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Page Dossier Une fin qui se mérite !

Une fin qui se mérite !
Dans le même ordre d'idées, certains J-RPG prennent un malin plaisir à multiplier les fins offertes au joueur selon les choix qu'il a effectués durant l'aventure ou selon les conditions qu'il est parvenu ou non à remplir. Dans Pandora's Tower, par exemple, la fin obtenue dépend de la manière dont vous avez réussi à faire monter la jauge d'affection d'Elena, seule une jauge totalement remplie permettant de visionner le véritable dénouement du jeu.

Une fin qui se mérite !Une fin qui se mérite !Une fin qui se mérite !

Dans Pandora's Tower, la fin dépend de votre degré d'affection avec la fille que vous protégez

Un jeu comme Chrono Trigger, basé sur les voyages dans le temps, se révèle d'autant plus propice à la multiplication des conclusions narratives, celles-ci dépassant carrément la dizaine selon les moments choisis pour aller affronter Lavos, le boss de fin !

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Une fin qui se mérite !Une fin qui se mérite !Une fin qui se mérite !Une fin qui se mérite !Une fin qui se mérite !Une fin qui se mérite !

La série Kingdom Hearts propose quant à elle dans chaque épisode une fin secrète, extrêmement convoitée par les fans, qui dévoile des scènes clefs liées au scénario global de la saga. L'occasion bien souvent de teaser certaines révélations attendues dans les volets à venir, et surtout de soulever davantage de nouvelles interrogations...

Parfois, les conditions requises pour obtenir la vraie fin sont complètement abusées, impliquant de valider plusieurs dizaines d'étapes à des moments bien précis de l'aventure, la moindre erreur étant susceptible de tout réduire à néant. C'est notamment le cas de Valkyrie Profile qui implique tellement de contraintes pour obtenir la meilleure fin qu'on ne peut décemment pas les deviner sans recourir à une solution. Jetez un œil à l'astuce en question si vous en doutez...

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Commentaires
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Mika65 Mika65
MP
Niveau 7
le 20 avr. 2014 à 10:02

aaaah kingdom hearts mon RPG favori :coeur:

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Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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