Je ne saurai résumer en quelques mots pourquoi l'envie m'a pris d'écrire un article sur Baten Kaitos Origins, le dernier grand jeu de rôle sur Gamecube (malheureusement toujours indisponible en France). Sans doute est-ce, tout simplement, pour les mêmes raisons qui incitent ceux qui ont aussi terminé le jeu à faire durer les discussions sur les forums du monde entier. Quoi qu'il en soit, c'est parce qu'il y a des tas de raisons que l'introduction, la vraie, pas celle-là, se retrouve après le sommaire ci-dessous. Oui, on chamboule un peu vos habitudes !
Sommaire
Zones d'ombres
- 1000 ans plus tôt
- 20 ans plus tard
- Mort d'un empereur et naissance d'un trio
- Elections, promachination et traditions
- Ghost Boy
- Une période charnière
Graines de jeu
- Tracer sa route
- Définition du Magnus
- L'importance des Quest Magnus
- Le génie du combat : avoir toutes les cartes en main
- Le génie du combat : déroulement
- Le génie du combat : les Relay Combos et l'influence du Heartwing Dash
- Le Field Guide et le Coliseum
L'empire des sens
- Iles flottantes sur crème céleste
- Des écrans réfléchis
- Arcade Touch
- Sakuraba dans la continuité
- Chronique de l'OST
Interludes
Fleurs de jeu
- D'autres possibilités
- Le génie du combat : ne pas leveler mais s'adapter
- Le génie du combat : EX Combos et MP Burst
Annexes
Attention, la suite du dossier contient plusieurs Spoilers qui risqueraient de vous gâcher la découverte du jeu. Pour consulter cette partie, suivez ce lien, qui propose plusieurs interprétations et explications sur l'ensemble de la saga et plus particulièrement le dernier tiers de Baten Kaitos Origins.
N'oubliez pas que nous avons également quatre vidéos Gaming Live De Baten Kaitos Origins :
- Voir la vidéo : Présentation générale
- Voir la vidéo : Présentation des combats - 1ère partie
- Voir la vidéo : Présentation des combats - 2ème partie
- Voir la vidéo : Retour sur le premier Baten Kaitos