A la fin de l'ère 64, Rareware cesse sa coopération avec Nintendo et passe dans le camp de Microsoft qui rachète les anglais pour les besoins de sa dernière née : la Xbox. C'est une période difficile pour Grant Kirkhope, qui aurait logiquement dû travailler une troisième fois sur les musiques de la série Banjo. En outre, Sir Kirkhope n'est même pas assigné au seul et unique projet de Rare paru sur Nintendo GameCube : Starfox Adventures. Notre compositeur se retrouve alors sans objectifs concrets et s'absentera de la scène vidéoludique pendant un long moment.
Après quatre années de vache maigre à craindre pour son avenir professionnel, Grant Kirkhope retrouve finalement ses instruments dans son studio d'enregistrement basé à Twycross et compose ses premières partitions pour le géant américain Microsoft. Le jeu en question s'appelle Grabbed by the Ghoulies : l'épopée intrépide du jeune Cooper et de sa petite amie qui, tandis qu'ils se promènent dans une forêt luxuriante et hostile, finissent par atterrir dans un lugubre manoir guère rassurant. En plus d'une narration façon bande-dessinée lors des cutscenes et d'un ton cartoon appuyé, le soft dégage une atmosphère très Tim Burtonienne avec des musiques et des bruitages gentiment déjantés dignes d'un film de série Z. Pour cette première incursion dans le domaine de l'épouvante, Grant réutilise tous les clichés du genre comme les sons stridents des violons assaisonnés de xylophone ou les accords très appuyés au piano. Force est de constater que le résultat final file des frissons dans le dos.
Début de partie