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Page Dossier 2012 : Les Royaumes d'Amalur, un nouveau départ ?

2012 : Les Royaumes d'Amalur, un nouveau départ ?
Une fois le développement de Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts terminé, Grant Kirkhope quitte Rare après 13 ans de bons et loyaux services pour rejoindre les Etats-Unis et plus précisément la firme Big Huge Games, déjà responsable de la série Rise of Nations. Notre compositeur fétiche est affecté à un poste assez important puisqu'il devient directeur audio sur Les Royaumes d'Amalur : Reckoning, le dernier RPG des studios américains sorti en février 2012. Le cahier des charges est simple : accompagner l'univers heroïc-fantasy du soft avec des thèmes bien plus discrets que ceux réalisés jusqu'à présent, assaisonnés du son fracassant des épées ou des cris d'agonie des méchants. Entre les tambours des guerres qui raisonnent lors de vos expéditions nocturnes ou les arpèges au piano et les chants d'oiseaux qui retranscrivent parfaitement le calme de la ville, Grant Kirkhope prouve une nouvelle fois qu'il sait s'adapter à toutes les situations. Des cavernes aux différents villages, chaque environnement est doté d'une ambiance sonore que n'aurait pas reniée un certain Tolkien. Si la magie d'antan s'en est allée, force est de constater que le nouveau tournant s'annonce prometteur pour le compositeur.

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Sommaire Dossier
  • Jeunesse et premiers succès
  • Des débuts chez Rare plutôt timides
  • 1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope
  • 1998 : Banjo-Kazooie, première création personnelle
  • 1999 : Donkey Kong, les retrouvailles
  • 2000 : Perfect Dark : Retour au FPS
  • 2000 : Banjo-Tooie, dernière contribution chez Nintendo
  • 2004 : Grabbed by the Ghoulies, l'épouvante façon Rare
  • 2006 : Viva Piñata, viva Grant Kirkhope !
  • 2008 : Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, l'apothéose
  • 2012 : Les Royaumes d'Amalur, un nouveau départ ?
  • Conclusion
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