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Test Sakura Wars : So Long, My Love

Sakura Wars : So Long, My Love : Trailer

Sakura Wars : So Long, My Love
5 890 vues
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Bien qu'elle puisse sembler anecdotique pour la plupart des joueurs français, la sortie de Sakura Wars : So Long, My Love sur notre territoire constitue un événement majeur. Elle met fin à une très longue attente, celle de voir un jour un épisode de la saga Sakura Taisen localisé en Europe. Il s'agit d'ailleurs du premier jeu de la série à bénéficier d'une traduction anglaise, les fans étant jusqu'à présent obligés de surmonter la barrière de la langue japonaise pour découvrir cette franchise si populaire au Japon. Accueillons donc comme il se doit ce premier Sakura Wars sur Wii, et remercions NIS America d'avoir pris le risque d'éditer ce titre dans notre pays !

Sakura Wars : So Long, My Love

Restée pendant trop longtemps exclusivement réservée au marché japonais, la série des Sakura Taisen constitue sans aucun doute la franchise la plus prestigieuse du studio RED Entertainment. Cette dernière, caractérisée par ses phases de jeu orientées RPG tactique et ses séquences fonctionnant sur le principe des « dating sim » (simulation de drague), a pourtant attiré l'attention de nombreux fans occidentaux friands de ce genre de titres jugés inadaptés aux publics américain et européen. Bien qu'elle existe depuis 1996, la série n'a donc jamais franchi les frontières de notre pays, le nom de Sakura Wars n'étant connu chez nous qu'au travers de ses adaptations animées.

Sakura Wars : So Long, My Love
Les batailles se déroulent à la manière d'un RPG tactique au tour par tour.
Alors certes, Sakura Wars : So Long, My Love n'est qu'une déclinaison du cinquième volet de la série sorti en 2005 au Japon sur PS2. Mais l'initiative de NIS America est d'autant plus louable qu'elle témoigne de la volonté de cet éditeur de rendre le jeu accessible à tous les joueurs occidentaux qui, à moins d'être japonisants, n'avaient jusqu'à présent aucun moyen d'en profiter. L'éditeur a d'ailleurs pris la peine de localiser le titre aux Etats-Unis mais aussi en Europe, estimant à juste titre que les fans ne se laisseraient pas impressionner par les textes en anglais, motivés par leur envie de goûter eux aussi à l'expérience Sakura Wars. Pour l'occasion, NIS America a même transposé le titre sur deux supports différents, Wii et PS2, cette seconde version bénéficiant d'ailleurs, dans sa version premium, de suppléments très intéressants comme le doublage original japonais et un artbook tiré de la série. On ne peut donc qu'être terriblement déçu de constater que seule la version Wii est finalement distribuée sur le territoire européen, l'édition PS2 étant réservée au marché américain. Malgré tout, ne boudons pas notre plaisir et découvrons sans plus attendre ce que nous réserve le soft.

Sakura Wars : So Long, My Love
Les conflits se situent aussi bien au sol que dans les airs.
Après avoir pris pour cadre le Japon et la France des années 1920, la série de RED Entertainment a choisi l'Amérique comme nouvelle terre d'accueil. Sakura Wars : So Long, My Love se déroule donc à New York, au début du XXème siècle, dans une réalité alternative où la population est menacée par l'invasion de forces démoniaques. Le salut viendra d'une division de combattants mécanisés connue sous le nom de New York Combat Revue (New York Kagekidan) et composée essentiellement de demoiselles capables de contrôler des méchas appelés STARs à l'aide de leur énergie spirituelle. Des héroïnes qui, le soir venu, troquent leurs uniformes contre des costumes d'opéra pour venir interpréter des spectacles musicaux à la manière de Broadway au Little Lip Theater. A l'évidence, la troupe théâtrale du Kagekidan trouve son inspiration dans le Takarazuka japonais où tous les rôles sont joués par des femmes et qui est lui aussi réparti en plusieurs troupes qualifiées par un nom tel que la division des fleurs, du vent, de la lune, etc. Le joueur incarne Shinjirô Taiga, un jeune Japonais destiné à devenir le nouveau commandant de la division new-yorkaise et qui n'est autre que le neveu d'Ichirô Ôgami, le héros des anciens volets de la série.

Sakura Wars : So Long, My Love
Soignez vos affinités avec vos alliées si vous voulez augmenter leur potentiel au combat.
Le déroulement du soft fait en sorte d'alterner l'aventure et les combats dans des phases de jeu radicalement distinctes. En mode Aventure, vous contrôlez Shinjirô Taiga dans les environnements de New York pour faire avancer le scénario à mesure de vos rencontres avec les différents personnages du jeu. Chacune des discussions que vous engagez est susceptible d'influer sur le déroulement de l'histoire ainsi que sur vos capacités de combat grâce au concept du LIPS (Live & Interactive Picture System). Concrètement, les réponses que vous donnerez à vos interlocuteurs vont être plus ou moins bien perçues, la difficulté étant de faire le meilleur choix possible dans le court laps de temps qui nous est imparti pour répondre. Pour compliquer la donne, l'interface du LIPS peut prendre de nombreuses formes, vous obligeant à réagir au quart de tour pour valider votre choix en donnant plus ou moins de force à votre voix ou en effectuant une série de manipulations diverses. De cette manière, le joueur est directement impliqué dans ces conversations qui, si elles sont bien menées, permettent de renforcer les aptitudes des personnages de manière non négligeable durant les phases de combat.

Sakura Wars : So Long, My Love
Vos réponses auront des répercussions évidentes sur le déroulement de l'histoire et sur vos relations.
Les batailles, situées généralement en fin de chapitre, se déroulent à la manière d'un RPG tactique dans la lignée des Super Robot Taisen par exemple. Le système de combat au sol s'appuie sur la notion de ARMS (Active & Real-time Machine System) et consiste à envoyer ses troupes au contact de l'ennemi en utilisant les spécificités de chaque mécha. Le joueur contrôle l'ensemble des STARs, pas seulement celui de Shinjirô Taiga mais aussi ceux qui sont pilotés par les cinq héroïnes du jeu. Chaque déplacement ou action coûte un certain nombre de points de mobilité, à vous donc d'utiliser cette jauge de manière intelligente en fonction des objectifs qui vous sont donnés. En adoptant différents stratagèmes, vous pourrez modifier le quota de points requis pour recourir aux actions de base : l'attaque, la défense et le regain de SP (pour les coups spéciaux). Vos adversaires étant généralement en surnombre, vous aurez tout intérêt à les encercler pour déclencher des attaques combinées avec vos partenaires. Mais l'efficacité de ces techniques d'alliés dépend justement des bonnes relations que vous avez entretenues avec vos compagnons durant les phases d'aventure.

Sakura Wars : So Long, My Love
Prendre des photos devient vite un passe-temps dont on ne se passe plus.
Plus riche qu'il n'y paraît à première vue, le gameplay de Sakura Wars : So Long, My Love durant les batailles peut également se poursuivre dans les airs. Cette idée, inédite dans la série, permet de voir les STARs se transformer en vaisseaux pour s'attaquer à des boss souvent gigantesques. Le fonctionnement des joutes aériennes reste similaire aux combats au sol, à cela près qu'il faut aussi jouer sur l'altitude pour se rapprocher de ses cibles. Les techniques spéciales et les attaques combinées que l'on peut déclencher dans le ciel diffèrent également, donnant lieu à des séquences animées du plus bel effet. Aux commandes de Shinjirô, il est possible de donner des ordres supplémentaires, par exemple pour protéger un allié en danger ou appeler une autre unité en renfort. Certaines zones sont parfois scindées en plusieurs sections, vous obligeant à changer de lieu en cas de nécessité. Tout ceci rend les phases de T-RPG vraiment prenantes, d'autant que le niveau de difficulté est plutôt bien dosé.

Sakura Wars : So Long, My Love
Il faut souvent réagir au quart de tour, surtout lors des séquences chronométrées.
Il faut quand même garder à l'esprit que ces séquences de jeu sont généralement reléguées au second plan, à l'exception du dernier chapitre où les batailles sont plus nombreuses que les phases d'aventure. Sakura Wars : So Long, My Love trouve justement sa particularité dans ce mélange action/discussions savamment dosé, l'immersion se faisant de plus en plus forte à mesure que l'on avance dans le scénario. Si les huit chapitres peuvent être achevés en une petite vingtaine d'heures, la séquence de fin dépend de l'héroïne avec laquelle vous vous êtes le plus rapproché et incite à recommencer plusieurs fois l'aventure en essayant d'autres approches. S'ajoutent à cela les multiples bonus qui se débloquent en fin de partie, le quiz et la collecte des photos via le cameratron, sorte de mini-jeu permettant de vérifier si vous êtes capable de cerner la personnalité profonde de chacune de vos alliées. Le charisme de ces cinq filles très différentes compte évidemment pour beaucoup dans l'attrait que l'on peut avoir pour ce titre, la série s'adressant avant tout aux passionnés de mangas et d'animation japonaise.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Le soft est une déclinaison de Sakura Taisen V qui est sorti en 2005 sur PS2 au Japon. La réalisation est donc évidemment dépassée, mais reste convenable pour un titre Wii. Par ailleurs, la qualité des artworks qui agrémentent les discussions compense la faiblesse graphique des environnements en 3D.

  • Jouabilité15/20

    Toute l'efficacité de la série réside dans sa complémentarité entre les phases d'aventure et les batailles orientées RPG tactique. Loin d'être passif durant les conversations, le joueur doit réussir à cerner la personnalité de ses interlocutrices en faisant les bons choix de réponse s'il veut optimiser les capacités de ses troupes durant les combats. L'ajout de phases d'attaques aériennes rend les batailles assez prenantes.

  • Durée de vie15/20

    Les 8 chapitres du jeu peuvent se terminer en 15h-20h au minimum, mais le soft comporte un très grand nombre de bonus et 6 fins différentes qui incitent à recommencer l'aventure plusieurs fois en tentant différentes approches.

  • Bande son14/20

    La bande-son aurait pu faire plus forte impression si les comédies musicales du Little Lip Theater n'avaient pas été aussi en retrait. Les spectacles sont simplement esquissés mais les musiques qui accompagnent nos pérégrinations durant les phases d'aventure sont excellentes. Dommage que le doublage original japonais ne soit pas inclus dans la version Wii européenne.

  • Scénario15/20

    Bien que cet opus prenne pour la première fois pour cadre la ville de New York, les ficelles du scénario sont les mêmes que dans les précédents volets de la série. Afin de repousser les forces démoniaques qui menacent la population, une nouvelle division de méchas est déployée pour assurer la protection des civils. Plus que l'histoire en elle-même, c'est bel et bien le charisme et la personnalité des héroïnes qui renforcent l'immersion dans l'univers du jeu.

Bien qu'elle soit depuis très longtemps culte au Japon, la série des Sakura Taisen est toujours restée injustement inaccessible aux joueurs occidentaux. Grâce à l'initiative de NIS America, le public américain et européen a enfin la chance de découvrir l'un des meilleurs volets de la série avec cette version Wii qui est la première à bénéficier d'une traduction en anglais. Même si l'on regrette que l'Europe n'ait pas bénéficié du même traitement que les Etats-Unis où une version comportant le doublage original japonais est disponible sur PS2, on peut s'estimer heureux d'avoir enfin accès à une licence aussi prestigieuse.

Note de la rédaction

15
15.5

L'avis des lecteurs (22)

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