C'est au cours de l'été 2008 qu'Apple a lancé son grand marché online des logiciels. L'App Store, puisque c'est son nom, a permis à l'iPhone (le téléphone à tout faire de la marque à la pomme) et à l'iPod Touch (un lecteur mp3/vidéo qui reprend beaucoup de fonctionnalités de l'iPhone mais sans ses capacités téléphoniques) d'accueillir des jeux. Machine puissante disposant d'un système d'interface innovant, l'iPhone peut-il être considéré comme une console de jeu potentielle ? A moins que son offre ludique ne le laisse quelque peu en marge du marché classique et de la concurrence de la DS et de la PSP, mais au-delà de l'offre habituelle des téléphones ? Pour le savoir, il suffit de se pencher sur son cas et de s'essayer à quelques titres.
Sommaire
Présentation de la bête
- Comparatif technique iPhone/DS/PSP
- La machine : technique et prise en main
- Et ça marche ?
- App Store : bienvenue dans le souk d'Apple
Quelques Jeux
Note : on utilisera indifféremment les termes iPhone ou iPod Touch, en effet dans ce dossier, seuls les éléments liés au jeu sont pris en compte. Mais il faut savoir que les spécificités techniques diffèrent entre l'iPhone et l'iPod Touch : autonomie, fonction de communication (GPRS, accès internet en Wifi sur l'un, en wifi + GPRs sur l'autre)...