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Test War Of The Monsters
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

La dernière apparition des monstres briseurs d'immeubles sur console dans le très mauvais Godzilla All Monster Melee n'a pas vraiment été couronnée de succès. War Of the Monsters pourra-t-il balayer ce mauvais souvenir de l'esprit des fans ? Peut-être oui, pour un temps en tout cas.

War Of The Monsters

Faute de licence, War Of The Monster nous arrive avec un lot de monstres clonés (clone de King Kong, cousin éloigné de Godzilla, créature insectoïde, Charles Ingalls, chef du jury de A La Recherche de la Nouvelle Star etc.). On retrouve ici toute la panoplie des monstres habituels, qui ne sont malheureusement que 10. En dépit de cette absence de « vraies » bêtes, il faut reconnaître que cette guerre des streums parvient fort bien à nous faire retrouver l'ambiance si particulière des séries Z. D'abord avec son intro qui nous fait un petit topo sur une attaque alien repoussée par les hommes mais dont les conséquences furent la génèse d'une bande de créatures mutantes de la mort qui s'amuse à ravager les grandes métropoles ou les centrales atomiques.

War Of The Monsters
Une intro qui met bien dans le trip série Z
C'est clairement cette ambiance qui constituera l'atout majeur du titre d'ailleurs. Ca et le fait que les villes soient destructibles au plus haut point. Durant vos joutes qui vous opposeront à 1 ou 3 adversaires, il vous sera possible et même recommandé de faire un maximum de dégâts. Non seulement c'est humainement très satisfaisant mais en plus cela peut s'avérer très utile. Si un adversaire se planque au sommet d'un building, pas la peine d'aller le chercher, y a qu'à le faire tomber. Il est de plus possible d'utiliser toutes sortes d'objets que l'on pourra balancer sur l'ennemi, et l'idéal reste de dénicher une poutrelle d'acier dans les décombres, cette dernière pouvant servir à empaler n'importe quel adversaire.

Le reste du gameplay est en revanche très primaire et surtout très redondant d'un monstre à un autre. Vous pouvez frapper au corps à corps et profiter de deux ou trois combos, projeter l'ennemi ou avoir recours à un coups spécial à distance (onde de choc, rayon laser, crachat etc.). Évidement il est possible de bloquer les coups et de casser la garde avec la seule et unique attaque imparable. Il faut avouer que les combats sont nerveux et qu'il n'est pas rare de se faire balancer à l'autre bout de l'arène, dans un immeuble qui s'effondre sur nous.

War Of The Monsters
Les projections sont imparables et balancent l'adversaire au loin.
Malheureusement, il y a toutes sortes de hics et de couacs dans cette douce berceuse pleine de finesse. Tout d'abord, les combats dans War Of The Monsters se déroulent d'une manière étrange. Les personnages contrôlés par le CPU sont sans aucun doute les plus trouillards que j'aie vu. Ils se barrent en plein fight pour aller choper de la vie. Une stratégie que vous mettrez vous-même en pratique très rapidement. Du coup, les combats ont tendance à traîner en longueur. Beaucoup plus énervant, on note des problèmes de jouabilité qui risquent de mettre à mal vos pads. Il arrive souvent que l'on soit contraint à marteler les boutons (ce qu'on fait déjà pour se battre) pour se relever après une chute ou se débarrasser d'un truc qu'on nous a mis dans le bide. De longues secondes durant lesquelles on se retrouve immobilisés et un peu agacés.

Autre point fort regrettable, la durée de vie. Celle-ci est limitée pour deux raisons. La première étant tout simplement que le jeu est court, le mode scénario étant le même pour les dix personnages. Des personnages qui de toutes façons n'offrent que peu de différences, ce qui m'amène au second problème, le gameplay. Il est certes amusant un moment de se bastonner comme des brutes, mais le gameplay limité finit vite par lasser.

War Of The Monsters
Dans les cordes.
Côté modes de jeux, vous pourrez en solo prendre part à une histoire malheureusement commune aux 10 créatures (donc en gros, une fois terminée, le jeu est bouclé), ou alors opter pour des combats simples contre un ou 3 ennemis, et enfin signalons la présence d'un mode survie. Si vous n'êtes pas un asocial psychologiquement perturbé comme vous devriez l'être si on en croit la télé, sans doute aimerez-vous vous essayer au multijoueur. Un mode qu'il est bien dommage de ne pouvoir partager à 4 d'ailleurs. Autre tentative qui vide à rallonger la durée de vie, la possibilité de débloquer de nouveaux « costumes » pour vos monstres.

Pour ce qui est de la réalisation, War Of The Monsters est relativement joli. Les monstres sont bien modélisés et les arènes assez vastes. Et si l'on tient compte du fait que presque tout est destructible, le moteur parvient à assurer des textures très correctes. Mais si on atteint pas des sommets d'esthétisme, ce qui est très plaisant c'est surtout de constater que l'animation ne faiblit pas et que le jeu tourne toujours à plein régime.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Dans la mesure où tout est destructible, on pardonne une modélisation parfois un peu cheap des décors. Les monstres sont en revanche bien fichus et l'animation est sans faille.

  • Jouabilité13/20

    Si le gameplay est assez fun au début, on se lasse pourtant vite faute de variété. De plus, la maniabilité est perfectible.

  • Durée de vie10/20

    Entre le gameplay limité, un scénario unique et seulement 10 combattants, War Of The Monsters aura du mal à tenir plus de 2 après-midi.

  • Bande son14/20

    Une bande-son digne d'un film du genre. Il faut comprendre par là qu'il faut aimer le genre.

  • Scénario/

War Of the Monster partait avec un bon potentiel, mais il s'ecroule sur la longueur. S'il est assez amusant de jouer au début, son gameplay limité, sa durée de vie toute petite et ses quelques défauts de maniabilité ont tôt fait de refroidir nos ardeurs. Le soft reste cependant ce qui se fait de mieux en ce-moment pour les fans du genre. Les autres passez votre chemin.

Note de la rédaction

12
17.2

L'avis des lecteurs (49)

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