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Page Dossier Interview Raphaël Colantonio

jeuxvideo.com > Etant donné que le marché américain est incomparablement plus important que le marché français, les développeurs même européens n'ont-ils pas tendance à développer des jeux en priorité pour le marché US ? Pour aller plus loin, est-ce que cette idée de développer un jeu dans le but de le vendre surtout aux Etats-Unis influe sur la conception même du titre ? Je m'explique par deux exemples : pour vendre un jeu de courses de voitures aux américains, on peut penser qu'il est préférable que les voitures soient des Ford et que le jeu se déroule à Los Angeles ; ou encore si un éditeur doit faire l'acquisition d'une licence de BD, le choix d'un Spiderman se révélera sans doute plus efficace qu'un Astérix peut-être trop francophone. En sommes-nous là ? De votre côté, avez-vous dû vous-mêmes faire des choix conditionnés par la spécificité du marché américain ?

Vos exemples illustrent bien la situation. Dans notre cas, cela ne se traduit pas par des éléments graphiques car le médiéval ne s'y prête pas vraiment, mais il est certain que nous faisons tout pour que notre interface, notre jouabilité et nos contrôles soient adaptés au goût américain. Ceci dit, ce n'est pas un mal pour l'activité du jeu en règle générale car les américains sont des joueurs très difficiles à séduire. De ce fait les jeux doivent être très travaillés, propres, accessibles et débuggés pour pouvoir les satisfaire.

jeuxvideo.com > Revenons si vous le voulez bien aux causes possibles de mévente d'un jeu. Un élément souvent dénoncé par les éditeurs de jeux (principalement sur PC) est le phénomène du piratage et des warez sur internet. Quelle est votre opinion sur la question ? Savez-vous si la diffusion d'Arx Fatalis en a souffert ?

Il y a en effet un climat assez propice au piratage en ce moment : la crise économique qui dure depuis 2000 fait que dans une année, les acheteurs PC auront tendance à acheter les 3 ou 4 gros hits qui ont bénéficié d'un hype intergalactique (du genre Warcraft...) car ils veulent être certains d'en avoir pour leur argent, alors ils misent sur la sécurité. Pour les autres jeux, une ligne ADSL et un petit tour sur les browsers de type 'Peer 2 peer' et hop, c'est aujourd'hui un jeu d'enfant de se procurer le dernier jeu en version crackée. Tout est simple d'accès, c'est ça la grosse nouveauté dans le monde du Warez. Avant c'était un vrai travail de se procurer un jeu copié, maintenant c'est devenu simple comme un coup de fil. Alors forcément, ça commence à prendre des ampleurs démesurées et surtout les gens ne se rendent même pas compte qu'ils font du mal. Je veux bien qu'un peu de copie permette aux jeux de se faire connaître, mais là, trop c'est trop...

Je ne sais pas à quel point Arx en a souffert mais pour vous donner une idée : un magazine online spécialisé de RPG dont je ne citerai pas le nom a posté un walkthrough de ARX, et ils m'ont dit qu'en 6 mois il avait été téléchargé 300 000 fois !! et cela sur un seul site qui n'est même pas si connu que ça !! Je peux vous affirmer qu'ils n'ont pas tous acheté le jeu (euphémisme)

jeuxvideo.com > Pour finir sur une note positive, je ne peux pas vous laisser partir sans que vous nous parliez d'Arx Fatalis 2. Pouvez-vous tout d'abord nous dire si le titre est d'ores et déjà en développement chez vous ? Si oui, utiliserez-vous le même moteur graphique ? Le 2 se passera-t-il toujours entièrement sous la terre ? Peut-être les grandes lignes du scénario ? Ou une date de sortie approximative ?

Nous sommes en effet en développement sur un nouveau jeu médiéval, de type 1st person RPG dans la fiction de Arx... Pour ce qui est du moteur et des autres features je ne suis pas encore autorisé à parler, mais je peux vous dire que la nouvelle va être plutôt étonnante et bonne !

jeuxvideo.com > On va terminer plus légèrement, par quelques petites questions flash : Pourquoi "Arkane" ?

Nous cherchions quelque chose qui évoque la magie, le mystère... et nous avons trouvé 'Arcane'. Mais le mot Arcane étant trop souvent présent sur internet, nous avons changé une lettre.

jeuxvideo.com > Quel est le dernier jeu auquel vous ayez joué ?

No one lives forever 2

jeuxvideo.com > Gamecube, Xbox, ou PS2 ?

Xbox pour la machine, malheureusement il n'y a pas eu beaucoup de jeux qui m'ont intéressé.

jeuxvideo.com > Quelle a été votre première machine ludique ?

ZX81 (Sinclair)

jeuxvideo.com > Quel est votre créateur de jeux vidéo préféré ?

Richard Garriott (NDLR > alias Lord British, il est le créateur de la série de jeux de rôle Ultima).

jeuxvideo.com > Raphael Colantonio, merci.

Propos recueillis par mail en septembre 2003.

PC Xbox JoWooD Arkane Studios Dreamcatcher RPG Jouable en solo
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