S'il y a bien une chose qu'il faut retenir pour commencer à envisager que oui, les smartphones peuvent largement faire concurrence aux consoles portables, c'est que financièrement, c'est une sacrée opportunité pour les éditeurs et les développeurs. Produire sur ces supports est moins coûteux, ne nécessite pas de se procurer un kit de développement exorbitant auprès du constructeur ou d'être victime de problème de production de ces derniers. Par ailleurs, la part qui revient à l'auteur est plus conséquente sur l'Android Market ou l'AppStore. Tout cela minimise fortement les risques d'investissements. Qui ne serait pas tenté ? Ce n'est pas pour rien que les actionnaires de Nintendo font pression sur la firme pour qu'elle adapte ses jeux portables sur ces machines.
[VIDEO 0 INTROUVABLE]
Il reste toutefois quelques obstacles et les choses ne sont pas paradisiaques. Les problèmes se situant surtout sur Android qui ne propose pas de plate-forme de vente unifiée, si certains éditeurs, comme le prolifique Gameloft, ont leur propre store, d'autres jeux se retrouvent aussi bien sur l'Android Market que sur des boutiques tierces (comme celle d'Amazon disponible aux USA), à des tarifs variables et parfois à prix cassés, au détriment des ayants droits et sans que ces derniers aient vraiment leur mot à dire. Et la surabondance de titres n'est pas non plus un facteur facilitant la vie des développeurs. Difficile de se faire remarquer sur des stores submergés d'applications. Certains jeux indépendants ne voient jamais la lumière du jour et restent coincés dans les tréfonds des boutiques en ligne, à jamais inconnus du public ou même de la presse. La clarté et l'unité sont clairement des choses qui manquent au marché du jeu sur mobiles qui a tout d'une jungle impitoyable par moments.