Cela fait maintenant quelques années que l'avenir du jeu de rôle japonais s'est assombri, certains n'hésitant pas à considérer le genre comme déjà mort et enterré. Il faut dire que la transition vers les générations de consoles HD ne s'est pas faite sans douleur, les plus grandes séries de J-RPG ayant subi de tels changements d'orientation que les fans ne les reconnaissent plus. Que reste-t-il de tout ce qui faisait la magie d'un Final Fantasy dans le treizième épisode et ses suites ? Rien ou presque, à tel point que les inconditionnels de la saga boudent tous les épisodes sortis après la génération PS2 et que les adeptes des opus HD sont souvent des joueurs qui n'aimaient pas la série à ses débuts ! Voilà pourquoi nous avons décidé de nous interroger sur les raisons qui ont permis aux J-RPG de connaître leur heure de gloire jusqu'au début des années 2000, afin de comprendre ce qui empêche les jeux de rôle japonais actuels de répondre aux attentes des fans du genre.
Note : Précisons que ce dossier s'appuie principalement sur les exemples qui nous ont semblé les plus parlants, et qu'il n'a donc pas pour vocation d'être exhaustif. Par ailleurs, il y sera uniquement question des RPG classiques, ce qui exclut notamment les RPG tactiques et autres dérivés du genre.
Sommaire
Wanted #1 : Une entrée en matière magistrale
- L'intro ou l'art de donner le ton
- La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
Wanted #2 : Une bande-son grandiose et intemporelle
Wanted #3 : Des héros et antagonistes marquants
- L'importance du character design
- Le cas Final Fantasy : d'Amano à Nomura
- De l'importance d'une mascotte kawaii
Wanted #4 : L'Aventure avec un grand A
- Une quête aux dimensions épiques
- L'invitation au voyage
- L'esprit des grands explorateurs
- Quand le voyage prend une dimension temporelle
Wanted #5 : Un scénario capable de surprendre le joueur
Wanted #6 : Un système de combat efficace et unique en son genre
- Sortir de l'ordinaire
- Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
- Une leçon de battle system signée Grandia