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GoldenEye 007
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Page Dossier 1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope

1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope
Dès 1996, Nintendo troque la Super NES pour la Nintendo 64. C'est à cette époque que Rare commence à plancher sur le titre qui allait devenir l'un des meilleurs FPS de tous les temps : GoldenEye 007. Contre toute attente, le soft, basé sur les aventures du célèbre agent secret britannique James Bond, fut un succès commercial et critique indéniable à sa sortie en 1997, se vendant à plusieurs millions d'exemplaires dans le monde. Cela s'explique en partie par l'excellent travail de compositeur que notre mélomane a effectué. GoldenEye 007 fut l'un des rares jeux de la licence James Bond à obtenir l'autorisation de réutiliser le fameux thème d'introduction très jazzy des films, créé par Monty Norman pour la sortie cinéma de James Bond 007 contre Docteur No en 1962. Grant Kikrhope transpose la musique de Monty Norman pour 64 bits et compose dans la foulée quelques dizaines de thèmes musicaux permettant de retranscrire fidèlement les aventures vidéoludiques de l'espion britannique au service secret de Sa Majesté.

1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope
https://www.youtube.com/watch?v=kO4_xpSrW2E

Quelques thèmes supplémentaires de GoldenEye 007

https://www.youtube.com/watch?v=JQnMMElIFh0
Wii N64 Rareware Eurocom Nintendo Activision FPS Multi sur le même écran Multi en ligne
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Sommaire Dossier
  • Jeunesse et premiers succès
  • Des débuts chez Rare plutôt timides
  • 1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope
  • 1998 : Banjo-Kazooie, première création personnelle
  • 1999 : Donkey Kong, les retrouvailles
  • 2000 : Perfect Dark : Retour au FPS
  • 2000 : Banjo-Tooie, dernière contribution chez Nintendo
  • 2004 : Grabbed by the Ghoulies, l'épouvante façon Rare
  • 2006 : Viva Piñata, viva Grant Kirkhope !
  • 2008 : Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, l'apothéose
  • 2012 : Les Royaumes d'Amalur, un nouveau départ ?
  • Conclusion
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