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Page Dossier Esthétisme

Modélisation des joueurs

FIFA 08 : A l'heure actuelle, les équipes de développement d'EA Sports semblent bien embarrassées au moment de modéliser les visages des milliers de joueurs de la base de données. Sans doute la faute à un moteur pas encore maîtrisé, les traits sont ternes, les modèles utilisés souvent très proches les uns des autres. Ce FIFA-là est pourtant déjà le quatrième à voir le jour sur consoles nouvelle génération mais les difficultés persistent. Si l'on met de côté deux ou trois grosses pointures, souvent les parrains du jeu, comme Ronaldinho et Ribéry, les faciès manquent de personnalité et peinent à nous permettre d'identifier n'importe quel bon ou grand joueur en un coup d'oeil. Le constat est similaire au niveau des gabarits même si des efforts apparaissent. Il n'est d'ailleurs que trop conseillé d'adopter la caméra dynamique, plus proche du terrain, pour constater les différences de calibres. En revanche, les tenues des protagonistes avancent les moindres détails, du maillot aux chaussures en passant par le short et les chaussettes, exploitant au mieux la facilité d'EA à obtenir le paquet de licences et donc de sponsors. Mais en plus de cela, les textiles ne sont pas figés et des plis apparaissent çà et là, en fonction de la position du joueur. Un détail qui fait son petit effet.

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PES 2008 : Si l'on veut faire simple, PES est à l'opposé total. Dans un style radicalement différent, le jeu de Konami se veut à la fois plus "plastique" mais paradoxalement plus réaliste. Et là, clairement, les développeurs ont mis le paquet sur une brochette de quelques dizaines de grands joueurs pour nous en mettre plein la vue. De près, contrairement à FIFA, les Lahm, Pirlo et autre Kakà sont de véritables clones de leurs homologues humains, de la pilosité aux "défauts" physiques en passant par un regard bluffant de réalisme. Toutefois, cela ne concerne évidemment pas l'ensemble des joueurs, on observe même, en se promenant dans le mode "Modifier" que certains joueurs plus "lambda" sont carrément modélisés à l'identique ou presque, à une coupe de cheveux près. Décevant sur un support pourtant si puissant. Mais l'autre force de PES est de mettre l'accent sur les déséquilibres de gabarits que l'on trouve dans le football, du petit attaquant de poche au défenseur central massif. Le joueur identifie très vite celui qui sera plus apte à remporter des duels aériens ou à se faufiler dans les espaces libres de marquage. Au niveau des tenues et principalement des maillots, la simulation emboîte le pas de FIFA mais possède encore un train de retard, dû en partie au fait que le moteur du jeu reprend les bases de la version PS2. Dans ces cas-là, difficile de donner vie au souffle du vent qui passe sous les maillots, dont une bonne partie affiche des couleurs ternes et des modèles de base, faute de licences.

Avantage PES 2008

Modélisation des stades et pelouses

FIFA 08 : La constante recherche de l'authenticité permet à EA d'atteindre des sommets de réalisme. Le Vélodrome, San Siro, le Camp Nou, Anfield, L'Allianz Arena ... Les plus beaux et grands stades d'Europe jouissent d'un travail colossal de modélisation qui va le plus loin possible, aidé par une multitude de petits détails qui font de ces théâtres mythiques des décors extrêmement fouillés. On pense notamment à la présence des micros aux quatre coins de la pelouse, aux stadiers ou encore aux gourdes d'eau qui attendent preneur le long des bancs de touche, en revanche désespérément vides. Qu'importe, le public, bien que grossièrement formé et étrangement statique la majeure partie du temps, représente parfaitement la masse de foule qui vient encourager son onze favori. FIFA fait donc dans le gigantisme, avec des terrains allongés où la progression se fera lentement, sur des pelouses enfin texturées comme il se doit.

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PES 2008 : Là encore, le décalage avec FIFA est rude mais cette fois à sens unique. Confiné dans une phase de transition entre les deux dernières générations de machines, PES ne soutient guère la comparaison. L'identité de chaque stade ne saute pas aux yeux, la faute à une architecture approximative ou à un public horriblement pixélisé, à de rares exceptions près. Le paradoxe est même total puisque si FIFA voit peut-être un peu trop grand, PES minimise les dimensions des pelouses, la distance séparant les deux portiers s'avérant finalement moindre. Il faut donc se consoler avec des arbitres de touche bien au rendez-vous ou à la présence sur le banc de touche des remplaçants inscrits sur la feuille de match. Maigre consolation.

Avantage FIFA 08

Organisation et design des menus

FIFA 08 : Au fil des années, et pas seulement pour le plaisir des fidèles de FIFA, EA s'est fait une spécialité d'allier classe et modernisme dans les menus, ô combien complets, de ses productions. Très "américains" pour caricaturer, ceux-ci demeurent sombres et sobres et profitent du choix de EA Sports de rendre interactifs les écrans de chargements. Ici, ils font office d'entraînement puisque vous pouvez tâter un peu du cuir avant le début de n'importe quelle rencontre, avec le joueur de votre choix.

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PES 2008 : Histoire de vous persuader que les deux titres n'ont esthétiquement rien en commun, on qualifiera, là aussi facilement, les menus de "japonais". Si vous accédez à n'importe quel menu depuis le même écran de base dans FIFA, il vous faudra fouiller plus profondément pour dénicher l'option souhaitée dans PES. D'ailleurs, ici, les termes génériques du jargon footballistique que peuvent être "matches amicaux" ou "championnats" sont remplacés par "exhibition" ou "ligues". Un poil plus désordonné et moins intuitif.

Avantage FIFA 08

PS3 360 Electronic Arts EA Sports Konami Simulation Sport Multi en ligne
Commentaires
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drakmans drakmans
MP
Niveau 1
le 26 déc. 2009 à 12:10

La pas photo c'est Fifa en graphisme de terrain par exemple.

Et pour moi perso, je préfère fifa pour la jouabilité aussi.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Esthétisme
  • Ambiance
  • Technico-tactique (1)
  • Technico-tactique (2)
  • Technico-tactique (3)
  • Contenu
  • Conclusion
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