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Page Dossier L'esprit des grands explorateurs

L'esprit des grands explorateurs
Si la liberté et la profondeur de jeu sont les composantes d'une aventure réussie, dépassant fréquemment la cinquantaine d'heures et recelant de quêtes annexes et autres boss optionnels qui décuplent la durée de vie, il faut encore que le voyage sorte de l'ordinaire. C'est sans doute le moment opportun d'évoquer le très apprécié Skies of Arcadia et ses îles flottant dans le ciel dans une atmosphère de piraterie bon enfant. D'abord né sur Dreamcast avant de connaître une adaptation enrichie sur GameCube, le RPG de Sega a laissé une trace indélébile dans l'esprit des joueurs pour la grandeur de l'aventure qu'il propose et le charisme de ses personnages principaux.

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Skies of Arcadia, un RPG où le souffle de l'aventure est omniprésent

L'esprit des grands explorateurs
Skies of Arcadia prend place dans un monde imaginaire et magnifique où les continents, les villes et les forêts lévitent dans les airs telles des îles flottantes. C'est dans cet univers magique et envoûtant que vivent les pirates bleus, des mercenaires au grand coeur qui luttent contre la dictature de l'empire Valuan. Durant toute la durée de l'aventure, l'atmosphère qui se dégage du titre insuffle quelque chose de véritablement grisant. On se prend, tel un Christophe Colomb du RPG, à naviguer d'île en île à la recherche de nouvelles découvertes que l'on pourra vendre ensuite à la guilde des aventuriers, chacune d'entre elles étant répertoriée dans un carnet qui nous donne l'impression d'être le premier à fouler le sol de terres inconnues. L'aventure est même ponctuée de batailles navales aériennes très tactiques, dignes des mangas Captain Harlock ou Space Cruiser Yamato...

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Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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