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Conclusion
Nous avons donc au final une firme qui, après des débuts difficiles sur le marché des consoles, a su s'acharner et permettre une évolution dans le monde des jeux vidéo. Elle a voulu se montrer innovante, en avance sur son temps, mais les consommateurs n'étaient pas prêts à investir dans une console très moderne mais plus chère que la concurrence. De plus, Sega a eu de nombreux ratés dans sa communication qui ont déstabilisé son public, notamment l'annonce simultanée de la Saturn et d'un périphérique pour la Megadrive.

Néanmoins, Sega fait bel et bien partie des grands constructeurs de l'époque, et ses consoles restent dans les mémoires. Même si la société ne veut plus produire de nouvelle console, elle n'en reste pas moins importante. Parmi les jeux, séries et personnages inoubliables, beaucoup sont liés à Sega : Shenmue, Nights, les Sonic, les Alex Kidd, mais aussi Crazy Taxi... Et plus récemment les succès critiques de MadWorld, Bayonetta, Yakuza... Sans oublier les titres issus de l'arcade, comme OutRun, Virtua Fighter, Street of Rage, Golden Axe, Daytona USA, etc. Bref, Sega a incontestablement marqué les joueurs des trois dernières décennies. C'est reparti pour 30 ans de plus ?

Commentaires
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ratartok ratartok
MP
Niveau 10
le 24 août 2012 à 18:55

Bon dossier

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • 1940-1964 : la création
  • De 1965 au début des années 80 : premier tournant
  • 1982-1984 : coup d'essai sur le marché des consoles
  • 1983-1984 : le krach des consoles
  • 1985-1990 : l'ère Master System, une seconde tentative
  • 1988-1994 : la Megadrive, et une nouvelle mascotte
  • Une console surexploitée
  • Fin 1994-1997 : fin du règne partagé avec Nintendo
  • 1998-2001 : I have a Dream... cast
  • 1990-1994 : Sega présent sur tous les fronts
  • 1995 : la Nomad, dernière tentative portable
  • Depuis 2001, des perspectives d'avenir
  • Conclusion
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