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Page Dossier Le RPG en multi, c'est possible !

Rappelons enfin qu'il existe d'autres manières de mettre l'accent sur le confort de jeu, par exemple en offrant la possibilité de jouer à plusieurs, même si le genre en question ne s'y prête pas forcément. Sans aller jusqu'à transformer complètement une série pour l'adapter au multijoueur, comme on a pu le voir avec Final Fantasy : Crystal Chronicles, on constate qu'il suffit parfois d'inclure une option autorisant les combats à plusieurs pour pimenter considérablement les parties.

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Le meilleur exemple demeure certainement la grande famille des Tales of dans laquelle les affrontements, en plus de se jouer en temps réel et de lorgner grandement du côté de la baston, peuvent à tout moment se jouer jusqu'à quatre belligérants humains en simultané, chacun prenant le contrôle d'un héros différent.

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Si l'on pense inévitablement à la série des Tales of, il ne faut pas oublier que le mythique Secret of Mana nous proposait carrément de parcourir l'intégralité de l'aventure à trois participants. Un bon moyen de contourner les lacunes du pathfinding de nos alliés en solo. Inutile de dire que le plaisir de jeu s'en trouvait largement décuplé !

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Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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