Depuis son enfance, Fumito Ueda (né en 1970) est fasciné par les jeux vidéo, l'art et la créativité. Son attention se centre particulièrement sur la philosophie du mouvement, le principe de l'animation (ce principe est finalement la base de l'art : la fluctuation d'un objet ou d'un être crée une nouvelle forme admirable, appelée art ou représentation métaphorique de la vie). Malgré sa conviction artistique et sa passion, le jeune japonais ne sait pas encore où trouver la mise en œuvre adéquate de ses idées. A l'âge adulte, il étudie l'art abstrait à l'université et trouve un intérêt dans l'art interactif. De fil en aiguille, son parcours le mène logiquement jusqu'aux jeux vidéo, dont le principe même est d'interagir avec un univers.
Finalement, c'est en 1995 qu'il rentre dans le métier en tant qu'animateur 3D. Au sein du studio Warp, il participe au développement d'Enemy Zero, un jeu d'aventure spatiale sorti sur Saturn et PC. Seulement deux ans plus tard, il entreprend de faire son propre jeu, en tant que concepteur. Il propose donc son projet aux membres du studio Sony, qui acceptent à la vue de son grand potentiel. A la base prévu pour la Playstation, il s'agira en fait du futur Ico, l'œuvre qui le rendra si célèbre.