Prendre en main une Dualshock directement reliée à une PS2 dans laquelle tourne un DVD de Metal Gear Solid 3, voilà une invitation qui se refuse difficilement. Même s'il s'agit exactement de la même démo présentée à l'E3, on ne va pas se priver de prendre quelques nouvelles de 'Snake'.
Salut, comment tu vas ?
- Oh moi, ça va, ça va. J'aimerais bien sortir un jour, tu sais...
- Tu m'étonnes, tout le monde t'attend, mon gars.
- Oui, je sais bien, mais Konami veut me peaufiner jusque dans les moindres détails, tu comprends.
- Ils disent que pour l'instant je n'en suis qu'à 70 % de mon développement.
- Ah, ça veut dire qu'on ne te verra pas avant la fin de l'année, c'est ça ?
- J'en ai bien peur...
L'intro de MGS 3 nous donne une nouvelle leçon de mise en scène. 'Snake' y apparaît plus nonchalant que jamais, fatigué de faire son boulot, qu'il exécute presque comme un robot. Survolant le territoire du Pakistan, 'Snake' attend que le Colonel lui donne l'ordre de sauter en parachute. Il s'approche de l'ouverture du cargo et se laisse tomber dans le vide, lassé et usé. Il atterrit plusieurs centaines de mètres plus bas, dans la jungle. Sa première tâche consistera à récupérer sa sacoche coincée dans les branches d'un arbre. La nature est hostile, un serpent traîne dans les parages, mais peut aussi être utile à condition de savoir l'exploiter. En ouvrant le menu principal, 'Snake' peut changer de tenues et de maquillage afin de se camoufler et d'évoluer hors de vue des ennemis. Konami insiste bien sur cet aspect du gameplay, laissant entendre qu'il faudra constamment s'adapter à son environnement pour survivre. Nous, on attend une version finale en se demandant si jouer les coquets à longueur de temps ne risque pas de devenir usant...