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Page Dossier 2008 : Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, l'apothéose

2008 : Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, l'apothéose
Attendus comme des messies par leurs fans, Banjo et son piaf fêtent non seulement leur grand come-back en 2008, huit ans après le dernier opus sur Nintendo 64, mais aussi le dernier contrat de Grant Kirkhope chez Rare. Si le gameplay de ce Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts a troqué la plate-forme pure et dure pour un style beaucoup plus orienté vers la conception de véhicules, le charme musical Kirkhopien reste, lui, toujours au rendez-vous. Faisant encore une fois appel à l'Orchestre de Prague, Grant revisite aussi le passé et nous offre un bon mélange de tout ce qui a fait le succès des deux précédents Banjo, à savoir les bredouillements des protagonistes, les sons très cartoon et les musiques loufoques à souhait. Ainsi, les fans pourront savourer plusieurs mélodies issues de Banjo-Kazooie et de Banjo-Tooie, retravaillées pour l'occasion, mais aussi de nouvelles trouvailles toutes aussi poilantes les unes que les autres. Quoi de plus original que de se retrouver totalement livré à soi-même dans l'immense cité de Duelville sur fond de musique baroque ou de prouver ses talents de coureurs en écoutant un véritable enchaînement d'airs nostalgiques ?

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Sommaire Dossier
  • Jeunesse et premiers succès
  • Des débuts chez Rare plutôt timides
  • 1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope
  • 1998 : Banjo-Kazooie, première création personnelle
  • 1999 : Donkey Kong, les retrouvailles
  • 2000 : Perfect Dark : Retour au FPS
  • 2000 : Banjo-Tooie, dernière contribution chez Nintendo
  • 2004 : Grabbed by the Ghoulies, l'épouvante façon Rare
  • 2006 : Viva Piñata, viva Grant Kirkhope !
  • 2008 : Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, l'apothéose
  • 2012 : Les Royaumes d'Amalur, un nouveau départ ?
  • Conclusion
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