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Test Grabbed By The Ghoulies
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Depuis que Rare est passé aux mains de Microsoft, on attendait l'éditeur au tournant, curieux de voir ce que donnerait leur premier jeu sur Xbox. Le titre en question s'appelle Grabbed By The Ghoulies. On y retrouve tout l'esprit Rare, celui là même qui nous a tant plu dans leurs précédents jeux, et ça, ça fait vraiment plaisir.

Grabbed By The Ghoulies

Lorsque Rare a dévoilé ses titres pour la console de Microsoft lors de l'E3 de cette année, tout le monde fut surpris par un jeu presque sorti de nulle part : Grabbed By The Ghoulies. Les vidéos qui défilaient sur l'écran géant de la conférence nous donnaient vachement envie d'en voir plus, ce que nous ne manquions pas de faire par la suite sur les bornes du salon puis quelques mois plus tard, lors de l'événement X03. Tout ça pour dire qu'on a suivi de près la sortie du premier titre Rare et qu'on était très impatient de profiter d'une version complète du titre pour voir si oui ou non toutes nos bonnes impressions seraient confirmées.

Grabbed By The Ghoulies
Même les mains vides, Cooper sait se défendre.
Autant le dire de suite, Grabbed By The Ghoulies est un bon jeu. Un titre comme on les aime. De ceux qui nous font sourire comme des crétins devant notre télé avant même d'avoir appuyé sur le bouton Start. Rare a toujours eu un talent certain pour faire des jeux drôles (on se souvient de Banjo-Kazooie ou encore de l'excellent Conker Bad Fur Day), et avec Grabbed By The Ghoulies, on retrouve toute cette bonne humeur du début à la fin. De la scène d'intro, lorsque Cooper et sa copine sont perdus dans la forêt et qu'ils trouvent refuge dans une vieille demeure peu accueillante, à la scène finale où ils... Hey, mais vous croyez quoi ? Que j'allais vous raconter la fin ? C'est bien mal me connaître ! Ca vous avancerait à quoi de connaître la fin, hein ? D'autant que je ne vous ai même pas parlé du scénario. Je disais donc, que Cooper et son amie arrivent devant une grande bâtisse pas vraiment rassurante mais qui va pourtant servir de cadre pour tout le jeu. Dès le début, la copine se fait capturer par le maître des lieux, et c'est à vous, enfin à Cooper, de la retrouver en explorant une à une les pièces du manoir.

Avec un scénario aussi simple, Rare ne s'est absolument pas privé pour passer en revue tous les clichés de la maison hantée. On croise tour à tour des squelettes qui sortent des murs, des meubles ensorcelés, des diablotins, des zombies, des momies, des araignées et tout un tas d'ennemis qui auraient tout à fait leur place dans un train fantôme. Bien sûr, tout est mis en scène avec beaucoup d'humour, et chaque rencontre avec quelques méchants que ce soit prête plus à sourire qu'autre chose.

Grabbed By The Ghoulies
Les momies devront obligatoirement être brûlées.
Le style cartoon de la réalisation cel shadée n'est d'ailleurs pas étranger à la bonne humeur qui règne à chaque partie. A ce niveau, on retrouve sans problème la patte Rare. Décors comme personnages sont plutôt bien faits, même si on peut reprocher un petit côté anguleux à l'ensemble. Ce n'est pas dramatique, mais certains ennemis auraient mérité une double ration de polygones. Pour la bande-son, on reconnaît immédiatement l'esprit du studio anglais. Très attaché aux instruments à vent (type basson) pour les mélodies, Rare nous sert une nouvelle fois des musiques qui collent pile poil à l'ambiance générale. Cela dit, il faudra dire un jour aux développeurs qu'ils ne travaillent plus chez Nintendo et qu'ils peuvent désormais se permettre d'inclure des voix aux cinématiques. Les onomatopées c'était bien à l'époque de la N64, maintenant, sur Xbox, on peut certainement trouver mieux, sans pour autant dénaturer l'esprit bon enfant du jeu.

Grabbed By The Ghoulies
Rien de telle qu'une plante pour passer inaperçu au milieu de la foule.
Grabbed By The Ghoulies est un titre qui réserve plein de surprises dans la première heure de jeu mais qui devient par la suite un peu trop répétitif. Je m'explique. Très linéaire, le jeu nous fait explorer une à une toutes les pièces de la sombre demeure en conservant un principe de jeu qui reste le même jusqu'au bout. On arrive dans une salle, la porte se referme derrière nous et il faut alors tuer toutes les bestioles présentes pour continuer. Au début, on s'amuse, on ramasse la première arme qui nous tombe sous la main, un balai, une chaise, un tonneau, des hamburgers (!!), une table de billard (re !!) et on s'en sert pour fracasser les monstres. La maniabilité, assez souple (le stick gauche pour se déplacer, le droit pour frapper) permet de se défouler en moins de deux. Cependant, on s'aperçoit assez vite que le titre ne parvient pas à se renouveler suffisamment et que le rythme chute assez souvent, notamment lorsqu'il faut faire plusieurs allers-retours entre des mêmes salles. Heureusement, pour remédier à cela, des petites règles viennent imposer quelques conditions et relancent un peu l'intérêt. Il faut par exemple tuer les monstres uniquement avec des armes ou ne frapper qu'un type d'ennemi bien particulier. Parfois un chrono se déclenche aussi pour nous mettre une pression supplémentaire. D'autres fois, ce sont des séquences spéciales qui nous obligent à reproduire la combinaison de touches affichée à l'écran. Les idées ne manquent pas, mais comme je vous le disais plus haut, le principe de base, lui, ne change pas. Grâce à l'ambiance vraiment marrante, on pardonne assez facilement ce défaut.

Grabbed By The Ghoulies
Appuyez rapidement sur les bonnes touches pour faire passer cette frayeur.
Par contre, détail plus gênant, la durée de vie toute petite qui n'exige même pas une dizaine d'heures pour voir le bout de l'aventure. Une tendance générale des jeux d'aujourd'hui que l'on aimerait quand même voir disparaître. Surtout que Rare nous avait habitué à des softs plus longs. Enfin... On ne va pas s'acharner sur ce point non plus puisqu'il y a de toute façon plusieurs bonus à débloquer si vous souhaitez prolonger votre plaisir. Au final, on peut conclure en disant que Rare marque son retour par un jeu assez court, un poil répétitif, mais tout de même très amusant surtout grâce à son ambiance rigolote qui domine de bout en bout.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Le cel shading rend vraiment bien sur ce titre. On reconnaît d'ailleurs immédiatement le design de Rare. Les monstres sont rigolos, leurs animations toujours très drôles et de nombreux clins d'oeil aux précédents titres de la compagnie se cachent dans les décors. L'esthétique participe pleinement à l'aspect second degré qui règne dans le jeu.

  • Jouabilité15/20

    Point de vue maniabilité pure, on ne remarque pas vraiment de défauts. On se déplace et on attaque très facilement. Par contre, l'aspect rébarbatif des situations pourra en décourager certains.

  • Durée de vie13/20

    Le jeu est malheureusement assez court. Une fois terminé, il vous restera les bonus à débloquer.

  • Bande son14/20

    C'est fou comme certaines compagnies sont identifiables rien qu'à leur bande-son. C'est par exemple le cas de Naughty Dog, Nintendo ou Rare. Les thèmes sont bien sympa, mais les bruitages à la place des voix, ça le fait moyennement. D'un autre côté, les remplacer aurait été un sacrilège pour les fans de la boîte.

  • Scénario13/20

    Une succession de clichés totalement assumée par Rare. C'est classique, mais ça fonctionne plutôt bien.

Grabbed By The Ghoulies n'est peut-être pas du niveau des précédents jeux de Rare, mais il est quand même un très bon titre qui mérite votre attention si vous voulez vous marrer dans une maison hantée. Dommage qu'il soit si court.

Note de la rédaction

15
16.5

L'avis des lecteurs (17)

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