CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Dossier Arcade Touch

Fin de la présentation du visuel avec la représentation des combats. Ils sont entièrement en 3D temps réel, des combattants au décor qui les encadrent. Je vous ai déjà dit que les affrontements ressemblaient pas mal à du jeu de baston arcade. La raison est toute simple : aucune attaque, que ce soient les techniques, les T.S., ou les stratégies, ne durent plus de 5 secondes. Origins tourne complètement le dos aux grandes magies dont la puissance se mesure à leur durée. Au contraire, on a l'impression que les personnages n'ont pas un instant à perdre : il n'y a aucun mouvement inutile, aucune concentration avant l'attaque et pas une seule "pose" dans leurs gestuelles. En cas de Combos Relay, le second personnage n'attend même pas que le premier ait terminé pour se lancer comme un dératé ! Bref, ça va vite, vraiment très vite, et si on a la moitié du temps les yeux rivés sur ses cartes, il suffit de relever un peu le menton ou de lancer un relay combo avec tous les personnages pour en prendre plein la vue. S'il faut vraiment voir ça en mouvement pour prendre conscience de cette nervosité exacerbée, quelques screenshots seront toujours plus parlant qu'un long discours :

Arcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade TouchArcade Touch
NGC Nintendo Monolith Soft RPG Jouable en solo
Commentaires
Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Sommaire Dossier
  • Introduction
  • 1000 ans plus tôt
  • 20 ans plus tard
  • Mort d'un empereur et naissance d'un trio
  • Elections, promachination et traditions
  • Ghost Boy
  • Une période charnière
  • Tracer sa route
  • Définition du Magnus
  • L'importance des Quest Magnus
  • Le génie du combat : avoir toutes les cartes en main
  • Le génie du combat : déroulement
  • Le génie du combat : les Relay Combos et l'influence du Heartwing Dash
  • Le Field Guide et le Colliseum
  • Iles flottantes sur crème céleste
  • Des écrans réfléchis
  • Arcade Touch
  • Sakuraba dans la continuité
  • Chronique de l'OST
  • Un petit sourire !
  • L'effet papillon
  • D'autres possibilités
  • Le génie du combat : s'adapter plutôt que leveler
  • Le génie du combat : le MP Burst et les EX Combos
  • Annotations et références
  • Les faits historiques
  • Origines...
  • De Auras A Cor Hydrae
  • Une question importante
  • Les manipulateurs
  • Le petit enfant de la terre
  • A corps aimants
  • Frise chronologique
A lire aussi
Les 20 ans de la Gamecube : Les secrets de sa création 18 sept. 2021, 10:15
Un éventuel retour de la série Baten Kaitos ? 15 juil. 2015, 10:51
Un nouveau Baten Kaitos en préparation ? 15 juin 2011, 15:05
19
Test Baten Kaitos Origins sur NGC
La vidéo du moment