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Test Casper à l'Ecole des Fantômes
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Le gentil fantôme Casper vient d'être envoyé malgré lui dans une école terrifiante où les professeurs les plus horribles vont tenter de lui apprendre à faire vraiment peur. Mais Casper n'a pas l'intention de changer sa nature pacifique et décide de faire appel à ses camarades pour obtenir son diplôme par d'autres moyens.

Casper à l'Ecole des Fantômes

Ce titre DS est une adaptation du film Casper à l'école de la peur disponible en DVD. Partant d'une idée plutôt originale, les développeurs ne pouvaient que proposer quelque chose d'inattendu pour coller à l'histoire du film. Casper à l'Ecole des Fantômes n'est donc ni un jeu de plates-formes, ni un jeu d'action, ni même un party-game. C'est un jeu d'infiltration, ou plutôt une simulation de cache-cache peu commune qui aurait pu constituer un bon mini-jeu. Malheureusement, le soft ne comporte pas d'autre activité que cette seule et unique épreuve qui nous est proposée 24 fois de suite, avec à chaque fois une toute petite variante à noter.

Casper à l'Ecole des Fantômes
Ne restez pas dans le cône de vision du prof.
Peu satisfaits du comportement de leur neveu, Bouffi, Crado et Teigneux ont décidé d'endurcir le caractère gentillet de Casper en l'envoyant dans une école réputée terrifiante. Ici, les professeurs ne plaisantent pas avec la discipline. Les cours se déroulent de manière intransigeante, avec des surveillants qui passent constamment dans les rangs pour s'assurer que personne ne quitte sa place lorsque le professeur a le dos tourné. C'est dans ces conditions que Casper doit parvenir à obtenir son diplôme, et il va pour cela faire appel à ses camarades. Durant chaque cours, il lui faut ainsi valider quatre objectifs qui consistent systématiquement à récupérer un ou plusieurs objets. Si un élève possède l'objet recherché, il faut d'abord trouver un autre objet à lui donner en échange avant de retourner le voir pour récupérer l'objet convoité au départ. Tout se passe en temps limité et Casper doit recommencer un objectif depuis le début s'il se fait repérer par le prof ou par un surveillant.

Casper à l'Ecole des Fantômes
Celui-là semble avoir perdu son troisième oeil.
A vous donc de le diriger à l'aide du stylet en courant d'un pupitre à l'autre au nez et à la barbe du corps professoral. Une tâche beaucoup plus facile qu'elle n'en a l'air puisque les profs en question s'avèrent étonnamment stupides et incroyablement peu vigilants. Des repères visuels vous permettent de savoir précisément quelle zone va couvrir leur cône de vision, ce qui vous laisse tout le temps de partir vous cacher dans une autre direction. D'autant que même si le prof regarde votre pupitre et que vous n'y êtes plus, il ne réagit même pas que vous n'êtes pas à votre place et vous laisse continuer à vaquer tranquillement à vos occupations. Des bonus sont aussi là pour vous aider à déjouer les rondes des surveillants en les gelant quelques instants ou en les attaquant avec des insectes. Des sabliers peuvent également vous donner du temps supplémentaire. Au final, on enchaîne les niveaux en un rien de temps et on obtient les meilleures notes avec beaucoup trop de facilité, ce qui rend le jeu aussi lassant qu'inutile, aucune option multijoueur n'étant de toute façon présente pour renouveler le gameplay.

Les notes
  • Graphismes8/20

    Les décors se limitent à des salles de cours qui se ressemblent beaucoup trop, mais les gros plans sur l'écran de gauche permettent d'apprécier le design surprenant des personnages.

  • Jouabilité6/20

    La prise en main est on ne peut plus simple puisqu'on se contente de diriger Casper avec le stylet. D'un autre côté, un jeu dépourvu de toute action à effectuer devient très vite ennuyeux.

  • Durée de vie4/20

    Compte tenu de l'extrême facilité des cours et de l'absence totale de renouvellement dans les challenges proposés, on enchaîne les cours en un rien de temps.

  • Bande son8/20

    Impossible de vous dire si les musiques sont tirées du film mais elles sont peu nombreuses et passent plutôt inaperçues dans le jeu.

  • Scénario/

    Il n'y a finalement pas vraiment d'histoire dans ce titre puisque Casper se contente de valider ses cours les uns après les autres. Les échanges avec les autres élèves se font sans aucune discussion.

Casper à l'Ecole des Fantômes donne l'impression de jouer à un party-game qui ne serait composé que d'un seul mini-jeu. Les objectifs sont les mêmes du début à la fin et se résument à une petite partie de cache-cache dans une salle de classe. Très court et trop facile, ce titre dévoile tout son potentiel dès les dix premières minutes et ne mérite pas qu'on y mette plus de 5 euros.

Note de la rédaction

5
7.5

L'avis des lecteurs (2)

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