On dit souvent que l'on mesure le vrai potentiel d'un jeu à la proportion d'activités facultatives qu'il propose en marge de l'aventure principale. Dans le cas des J-RPG, le constat est d'autant plus vrai qu'on imagine mal un titre du genre qui soit totalement dépourvu de mini-jeux, de quêtes annexes et autres boss optionnels représentant autant de contenu bonus venant doubler, voire tripler, la durée de vie du jeu à la base. Bien que ces défis souvent corsés soient généralement prévus pour être parcourus en toute fin de partie, voire en New Game +, la plupart des joueurs n'hésitent pas à s'y confronter dès qu'ils en ont l'occasion, quitte à se retrouver ensuite surboostés lorsque vient le moment d'affronter le boss final du jeu, devenu pour eux ridiculement faible.
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Il est intéressant de constater que certains joueurs passent presque parfois davantage de temps sur les mini-jeux inclus dans quelques RPG que sur la quête principale. Nombreux sont ceux à s'être ainsi laissés happer par les duels offerts lors des tournois de Triple Triad, le jeu de cartes de Final Fantasy VIII, ou à avoir erré longtemps dans les méandres de la compétition de Blitzball dans Final Fantasy X. Mais si les mini-jeux ne sont pas systématiques lors de la conception d'un RPG, une aventure totalement dépourvue de quêtes annexes ou n'en comportant qu'un nombre négligeable condamne inévitablement sa durée de vie et sa replay value. A l'inverse, le fait de pouvoir recommencer une partie en New Game + est devenu un impératif dans les J-RPG actuels pour offrir au joueur la possibilité d'explorer plus en profondeur les méandres d'un jeu tout en conservant la plupart des objets et compétences précédemment acquis.
Le Triple Triad de FFVIII a été extrêmement bien accueilli par les fans de la série
Le Blitzball est une activité annexe de FFX particulièrement chronophage