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Page Dossier Metroid Prime 2 : Echoes - Gamecube

Surprise, sur le stand Nintendo, l'amateur découvre avec joie des bornes Metroid Prime 2 : Echoes. Youpi, jetons-nous dessus quitte à pousser un peu la marmaille encombrante. Pour ce qui est du solo, les mécaniques de Metroid Prime font leur come back et s'agrémentent des rayons clairs et obscurs. Pour ce qu'on en a vu, leur utilité tournera autour de certains ennemis ne pouvant être touché qu'à l'aide de l'un ou l'autre rayon. Les portes seront elles aussi sensible à la couleur du rayon utilisé pour les ouvrir. On imagine facilement que cet ajout sera intégré à de nouvelles énigmes tordues. D'un point de vue graphique, le moteur a subi un lifting léger. On a de quoi dire qu'en solo Echoes devrait suivre la voie de son aîné, la surprise en moins peut-être.

Mais C'est bien sûr le multijoueur qu'on se jette en premier puisque c'est là que réside la grande nouveauté de cette suite de l'excellent Metroid Prime. Et là c'est un peu la débandade. Jouable à deux, la démo offerte à la GC fut l'occasion de tâter du Metroid en multi sur une carte assez euh... nase en fait. Chaque joueur commençant à un bout de la carte finit par arriver dans une arène centrale rikiki et là, on se met à se tirer dessus en tournant autour des piliers qui servent de couverture. Autant dire que c'est vite lassant et pas super convaincant comme concept. On va donc espérer très fort que ce soit simplement la carte jouée qui soit ratée que le jeu saura rattraper ce dérapage au TGS.

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