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Test Scooby-Doo ! : Classic Creep Capers
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Attention, séquence nostalgie ! Scoubidou, le célèbre dessin animé des studios Hanna-Barbera, est adapté sur Game Boy. En conservant intact l'esprit génial de la série, THQ signe ici un titre radicalement différent des autres productions de la console.

Scooby-Doo ! : Classic Creep Capers

Ce n'est pas la première fois que l'ami Scouby pointe le bout de sa truffe dans le jeu vidéo. Je me souviens entre autres d'une version NES assez réussie, mais vous vous en doutez, celle-ci remonte déjà à un bon bout de temps. C'est sûrement l'annonce d'une prochaine adaptation au cinéma (avec la tueuse de vampire Sarah Michelle Gellar dans le rôle de Daphné) qui a du motiver THQ à exploiter la licence. Même si la série a été plusieurs fois rediffusée depuis sa création (dans les années 70 !), les plus jeunes d'entre vous ne se souviennent peut-être pas de ce formidable dessin animé. Une page d'histoire s'impose donc. Scoubidou c'est un peu le Club des cinq version fantastique. On y suit les enquêtes d'un groupe de quatre amis, Fred, Velma, Daphné et Sammy, et de leur chien Scoubidou. Dans chaque épisode, ils devaient élucider un mystère différent. Un monstre marin qui enlève des personnes, un homme des neiges qui sème la terreur dans une station de ski ou que sais-je encore. Leurs aventures se terminaient irrémédiablement par la capture du monstre et surtout par le traditionnel lever de masque. On découvrait ainsi à la toute fin des épisodes qui se cachait sous le costume de la créature.

Scooby-Doo ! : Classic Creep Capers
Velma ne trouvera rien dans le hall d'entrée du manoir.
Reprenant le scénario de l'un des meilleurs épisodes de la série, le jeu commence par un soir de pleine lune. Alors que le fine équipe se promène dans une forêt très lugubre, le van de nos amis tombe en panne devant un étrange manoir. Avant de poursuivre, je me permets de faire deux petites remarques. La première est qu'ils n'ont vraiment pas de chance de tomber en panne juste devant un manoir hanté. La deuxième est qu'après environ 300 épisodes avec un van en mauvais état, ils pourraient songer à changer de moyen de transport. Enfin toujours est-il que les voilà coincé devant cette imposante demeure et que le Dr Jekyll, le propriétaire du manoir, ressemble étrangement à Mr Hyde, le voleur de bijoux qui sévit en ville ces temps-ci. Peut-être les deux hommes sont-ils liés ? C'est en tout cas ce que vous aurez à découvrir en terminant le jeu.

Scooby-Doo ! : Classic Creep Capers
Sammy et Scoubidou sont inséparables.
Que c'est bon de ne pas avoir à faire à un énième jeu de plate-forme sur Game Boy ! THQ a en effet décidé de rester fidèle à la série et nous propose de mener une véritable enquête. Le jeu est divisé en six chapitres correspondants aux différentes phases de l'investigation (recherche d'indices puis de preuves, capture de Mr Hyde...). Suivant les chapitres, on pourra diriger tel ou tel personnage. Parler, examiner et utiliser, à première vue, les actions disponibles semblent limitées. Mais rassurez-vous, les énigmes sont plutôt corsées et vous demanderont souvent un grand effort intellectuel. Je prendrais pour exemple cette saucisse qui, une fois congelée, pourra servir à remplacer le pied du tabouret cassé.

Scooby-Doo ! : Classic Creep Capers
Fred et Daphné ne voient même pas le fantôme qui passe derrière eux.
Dès les premiers instants de jeu, on pense alors au mythique Maniac Mansion, lui aussi prenant place dans un étrange manoir et lui aussi proposant des énigmes parfois totalement illogiques. La réalisation fait elle aussi penser au jeu de Lucas Arts. Tous les décors sont en vue de profil et propose des graphismes tout à fait acceptables pour la petite portable de Nintendo. On reconnaît aisément le style graphique du dessin animé et les gros plans lors des dialogues sont de bonne facture. Les démarches et attitudes de chaque personnage ont même été respectées. On se croirait devant le dessin animé (j'exagère à peine). Les musiques ne sont pas en reste et malgré les possibilités limitées de la Game Boy en la matière, renforcent parfaitement l'ambiance mystérieuse qui plane sur ce jeu. J'en arrive à la fin du test et je me rends compte que je n'ai pas employé un seul adjectif négatif pour décrire ce jeu. Serait-il l'élu, le jeu parfait ? Peut-être pas, non. Mais Scooby-Doo ! : Classic Creep Capers possède tout de même de nombreux atouts qui lui permettent de retenir toute votre attention. Pour peu qu'un bon jeu d'aventure vous tente ou alors que vous soyez simplement nostalgique de ce dessin animé, lorgnez un peu du côté de ce titre, vous ne le regretterez pas.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Ca fait plaisir de retrouver l'univers Hanna Barbera. Que la Game Boy parvient à restituer à merveille. Bien que minuscules, on reconnaît au premier coup d'œil chacun des personnages.

  • Jouabilité15/20

    On prend rapidement le jeu en main. Il faut dire que le nombre restreint d'actions permet de ne pas se mélanger les pinceaux.

  • Durée de vie14/20

    L'aventure est longue la première fois que l'on y joue. Mais je doute que vous ayez envie de la recommencer plusieurs fois.

  • Bande son15/20

    Ambiance Halloween. Les thèmes accompagnent agréablement l'aventure sans jamais prendre la tête du joueur.

  • Scénario16/20

    S'inspirant directement d'un épisode de la série, le scénario rappellera de bons souvenirs aux nombreux fans du dessin animé.

Scooby-Doo ! : Classic Creep Capers fait vraiment du bien à la Game Boy qui commençait à saturer de jeux de plate-forme. Pour résumer : un bon jeu d'aventure, une bonne réalisation et l'univers de Scoubidou, trois excellentes raisons de s'essayer à ce titre. Attention tout de même : le jeu est entièrement en anglais.

Note de la rédaction

16
15

L'avis des lecteurs (9)

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