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Page Dossier Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +

Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
On dit souvent que l'on mesure le vrai potentiel d'un jeu à la proportion d'activités facultatives qu'il propose en marge de l'aventure principale. Dans le cas des J-RPG, le constat est d'autant plus vrai qu'on imagine mal un titre du genre qui soit totalement dépourvu de mini-jeux, de quêtes annexes et autres boss optionnels représentant autant de contenu bonus venant doubler, voire tripler, la durée de vie du jeu à la base. Bien que ces défis souvent corsés soient généralement prévus pour être parcourus en toute fin de partie, voire en New Game +, la plupart des joueurs n'hésitent pas à s'y confronter dès qu'ils en ont l'occasion, quitte à se retrouver ensuite surboostés lorsque vient le moment d'affronter le boss final du jeu, devenu pour eux ridiculement faible.

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Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +

Sephiroth n'est pas un boss optionnel à prendre à la légère dans Kingdom Hearts

Dans Kingdom Hearts II non plus d'ailleurs !

Il est intéressant de constater que certains joueurs passent presque parfois davantage de temps sur les mini-jeux inclus dans quelques RPG que sur la quête principale. Nombreux sont ceux à s'être ainsi laissés happer par les duels offerts lors des tournois de Triple Triad, le jeu de cartes de Final Fantasy VIII, ou à avoir erré longtemps dans les méandres de la compétition de Blitzball dans Final Fantasy X. Mais si les mini-jeux ne sont pas systématiques lors de la conception d'un RPG, une aventure totalement dépourvue de quêtes annexes ou n'en comportant qu'un nombre négligeable condamne inévitablement sa durée de vie et sa replay value. A l'inverse, le fait de pouvoir recommencer une partie en New Game + est devenu un impératif dans les J-RPG actuels pour offrir au joueur la possibilité d'explorer plus en profondeur les méandres d'un jeu tout en conservant la plupart des objets et compétences précédemment acquis.

Le Triple Triad de FFVIII a été extrêmement bien accueilli par les fans de la série

Le Blitzball est une activité annexe de FFX particulièrement chronophage

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Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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