naaa, le geek c´est le gars qui achète les piéces au meilleur rapport perf/prix (tout en prenant un truc qui assure un minimum hein ;) et qui ensuite les boost, le tout dans un silence royal.
ton délire c´est plutôt une envie nerdzienne passagère, enfin j´éspère :p
news en rapport indirect avec le UE3
http://www.pcinpact.com/actu/news_multi/26359.htm
la partie interessante de l´itw en ce qui concerne ut07:
Tim Sweeney (developpant le moteur UE3 chez Epic Games):
"We´ll be making a UE3 benchmark available several months before shipping UT2007 on PC, in order to encourage the hardware folks to optimize their drivers. We´re not doing this now, because at our stage in development many aspects of our rendering pipeline aren´t fully optimized, and if we encouraged IHV´s to optimize for it now (by releasing a benchmark), they would end up wasting a lot of time optimizing code paths that aren´t reflective of a final, shipping UE3 project. Regarding the timeline, we´ll be actively developing Unreal Engine 3 throughout the current hardware generation -- all the way through 2009."
en gros:
- le moteur est pas finit, donc la demo de ut07 est pas prete de sortir dans moins de deux mois finalement
- ils vont faire un prog de benchmark du moteur pour les constructeurs de cg (ATI et nvidia donc) pour qu´ils optimisent leurs drivers avant la release de ut07. j´espère que ce prog sera "trouvable" sur le net :p
mdrr dapres moi 2 3 jours apres sa sortie sa va etre sur le net sa va faire comme le benmark de doom3 hl2 stalker ect
sans doute..
news en rapport presque directe avec l´UE3:
Suite aux derniers mouvements dans le monde de la 3D, Beyond 3D a décidé de demander aux deux plus éminents développeurs de moteurs de donner brièvement leur avis sur quelques points : John Carmack (ID Software) et Tim Sweeney (Epic Games).
Concernant la décision récente d´ATI d´augmenter de manière importante ses unités de calcul mathématique pour les shaders au détriment des accès aux textures, les deux interviewés semblent être d´accord. De plus en plus, dans les jeux actuels, la quantité de calcul dans ces petits programmes évolue même si le ratio n´est pas forcément fixe.
Concernant l´affaire qui oppose NVIDIA à ATI sur la fonction de "vertex texturing", qui permet - pour rappel - d´accéder aux textures directement depuis le vertex shader, et qui n´est pas présente au sein des X1k, les deux conviennent également qu´il ne s´agit pas là d´un élément vital. De plus, ATI a fourni une méthode de contournement qui semble convenir à l´usage. Néanmoins, Tim Sweeney a pour intention de solliciter de plus en plus cette fonction dans le prochain Unreal Engine 3.
A ce propos, on apprend aussi que plusieurs mois avant la sortie du jeu, une version "benchmark" de ce nouveau moteur sera mise à disposition afin de pousser les géants de la 3D à s´optimiser et que le matériel suive au mieux dès la sortie des premiers titres l´utilisant... Encore du sang en perspective pour savoir qui fera le mieux tourner UT 2007...
source : http://www.pcinpact.com/actu/news/26359-Deux-geants-du-developpement-3D-sexpriment.htm
Moi je pense que ca va être un peu juste pour faire tourner UT2007 j´ai un Athlon XP 2600+, 768 RAM, GeForce 6600GT
ca passe avec tout en moyen...
est ce que ma config passerait svp?
intel p4 3.2ghz
2go de ram
geforce 6800gt 256mo pci express 16x
oui en moyen-haut
nouveau trailer de huxley (utilisant l´UE3):
http://media.pc.gamespy.com/media/738/738456/vids_1.html
cool, mais ca devrait etre dans le blabla plutot non?
mais c´est impressionnant comme MMO!
"ca devrait etre dans le blabla plutot non?"
nop, pour moi ca donne une idée du potentiel du moteur, donc de la config qu´il faudra avoir.
arrété daluciné les gens c bon avec 512de ram 2ghz et une carte graph pa tro vieille sa devré le faire en baissant les options graphique évidament can tu pense que battlefield2 tourne avec 256mo de ram....
Ah ba je me faisais du souci pour ce titre :p mais vu que d´ici là j´aurai ma deuxième 7900 GTX pour mon SLI...
P4 3.2 GHZ
1 GB de RAM (DDR II PC 4300)
2*7900GTX SLI (1024 MO)
En théorie je passe large à fond en 1024*768 ...? (c´est une question .
en théorie divinatoire oui, largement
moi j´ai un p4 2.8ghz, 1go de ram et une x850xt oc a 100mhz o dessu de la fréquence d´origine, et le 2004 rame(un peu) en 1280x1024 avec tout a fond et sans aa. ca me parait compromis pour que le 2007 arrive a tourner en 1024x768 ss ramer o moins un peu. je pense qu´il est possible qu´il ne rame pas sur nos comfigs actuelles, mais en version basse résolution(une version avec bocou moins de polygones)
et je doute, d´une réelle efficacité d´une carte physX de aeiga, et de son utilité...
chez epic, ils sont capables de devoir nous "obliger" a acheter des pc de bourins, mais je pense que les joueurs sont capable de ne pas le faire et de crier au scandale
mais bon, on peut pas juger la qualité du jeu, ni le matériel censé le fair tourner, sans qu´aucune démo ne soit sorti, et sans qu´il disent pas sur quoi ils font tourner tout ca eux meme
-7900GT
-2go de ram G.skill PC4000
-DFI lan party
-AMD Athlon 4000+
J´espere passer tout à fond en 1280 quoique en 1024x768 avec tout à fond j´aurais quoi 50 fps :P nion ?
Sinon j´espère que ce jeu va niker cs et remplacer quake 4 car je veux lan sur ce jeu à fond, cs on s´ennuit en lan aujourd´hui.