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Sujet : [Jeu] Duels Harry Potter en PHP !

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Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
25 juin 2006 à 18:52:21

J´espère qu´il y aura beaucoup d´inscrits lorsque je les lancerai :)

Sinon, j´ai fini la partie "serveur graphique" (sauf les inscriptions, qui sont bien sûr toujours fermées ^^) et j´attaque à présent le client, qui se connectera sous tel pseudo et permettra de combattre :p)

Ryder77__ Ryder77__
MP
Niveau 7
25 juin 2006 à 18:56:02

bonne chance :-)))

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
25 juin 2006 à 22:23:13

Merci, j´en aurai besoin :o))

shuyin_riku_666 shuyin_riku_666
MP
Niveau 10
25 juin 2006 à 23:11:13

Il se passe quoi ici ? :o))

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
25 juin 2006 à 23:17:21

Je scripte de nouveaux duels graphiques :p)

Screen de l´écran de login :
http://efaraj.free.fr/autres/images/connexion.jpg

shuyin_riku_666 shuyin_riku_666
MP
Niveau 10
25 juin 2006 à 23:20:26

On aura nos anciens niveaux et tout, ou on recommence à 0 ? ^^

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
25 juin 2006 à 23:47:25

Vous recommencerez à zéro, c´est un tout nouveau système :o))
Toutefois...ce système-là sera bien plus dynamique, donc les niveaux devraient vite défiler :p)

shuyin_riku_666 shuyin_riku_666
MP
Niveau 10
25 juin 2006 à 23:47:48

:nah:

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
25 juin 2006 à 23:47:55

Page d´accueil actuelle :
http://efaraj.free.fr/duels

s1b s1b
MP
Niveau 30
25 juin 2006 à 23:48:01

Pret à crever Riku? :rire:

TheBoss1606 TheBoss1606
MP
Niveau 10
25 juin 2006 à 23:48:07

Ca sera fini quand ? :o))

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
25 juin 2006 à 23:52:21

Aucune idée, ça dépendra de ma capacité à imaginer tout un schéma pour les duels :p)
Pour le moment, je suis sur une tâche assez agaçante mais nécessaire : la connexion, la vérification des duels (si le membre se bat contre personne, le client doit le détecter... :dehors: ), l´obtention des infos (depuis mon site, le script obtient toutes les infos nécessaires au duel), mais aussi tout le côté graphique : chaque bouton, chaque texte, chaque fenêtre doit être scripté...

s1b s1b
MP
Niveau 30
25 juin 2006 à 23:54:25

Donc sa te predra combien de temps environ pour qu´on puisse jouer?

Donne une petite approximation au moins. ^^

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
26 juin 2006 à 00:11:52

J´en ai vraiment aucune idée :o))
Imaginons que je termine tous les détails relatifs à la connexion demain...
La gestion des signaux multiples de sorts, le plus gros du travail, me prendra au moins 2 jours, peut-être trois ou quatre...
La barre de progression et l´ensemble du GUI me prendra au moins un jour, peut-être deux ou trois...
La gestion de TOUT le reste me prendra sûrement au moins un jour supplémentaire, mais les inscriptions devraient être ouvertes, d´ici là...

Moralité : Je ne peux faire d´approximation. Je peux tout aussi bien tomber sur un tas de facilités et avoir intégralement terminé en 3 jours, tout comme je peux avoir un tas de difficultés et scripter encore 3 semaines plus tard...

s1b s1b
MP
Niveau 30
26 juin 2006 à 00:17:51

Ok en résumer dans un mois c´est finit. :dehors:

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
26 juin 2006 à 00:19:09

Un mois, quand même pas :rire: :rire:
Peut-être une semaine, si je recontre quelques difficultés et quelques facilités mineures ?

s1b s1b
MP
Niveau 30
26 juin 2006 à 00:20:59

Ok.
De toute facon prend ton temps tu fait ce que tu veux. ^^

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
26 juin 2006 à 00:24:12

Le problème, c´est que dans un "jeu", il faut gérer énormément de choses...par exemple, si un sort arrive vers un perso, il peut tout aussi bien l´atteindre, tout comme le rater, êter dévié ou renvoyé par une protection, ricocher (je sais pas si je vais inclure les durs ricochets dans ces duels-là :o)) )...

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
26 juin 2006 à 00:24:40

En plus, il faut une bonne synchronisation, histoire de pas continuer à jeter des sorts sur l´ennemi-cadavre d´en face :o))

bgdu bgdu
MP
Niveau 10
26 juin 2006 à 00:27:55

non mais de toutes facons on y jouera aps :dehors:

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