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SimCity

On aurait pu s'attendre à une version épurée du simulateur de Will Wright et pourtant, c'est bien un SimCity complet qui s'offre aux joueurs sur la machine d'Apple. Vaguement basé sur la version 3000 du jeu, ce SimCity de poche a tout d'un grand. Création du terrain, définition des zones d'habitations, industrielles ou commerciales, gestion des réseaux électriques et d'eau, de la police, de l'éducation, de la santé, des taxes, de la pollution bref, tout ce qu'on a l'habitude de voir dans la série répond à l'appel. Y compris le télétexte et ses messages. L'ensemble se joue à l'écran tactile via une interface plutôt simple dès lors qu'on a bien mémorisé où se trouve chaque fonction. On pourra évidement zoomer et dézoomer en posant deux doigts sur l'écran et on profitera du coup des qualités d'affichages du jeu qui assure un bon niveau de détail.

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Quelques écueils entachent cependant le constat général de qualité. En premier lieu, un certain manque de précision lié notamment à la petitesse de l'écran qui se montrera particulièrement envahissant dans les phases de création des zones ou d'un réseau électrique par exemple. Reconnaissons qu'il suffit de rapprocher la vue pour corriger en partie ce problème, mais lorsqu'on souhaite créer de grands ensembles, les manipulations peuvent devenir fastidieuses. De plus, consommant pas mal de ressources, le SimCity perd parfois en fluidité lors des zooms et dézooms et, faute d'avoir pensé à bien rebooter la machine avec son discret bouton de tranche, le crash pur et simple n'est pas à exclure. Malgré tout, SimCity est sans doute l'une des seules grosses licences qui ne se retrouve pas hyper simplifiée ou handicapée par son arrivée sur l'iPhone.

Prix : 7.99€

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Sommaire Dossier
  • Comparatif technique iPhone/DS/PSP
  • La machine : technique et prise en main
  • Et ça marche ?
  • App Store : bienvenue dans le souk d'Apple
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