuga S / Full Cuir S (plus facil à obtenir que le garuga S)
<==>Récup<==>
-Points = -10
-->Talent "Obj.recup.santé.faible" = L´éfficacité d´un objet de soin est diminuée de 25%
-Points = +10
-->Talent "Amel.obj.recup.santé" = L´éfficacité d´un objet de soin est augmentée de 25%
-Exemple d´armure; Full kirin
<==>Récup Zone<==>
-Points = +15
-->Talent "Zone Large de récupération" = La santée des coéquipiers voisins est guérit (quand on utilise une potion etc...)
-Points = +10
-->Talent "Phyto.medic.de.Zone" = La santée des coéquipiers voisins est guérit
-Exemple d´armure; Full khezu
<==>Rést chaud<==>
-Points = -15
-->Talent "Rést.chaud x2" = Les points vie descendent 2 fois plus vite quand il fait chaud
-Points = -10
-->Talent "Rést.chaud x1.5" = Les points vie descendent 1.5 fois plus vite quand il fait chaud
-Points = +15
-->Talent "Anti chaleur" = La vie descend jamias quand il fait chaud
-Points = -15
-->Talent "Rést.chaud 1/2" = La vie descend 2 fois plus moins vite quand il fait chaud
-Exemples d´armures; Full Céphalos / Calot Cephalos + (+9)
<==>Rést Dragon<==>
-Points = -25
-->Talent "Dragon -10" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Dragon -5" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Dragon -3" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Dragon +10" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Dragon +5" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Dragon +3" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure;
<==>Rést Eau<==>
-Points = -25
-->Talent "Eau-10" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Eau -5" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Eau -3" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Eau +10" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Eau +5" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Eau +3" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure; Piercing Bleu (+9)
<==>Rést Feu<==>
-Points = -25
-->Talent "Feu -10" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Feu -5" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Feu -3" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Feu +10" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Feu +5" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Feu +3" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure; Piercing Rouge (+9)
<==>Rést Foudre<==>
-Points = -25
-->Talent "Foudre -10" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Foudre -5" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Foudre -3" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Foudre +10" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Foudre +5" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Foudre +3" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure; Piercing Jaune
<==>Rést froid<==>
-Points = -15
-->Talent "Rést.froid x2" = Les points vie descendent 2 fois plus vite quand il fait froid
-Points = -10
-->Talent "Rést.froid x1.5" = Les points vie descendent 1.5 fois plus vite quand il fait froid
-Points = +15
-->Talent "Anti froid" = La vie descend jamias quand il fait froid
-Points = -15
-->Talent "Rést.froid 1/2" = La vie descend 2 fois plus moins vite quand il fait froid
-Exemple d´armure;
<==>Routard<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Expert routard" = Permet de courrir plus vite quand on porte un oeuf ou un minerai
-Exemple d´armure; Casque d´os + Cotte Vespoïd + Avant bras en cuir + Tassette de combat
<==>Santée<==>
-Points = -15
-->Talent "Santée -20" = La santée est diminuée de 20 points
-Points = -10
-->Talent "Santée -10" = La santée est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +30" = La santée est augmentée de 30 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +20" = La santée est augmentée de 20 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +10" = La santée est augmentée de 10 points
-Exemple d´armure; il y a beaucoup d´armures qui proposent ce talent
<==>Sommeil<==>
-Points = -10
-->Talent "Sommeil x2" = Le temps de sommeil dure deux fois plus longtemps.
-Points = +15
-->Talent "Sommeil annulé" = On est immunisé contre le sommeil.
-Points = +10
-->Talent "Sommeil 1/2" = Le temps de sommeil dure deux fois moins longtemps.
-Exemple d´armure; Armure vespoïd / Calot Vespoïd (+9)
<==>Souci<==>
-Points = -10
-->Talent "Provocation" = Les wyverns sont attirées pas nous; on est toujours repéré par une wyvern
-Points = +10
-->Talent "Furtif" = Les wyverns nous ignorent.
-Exemple d´armure;
<==>Tranchant<==>
-Points = -10
---> Talent =Epée émoussée => Le tranchant dure moins longtemps
-Points = +10
---> Talent =Epée aiguisée => Le tranchant dure plus longtemps
-Exemple d´armure; Full Garuga
<==>Vit récup<==>
-Points = -25
-->Talent "Vit recup dommage -2" = La zone rouge de vie remonte 4 fois moins vite quand on est bléssé
-Points = -10
-->Talent "Vit recup dommage -1" = La zone rouge de vie remonte 3 fois moins vite quand on est bléssé
-Points = +25
-->Talent "Vit recup dommage +2" = La zone rouge de vie remonte 4 fois plus vite quand on est bléssé
-Points = +10
-->Talent "Vit recup dommage +1" = La zone rouge de vie remonte 3 fois plus vite quand on est bléssé
-Exemple d´armure; Piercing noir (+9) / Full khezu
<==>Vis. psy<==>
-Points = +15
-->Talent "Détection" = On voit les détails d´un wyvern marqué
-Ponts = +10
-->Talent "Auto traceur" = On voit tout le temps le(s) wyvern(s) présent(s) sur la map
-Exemple d´armure; Avec des armures de base...
<==>Vol Inefficace<==>
-Il faut 10 point au minimum.
-Talent "Anti-vol" = Les chats ne peuvent plus nous voler d´items
-Exemple d´armure;
AUTRES TALENTS
Ce sont des talents dont j´ignore vraiment l´exactitude et qui restent à vérifier...
<==>Tir rapide<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Tire rapide" = On ne recharge jamais jusqu´au procahin changement de type de munition (enfin je crois)
<==>Courrir en tirant<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Courrir en tirant = On peut courrir et tirrer
Si vous voyez des erreurs, c´est fort possible. Aussi il manque des info sur les exemples d´armures, mais bon, si vous avez des idées donnez les moi et je ferai une MAJ...
Bien joué nomade87, avec ton topic sur le depecage, tu va devenir un grand apprecié du forum, continue !
mais je ne fais que traduire ... (mais c´est vrai que c´est bien chiant quand même )
Petite MAJ :
Ici Aj = Ajouter
<==>Aj. Mn X<==>
-Points = +15
-->Talent "Aj.Mn X" = On peut porter des munitions X de niv 2 et 3
-Points = +10
-->Talent "Aj.Mn X" = On peut porter des munitions X de niv 1
Ici X = type de munitions
Ex; Prc (perçante) = armure Genprey U/etc...
Et aussi pout le talent "Aj Mn Bmb" c´est inexact; c´est "Aj tir Bmb" mais je ne sais toujours pas à quoi il corespond...
le talent PSI est disponible avec le percing st épéiste, l´auroros ten ( lao azur) et la los d´argent.
personne d´autres ne connais des exemples d´armures que je fasse une MAJ???
le piercing du tir rapide on peut l´avoir comment sinon gg pour ça super efficace^^
Il me semble que lors d´une mission à l´entrainement on peut porter de piercing, mais sinon je ne sais pas comment le faire...
tro pratik ton truc serieu sa va m´aidé merci
sa me fait presque regretté de t´avoir traité de connar au debut quand je me suis inscrit mdr