Metal Gear fait partie de ces séries qui n'ont jamais cessé de s'étoffer au fil du temps, tant sur le plan scénaristique que technique. Si on peut imputer cet état de fait à son génial créateur, Kojima Hideo, il faut aussi saluer le travail de toutes les équipes de Konami qui ont su insuffler une vie à l'intérieur de cette saga unique en son genre. Certes, nous parlons ici d'action/infiltration, genre très prisé sur nos consoles et dont Metal Gear représente en quelque sorte le géniteur, mais la série de Kojima est avant toute chose une ode au 7ème art auquel elle emprunte un schéma narratif complexe, fruit de recherches historiques et d'une mise en scène millimétrée. Metal Gear Solid 3 n'échappe pas à cette règle, mieux, il la transcende à tous les niveaux et se pose simplement comme l'épisode le plus abouti de la trilogie Solid dont il est le dernier épisode, sorte d'hommage ultime puisqu'il puise dans les racines de la série en installant son synopsis dans les années 60. On ne peut que saluer cette initiative qui résulte, on l'imagine, d'une longue gestation, d'une intense réflexion afin de satisfaire les fans de la première heure. Il est en effet agréable de pouvoir se dire que Kojima n'est pas de ceux qui profitent du potentiel commercial d'une série pour sortir un nouvel épisode chaque année, bien souvent au détriment d'une quelconque originalité. Non, le créateur de MGS aime à peaufiner ses oeuvres dans les moindres détails et il va de soi que l'attente en vaut souvent la chandelle. Voilà pourquoi je me permets de vous ouvrir les portes du monde de Snake Eater via ce dossier qui se veut le plus complet possible afin de vous faire comprendre à quel point ce titre va bouleverser votre perception du jeu vidéo. Prenez place, laissez-vous aller et délectez-vous de ces quelques pages destinées à vous plonger dans un univers sorti du cerveau d'un cinéphile, d'un metteur en scène hors pair, d'un homme d'exception.
Note : Metal Gear Solid 3 : Snake Eater étant avant toute chose une histoire, j'ai décidé de ne pas trop en dévoiler sur le scénario, en omettant volontairement de vous proposer certaines cinématiques ou des explications trop précises. Cependant, vous découvrirez de nombreux spoilers dans ces pages, ce qui fait que si vous ne voulez pas vous gâcher la surprise, évitez de trop vous attarder sur la partie propre aux personnages. Cette dernière vous dévoilera en effet les affrontements dantesques contre les membres de l'unité Cobra ou vous renseignera succinctement sur chacun des characters du jeu.
Sommaire
- My name is Snake, Naked Snake
- Un contexte historique au service d'un grand jeu
- Quand un scénario confine au génie
- Une mise en scène touchée par le doigt de Dieu
La Perfection du casting
- Snake
- Major Zero
- Para-Medic
- Sigint
- Eva
- Sokolov
- Ocelot
- Volgin
- The Boss
- The Pain
- The Fear
- The End
- The Fury
- The Sorrow
- Shagohod
Marche soldat et en silence
- Survol d'une touche artistique impeccable
- Les marais
- La jungle
- Les grottes
- Avant-postes
- La montagne
- L'extérieur du complexe militaire
- L'intérieur du complexe militaire
- Les égouts