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Sujet : Créez vos généraux

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Sam338 Sam338
MP
Niveau 16
16 novembre 2005 à 18:16:45

Ok bah alors disons 8% . Sinon comment tu les trouves (pouvoir,spécificités,..) ?

Juge_KnuckLes Juge_KnuckLes
MP
Niveau 10
16 novembre 2005 à 18:40:11

8%?!

Euh...
8% quoi au juste? 8% de défense, ou 8% de bonus en défense? C´est pas très net ça, sachant qu´avec 8% de défense, un infanterie de 10PV peut se faire latter par une infanterie de 2PV ou 3...

Sinon, pour spécificité, nan, pas d´intervention avec le terrain, après, quand tout sera détruit, où sera la stratégie?..

vilainchaton vilainchaton
MP
Niveau 10
17 novembre 2005 à 14:46:56

Nom:Vilainchaton
Armée:Red Animals

général fan des chats, il les aiment tellement que personne ne connait son vrai prénom, il déteste absolument le mauvais temps, sa rapidité est par ailleur exemplaire

Aime: les chats, les fils qui dépassent
Déteste: les chiens, quand il fait un temps de chien

les adversaires ont de -0 à -20% de toucher leur cible(exemple : 10tanks attaquent 10 tanks de vilainchaton, imaginons que ça fasse 47% de dégat, et bien il faut soustraire de 0à 20% des dégats soit au maximum 37% environs de dégat en moins), pluie et neige annule l´esquive

Jauge de pouvoir xxxXXX

Pouvoir: Esquive
les chances d´esquiver sont de 0à40%

Super Pouvoir:attrapez-moi !!
Les chances d´esquiver sont de 20à60%

July : 130% écolo powaa
Olaf : 90%
Drake: 90%

vilainchaton vilainchaton
MP
Niveau 10
17 novembre 2005 à 14:49:10

(exemple : 10tanks attaquent 10 tanks de vilainchaton, imaginons que ça fasse 47% de dégat, et bien il faut soustraire de 0à 20% des dégats soit au maximum 37% environs de dégat en moins)

==> je voulais dire 37% minimum ^^

sinon esquive et précision en moisn du général...c´est la même chose

pouvoir : 0à40% de précision ne moins de l´ennemi

Ultime_game Ultime_game
MP
Niveau 10
18 novembre 2005 à 20:30:41

sam 338 dsl je te pique ton armée et un bohnome

nom: himotep

armée: white galaxy

fier descendant dune long lignée de pharaon il aimerait voir le monde recouvert de sable

+ le sable, la desertification

- l´herbe, tous ce qui nest pas desert

avantage: toutes les unités dans le desert on 15% dattaque en plus et 10% de defensse en plus le cout de mouvement des terrain est de 1 pour tous.Ses infanteries et bazookas on une case de mouvement en plus

faiblesse: ses unités sur un terrain autre que le desert perd 10% dattaque et ¨5% de defensse

jauge de pouvoir: xxxx XXXXXX

pouvoir:grand desert

les unités on 3O% dattque et 20% de defensse en plus si ils sont dans un desert un terrain de 3*3 cases devient desert (au choix) les infenteries et bazookas ont 2 de mouvement en plus

super pouvoir: desertification avancé

les unités ont 50% dattaque et 35% de defensse en plus si ils sont sur un desert un terrain de 5*5 cases devient desert(au choix) les infanteries sur un desert on 3 cases de mouvement en plus

pouvoir relais:

matt 115% sahara
july 90%
vilainchaton 90%

Juge_KnuckLes dit moi ce que ten dit

tarasmo_z tarasmo_z
MP
Niveau 6
19 novembre 2005 à 16:29:44

nom : sheitan
armée : purple vortex
affinité : ce général, entièrement OGM (organisme génétiquement modifié)
est une copie ratée de nell. il est chanceux et rusé. malheureusement, plus l il est faible sous la neige et la pluie.
jauge : *****XXXXX
pouvoir : ruse : les unités ennemies ont 30% de chances de rater leur cible et d infliger 0.

super pouvoir : génie du diable : les unités ennemis sont pris au piège par la ruse de sheitan. elles ont 50% de chances de s attaquer elle memes si eles visent un ennemi et sinon elles ne s attaquent pas mais ratent leur cible! sheitan, ayant tout prévu, retire 1 pv a toutes les unités adverses qui n´attaquent pas. son qg est incapturable jusqu au lendemain, et il perd tous ses défauts jusqu au lendemain.

sheitan est si raté que son pouvoir est hyper long a charger (1 etoile compte pour 2) il faut donc avoir subi beaucoup de dégats pour avoir le super (100,000 $) !

tarasmo_z tarasmo_z
MP
Niveau 6
26 novembre 2005 à 09:50:38

nom : griz
affinités : toutes les unités son plus cheres sauf les mtbm qui coutent 20000. les mtbm inflient non pas 5 mais 7 pvs !

jauge **XXXXX
pouvoir: rush mtbm : le prix des mtbm est réduit de moitié.
super : les mbtm ont leur prix réduit de motié et ils infligent 9 pvs !

spécial relais : grimm (130%) gras et kamikases!

Juge_KnuckLes Juge_KnuckLes
MP
Niveau 10
26 novembre 2005 à 12:03:28

"Juge_KnuckLes dit moi ce que ten dit"

Et la moindre forme de politesse, t´en fait quoi au juste?

Juge_KnuckLes Juge_KnuckLes
MP
Niveau 10
26 novembre 2005 à 12:21:00

tarasmo_z Posté le 26 novembre 2005 à 09:50:38
nom : griz
affinités : toutes les unités son plus cheres sauf les mtbm qui coutent 20000. les mtbm inflient non pas 5 mais 7 pvs !

jauge **XXXXX
pouvoir: rush mtbm : le prix des mtbm est réduit de moitié.
super : les mbtm ont leur prix réduit de motié et ils infligent 9 pvs !

spécial relais : grimm (130%) gras et kamikases!

Trop limité dans ses capacités, ne possède pas vraiment de point faible (exepté s´il s´explose son propre MTBM dans la gueule), et s´il n´a pas de MBTM, ben, il est pas terrib...
Et aussi, le coup du MTBM qui fait plus de dégât, ça ressemble un peu à mon général Stan...

"Stan
Brown Asteroid

[...]

Ses attaques dîtes "explosives" ont une plus forte puissance (+20%) (Tank, bazooka, etc...), armes automatiques plus faibles en conséquence (-30%) (Infanteries, DCA, etc...). Les MBTMs infligent 6 points de dégâts au lieu de 5."

Si tu veux lire sa description entière, c´est sur la première page...

Ah oui aussi, en anglais, on ne dirait pas Rush MTBM, mais Black Bomb Rush...

Note: Incomplet/20

Ultime_game Ultime_game
MP
Niveau 10
27 novembre 2005 à 17:37:40

juge knuckles ten dit quoi de mon himotep

Juge_KnuckLes Juge_KnuckLes
MP
Niveau 10
27 novembre 2005 à 18:10:11

J´en dis que le désert, ça n´affecte en rien les unités, c´est juste une alternative à la carte, mais les plaines restent des plaines, les routes restent des routes, etc... ça ne change rien au fonctionnement, seuls les climats et les pouvoirs ont cette capacité...

Autrement dit, nan, c´est pas terrib´ comme général ça, le mieux étant de remplacer les circonstances du désert par tempête de sable, et que la tempête de sable n´affecte pas la porté de ses unités indirectes par exemple, mais c´est un peu classique ça, un alter-Olaf pour les circonstances de tempête de sable...
:d) Mauvaise exploitation de l´idée= -4pts

Mais même en modifiant ça, il a trop de points forts, soit tu lui supprimes le bonus d´attaque et de défense en tempête de sable, soit tu enlèves le fait qu´il ait un cout de mouvement de 1 quel que soit le terrain durant ce climat...
Si on prend compte aussi du fait que ses unités ont un malus en cas de climat autre que la tempête de sable, ça crée un réel déséquilibre... Le malus en cas de neige, d´accord, mais le reste, nan...
:d) Déséquilibre = -3pts

De plus, infanteries et bazookas avec un point de mouvement en plus au jour pour jour, c´est pas le genre de chose qu´il faut faire...
:d) Inf et baz Mouv de +1 = -2pts

Pour finir, le pouvoir et le superpouvoir sont à revoir (cf.: plus haut), et les superbonus de mouvement sont à réduire d´un point... Quand au bonus d´attaque/défense, ben, enlève 10% et 5% respectivement à chacun (pour pouv. et spouv.)
:d) Malgestion = -2pts

Conclusion: L´idée d´origine est bonne, mais est mal exploitée, trop déséquilibré, son désavantage ne compense pas ses avantages...

Note: 9/20

Eh oui, c´est sévère comme note, je suis partis sur un base de 20 points en décrémentation, autrement dit, on ne gagne pas de points, on ne peut qu´en perdre (ou pas, si on fait un très bon général)...

Ultime_game Ultime_game
MP
Niveau 10
29 novembre 2005 à 20:46:58

nom:ultimegame
armée:red sun
aime:samuser resister
deteste:sennuyer ne pas tenir

caractéristiques:

ses unités sont moins forte 90% mais contre attaque plus puissante *1.2

jauge: xxxx XXXXXX

pouvoir:le resistant les unités ont 95% de force et de defensse la contre attaque passe a *1.5 les unités recuperent la moitie de leurs munition

super pouvoir:ténacité les unités ont 100% de force et de defensse la contre attaque passe a *2 les unités recuperent leurs munitions

Ultime_game Ultime_game
MP
Niveau 10
29 novembre 2005 à 20:47:39

juge knucles dit moi ce que ten dit

Saphyr Saphyr
MP
Niveau 1
29 novembre 2005 à 21:33:46

Je me lance ^^

Nom : Lynn
Armée : Blue Moon
Style : combattante commando proche de Sami
Background : Lynn compte parmi les soldats les plus valeureux de Blue Moon. Longtemps amie de Sami, avec qui elle servait orange star, Lynn s´est éprise de Gritt et l´a suivi lors de sa désertion pour blue moon. Depuis le retour de Black Hole, Lynn et Sami sont redevenues amies. Personne ne sait en revanche quelles sont ses affinitées avec Gritt.

Lynn possède des soldats plus forts (+10% att +10% def) et contrairement a sami, n´a pas de problemes avec les unités motorisées terrestres, mais en contrepartie, les unités navales et aériennes sont plus faibles (-10% Att -10% def)

Sabotage : toutes les unités motorisés ne peuvent pas se déplacer pendant un tour.

Sabotage avancé : toutes les unités motorisées ne peuvent plus se déplacer, les bases, aéroports, ports deviennent inacessible pendant 1 jour.

sim145 sim145
MP
Niveau 3
02 décembre 2005 à 16:21:31

nom:von sturm
armée:Revnen Hole

aime:la conquète du monde et l´immortaliter

deteste:la mort,le mauvais temps

caractéristiques:les unités sont plus forte en attaque et en défense.elles ont un cout de déplacement de 1 quelle que sois le terrain.la viellesse de von sturm rend son super pouvoir très long a obtenir.tte les unités se déplacent de 1 carreau ds la neige et on une vision de 1 ds le brouillard

jauge de pouvoir:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

super pouvoir:lance 2 météorite qui fai perdre 6 pv et un eclair ki fai perdre 5 pv et ki paralyse les uniter toucher pendant 1 tour.les unites son améliores de 20% en attaque et en défense.

condition pour obtenir le général:finir la campagne normal et expert en rang S.

général puissant face a von sturm:olaf,drake et sonja

général impuissant face a von sturm:tts les autres mis a part von strum

Juge_KnuckLes Juge_KnuckLes
MP
Niveau 10
02 décembre 2005 à 16:27:28

ultime_game Posté le 29 novembre 2005 à 20:47:39

juge knucles dit moi ce que ten dit

Et si je veux pas vu ta manière de demander, tu fais comment? :sarcastic:

sim145 :d) Totalement inoriginal et surpuissant, on n´a plus qu´à fusionner Drake et Olaf et on aura le plus gros cul du monde, j´ai nommé Drolaf! :fou: ^^

sim145 sim145
MP
Niveau 3
02 décembre 2005 à 18:33:03

tu pe parler de mon inoriginaliter mais toi ss commentaire,tu repren les pouvoire des généraux ki existe vraimen(andy):ya aucune originaliter!et pui de tte fason il risque pas de prendre tes générau pour le prochain advance wars ainsi ke tt les autre.alors kil soi nul ou pa on sen fou :ok:

Grobourrin_II Grobourrin_II
MP
Niveau 10
02 décembre 2005 à 18:59:22

Tiens j´ai envie d´en faire un là, tout de suite ^^

Sandro
Un gars tout à fait bizarre, couvert d´une étrange armure en amiante. C´est un pyromane complètement dingue qui brûle tout ce qui lui tombe sous la main.
Aime: Le feu, l´essence, l´huile, l´acide sulfurique avec de l´eau, l´amiante et le magnésium, les haut-fourneaux, le plasma, les volcans, etc...
N´aime pas: L´eau et le sable, le manque de dioxygène
"Y´a un truc sur le feu?"

Habilités: [Prenez en compte que le jeu inclut les lance-flammes (unités) et un terrain de jeu sous-terrain ^^]
Insensible face aux lance-flammes. Ses unités reçoivent BEAUCOUP moins de dommages face à eux: 60% de défense en plus. Comme Kanbeï en SP. Ses propres lance-flammes sont très puissant également: 140%/140% attaque/Défense. Ses sous-marins sont malheureusement bien faible: 70% d´attaque, et 50% en plongée.

Pouvoir: Grisou (****)
Provoque une boule de feu dans le sous-sol qui inflige 5 PV à toutes les unités ennemies dans ces coins-là, 7 aux infanteries/bazooka et démolit les Lance-Flammes. Ceux-ci gagnent en puissance: 160%/160% attaque/Défense.

Super Pouvoir: Eruption (****XXXX)
Mêmes effets que Grisou. En plus, les volcans infligent 9 PV aux unités touchées, et Sandro y est insensible. Toute unité située sur une Sortie de Mine (passage surface<=>sous-sol) perd 3 PV. Augmente l´attaque des Lance-Flammes à 190% et 160% pour la défense.

En espérant que vous apprécierez ce général... ^^

Grobourrin_II Grobourrin_II
MP
Niveau 10
02 décembre 2005 à 19:04:01

N´encoore un ^^

Mackshlag
Un vieil ami de Grimm. S´il n´avaient pas essayé de se faire sauter ensemble, peut-être qu´il ne se seraient pas séparés.
Aime: La TNT, la nitroglycérine
N´aime pas: Le mercurochrome (ça s´écrit bien comme ça? ^^)

Habilités:
Extrêmement puissant: 160% d´attaque. Ne peut pas réparer ses troupes ni les grouper, en contrepartie. Il a un bonus énorme en Relais avec Grimm.

Pouvoir: Où est la soupape? (***)
Attaque de toutes les unités à 190%.

Super Pouvoir: Hara-Kiri (***XXXX)
Attaque de toutes les unités à 300%. Toutes les unités attaquent comme si elles avaient 2 PV en plus. Mais elles perdent toutes 2 PV.

bandy bandy
MP
Niveau 10
02 décembre 2005 à 19:25:36

Attention au chiffre rond ! ^^ (oua la rime ^^)

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