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Page Dossier Un contexte historique au service d'un grand jeu

Metal Gear Solid 3 se déroule durant les années 60 et se sert d'un des événements les plus marquants de la guerre froide, à savoir la crise des missiles de Cuba. S'il n'est pas nécessaire de connaître les tenants et les aboutissants de cette crise pour profiter du jeu, il sera tout de même très intéressant d'en connaître un minimum pour mieux appréhender le synopsis. Je me permets donc ici de vous faire un bref récapitulatif de ce scandale en m'excusant d'ores et déjà auprès des professeurs d'histoire pour les grosses ellipses dont j'userai pour résumer la situation.

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En Mai 1962, Khrouchtchev lance l'opération Anadyr et envoie à Cuba 50 000 soldats soviétiques et 60 missiles atomiques. Cette installation de missiles résulte d'un accord entre Khrouchtchev et Fidel Castro qui voyait là une bonne occasion de défendre son île après l'invasion manquée des américains à la Baie des Cochons en 1961. De son côté, le premier ministre russe prit cette décision pour confirmer ses engagements vis-à vis de Castro et surtout pour gagner des positions stratégiques, tout en montrant aux USA la puissance militaire de l'Union Soviétique. C'est le 15 octobre 1962 que le président des Etats-Unis, John Fitzgerald Kennedy, apprend par le biais de clichés pris par un avion espion U2, le mouvement des troupes soviétiques. Lesdits clichés font état de la construction de cinq bases d'engins balistiques et de 24 unités de missiles à la portée intermédiaire qui sont à même de menacer directement les USA puisque pouvant toucher les principales villes et installations militaires américaines en l'espace de quelques minutes.

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Le gouvernement américain va devoir prendre très rapidement une décision, radicale ou non. Plusieurs solutions s'offrent alors aux Etats-Unis : bombardement, débarquement ou blocus naval. C'est cette dernière solution qui sera choisie. Les forces américaines vont arrêter tous les avions, navires et sous-marins, pour vérifier qu'ils ne transportent aucun matériel militaire et ainsi limiter l'arrivée de missiles supplémentaires. Se faisant, Kennedy intimera l'ordre à l'Union Soviétique de retirer leurs missiles. En réponse, 25 navires russes feront route vers Cuba. Le monde est au bord d'une guerre nucléaire et l'issue de cette crise repose ainsi sur les épaules de John F. Kennedy et du premier ministre Nikita Khrouchtchev. Les deux hommes trouveront dès lors un compromis et l'Union Soviétique enlèvera ses missiles en échange de quoi les Etats-Unis ne tenteront plus de s'approprier Cuba (condition qui ne sera pas respectée) et retireront leurs missiles de Turquie.

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Précisons que si le contexte de MGS 3 est historique, Kojima évite le piège du parti-pris et ne critique en rien les Etats-Unis, même si l'invasion de Cuba fomentée par Eisenhower, puis endossée par Kennedy, fut synonyme de mensonges éhontés et de tensions bien réelles avec l'Union Soviétique. De plus, si Kojima prend le risque de faire intervenir Khrouchtchev dans son récit, son intervention virtuelle n'est uniquement là que pour faciliter la mise en place de l'intrigue. N'y voyez donc pas une intention pernicieuse de l'auteur qui voudrait pointer du doigt telle ou telle nation. Le réalisateur est suffisamment intelligent pour ne pas s'aventurer dans cette voie dangereuse. C'est d'ailleurs pour ceci que, plus encore que la guerre froide ou la crise des missiles de Cuba, ce sont les relations entre les deux puissances mondiales qui sont mises en avant, à travers le nucléaire, la conquête de l'espace ou la recherche en armement.

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PS2 Konami Action Infiltration Jouable en solo Historique
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Sommaire Dossier
  • My name is Snake, Naked Snake
  • Un contexte historique au service d'un grand jeu
  • Quand un scénario confine au génie
  • Une mise en scène touchée par le doigt de Dieu
  • Snake
  • Major Zero
  • Para-Medic
  • Sigint
  • Eva
  • Sokolov
  • Ocelot
  • Volgin
  • The Boss
  • The Pain
  • The Fear
  • The End
  • The Fury
  • The Sorrow
  • Shagohod
  • Survol d'une touche artistique impeccable
  • Les marais
  • La jungle
  • Les grottes
  • Avant-postes
  • La montagne
  • L'extérieur du complexe militaire
  • L'intérieur du complexe militaire
  • Les égouts
  • Une bande-son épique, tragique, lyrique...
  • Le camouflage
  • Les soins du corps
  • Leçon de survie en milieu inhospitalier
  • Infiltration à pas de loup...
  • ...ou rentre-dedans musclé
  • Flinguez-les tous
  • Conclusion
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