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Test Samurai Shodown 5
Profil de Killy,  Jeuxvideo.com
Killy - Journaliste jeuxvideo.com

Ceux qui n'avaient pas eu l'occasion de se réjouir à l'époque dorée de la Neo-Geo, à cause des prix conjugués de la console et des jeux, peuvent désormais prétendre à une sorte de rattrapage. Car, après l'excellent King Of Fighters 2003, voici que nous arrive un épisode d'une autre série monumentale du jeu de baston, à savoir Samurai Shodown. Mettant en avant les armes blanches à la ligne effilée du Japon médiéval, cette saga se montre bien moins forte ludiquement que son collègue de réussite, mais a pour elle une ambiance fantastique. Si les duels de sabre vous émoustillent, suivez les pas du vieux maître de ce domaine un tantinet grisonnant.

Samurai Shodown 5

A la différence de King Of Fighters 2003, le titre qui nous intéresse aujourd'hui se montre particulièrement avare en possibilités. Vous arrivez sur un menu, habillé de motifs japonais pour l'occasion, dont la sobriété surprend assez désagréablement. En effet, mis à part le mode Arcade et un anecdotique mode Entraînement, vous n'aurez rien à vous mettre sous le katana. Un début peu prometteur qui ne vous donne qu'un choix, partir en quête de l'intérêt de tout jeu de combat, le gameplay pur et dur. Après avoir tenté désespérément de vous échauffer contre un adversaire paralysé dans le mode Practice (entraînement), sans possibilité de lui faire effectuer un seul mouvement, vous vous rabattez, dépité, vers l'Arcade. Une option intelligente dans le sens où tout le fond du jeu se trouve dans cet unique endroit. C'est donc ici que vous découvrirez le destin des 26 personnages principaux qui seront parfois confrontés à des histoires totalement en marge de l'espèce de guerre de pouvoir qui se trouve au centre du soft. Proposant quelques nouvelles têtes dans cette troupe de grands sabreurs, Samurai Shodown 5 ne s'embête pourtant pas pour reprendre des anciens sprites, voire des intervenants pas forcément intéressants au départ. On peut donc déplorer quelques choix desservant le soft, mais ce n'est rien face à l'immense problème de déséquilibre combatif entre les adversaires.

Samurai Shodown 5
Le petit vieux dans son habit traditionnel ne devrait pas rester là...
Le meilleur exemple pour illustrer ce problème est le peu charismatique Sankuro Yorozu. Affublé d'une coupe ridicule et d'une apparence des plus classiques, cet individu est le spécialiste des coups pratiquement imparables, à la force démesurée. De plus, combattant avec trois acolytes qu'il peut appeler en plein duel, il a également la possibilité de se guérir. Il peut d'ailleurs recouvrer les 3/4 de sa santé en l'espace de deux secondes. Un intervenant complètement en désaccord avec le reste du jeu, suivant la trace de guerriers comme Enja ou Shizumaru, bien trop "complets" pour soutenir la comparaison avec le reste du casting. Surtout quand on se rend compte que de véritables déchets côtoient ses maîtres d'armes. A l'image de Kusaregedo ou Tam Tam, peu engageants. Dans la foulée, vous vous rendrez compte rapidement que le portage de SNK Playmore est un simple copier-coller sans âme. Conservant un aspect désespérément pixélisé, les sprites et les décors accusent leur âge. D'autant que rien n'est fait pour donner un rendu correct à l'écran, ni filtre, ni légères améliorations. Une sécheresse gênante qui se ressent évidemment sur le plaisir. Car c'est bien là que se situe le problème. Mais, heureusement, le gameplay en plein affrontement tient presque ses promesses.

Samurai Shodown 5
Enfin un Dragon Punch qui a du style. Prenez des leçons monsieur Capcom.
Possédant une panoplie de coups étoffée, chaque personnage se voit en plus attribuer une attaque spéciale ne se déclenchant qu'une fois passé en "état de rage". Cet énervement se déclenche en fait dès que vous avez subi ou reçu suffisamment de coups. Une fois que votre jauge de fureur s'embrase, vous pouvez alors laisser échapper la haine de chaque protagoniste. Cela se traduit par un changement du décor de fond et la possibilité d'utiliser un assaut ultime. Très puissant, ce dernier sera parfois votre seul secours dans certaines situations. Pourtant, vous ne vous en servirez que rarement, à cause de la barre de puissance de votre épée. En effet, cette dernière vous indique le degré de force qu'aura votre prochaine attaque. Un principe qui n'a rien de choquant jusque-là, mais qui le devient quand on remarque qu'un assaut porté avec une jauge pleine s'avère quasiment aussi fort qu'un coup spécial. De fait, il est facile d'attendre en se protégeant dans son coin que la forme revienne pour se jeter sur l'ennemi et ainsi de suite. Un système intelligent au départ qui trouve pourtant des limites nuisant carrément au jeu.

Samurai Shodown 5
Les décors typiques de la série apparaissent un peu ternes sur cette version PS2.
A côté de ça, vous pourrez aussi vous servir de la "Concentration One", un procédé de furie disponible uniquement selon certaines conditions et une fois que votre vie est au plus bas. Vous ralentirez alors le temps afin de massacrer votre opposant sans résistance. Un instant jouissif, mais qui rend un peu les choses trop faciles, enlevant un challenge déjà déséquilibré. Au final donc, Samurai Shodown 5 déçoit cruellement. Mal conçu, adapté sans respect, dénué de profondeur et souffrant de son âge avancé, il fera pâle figure dans votre ludothèque si vous vous êtes déjà offert King Of Fighters 2003. Reste que l'ambiance générale est extraordinaire et que la bande-son accroche immédiatement. Toutefois si ce Samurai Shodown est votre première expérience de la saga, vous lui trouverez forcément de très bons côtés. Mais ne vous laissez pas embobiner par des objets un peu trop brillants. Samurai Shodown 5 n'est certes pas cher, mais cela n'en fait pas un bon jeu pour autant.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Si le côté artistique du soft n'est pas en cause, avec des décors oniriques et des personnages pour la plupart charismatiques, l'apparence générale vieillit très mal. D'autant plus que l'adaptation brute n'est d'aucune aide, loin de là. A noter néanmoins des effets lumineux convaincants.

  • Jouabilité9/20

    Si la maniabilité souffre d'une manette PS2 pas vraiment adaptée, les coups sortent assez bien et s'avèrent assez nombreux pour correspondre à vos attentes. Mais c'est avant tout le gameplay de fond qui pose problème. En effet, offrant des personnages déséquilibrés et des concepts nuisant gravement au plaisir, le jeu se saborde lui-même.

  • Durée de vie11/20

    Si vous désirez débloquer les quelques personnages secrets, vous passerez quelques heures à vous acharner dans le mode Arcade, dans un niveau de difficulté assez élevé bien sûr. Mais à côté de ça, vous aurez vite fait le tour du jeu, sans y retourner forcément.

  • Bande son13/20

    Malgré des sonorités un peu vieillottes, les compositions qui accompagnent les combats laissent entendre des mélodies accrocheuses, d'inspiration traditionnelle japonaise. Le tout se mêle à des petits passages de guitares sympathiques. Les voix digitalisées passent plutôt bien et apportent de la crédibilité aux personnages.

  • Scénario/

    -

Même si le titre comporte des bons côtés, notamment au niveau du design ou de l'ambiance générale, voire de la "mise en scène" des combats, il est handicapé par de lourds défauts. Brassant des personnages inutiles et de véritables tueurs sans égal, il crée un déséquilibre global gênant. De plus, assez limité sur le fond et adapté à la va-vite, le soft aura du mal à se justifier auprès des amateurs de jeux de combats. Et pourtant, quelle belle saga que celle des Samurai Shodown.

Note de la rédaction

9
8.6

L'avis des lecteurs (7)

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PS2 SNK Playmore Nobilis Combat
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