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Sujet : [V3] Guide modding , question réponses et retours

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]peceiste[ ]peceiste[
MP
Niveau 49
03 décembre 2023 à 21:43:10

Salut !

C’est la troisième version de ce guide , j’ai pas tout mis parce que ça prend beaucoup de temps à mettre à jour et y’a des mods qui sortent tous les jours (vraiment).
Vous pouvez trouver les anciens sujets ici :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-4526-73200819-1-0-1-0-v2-guide-modding-question-reponses-et-retours.htm https://www.jeuxvideo.com/forums/42-4526-72989856-4-0-1-0-guide-modding-question-reponses-et-retours.htm que j’ai lock mais que je laisse à dispo pour lire les commentaires éventuels et voir les mods laissés ici et là par les membres ainsi que les discussions.

Si j’ai oublié de citer quelqu’un j’suis désolé , j’ai piqué des choses à droite à gauche sur l’anciens thread (merci encore notamment à saldomido et Th11bs ) , j’ai pas énormément agrandie le guide mais je bosse beaucoup ces temps ci donc pas trop le temps aha.

UPDATE :

J'ai rajouté quelque mods que j'utilise , et surtout pleeeein de traductions de mods déjà existants , il y a maintenant 3 pages en tapant "french" sur nexus et sûrement d'autres traductions cachées par-ci par-là.
N'hésitez pas à chercher je ne peux pas tout lister et il y a des sorties régulières même si j'essaye de rendre ce guide le plus exhaustif possible !

Un petit thread pour lister les mods intéressants actuellement ainsi que des conseils pour l’installation. Je précise d’ailleurs maintenant que dans chaque lien nexus vous trouverez les prérequis de chaque mods , ils sont tous listés ici cependant donc normalement il n’y a pas de soucis à avoir.

Déjà on va avoir besoin de bg3 mod manager pour installer et gérer l’ordre facilement :

https://github.com/LaughingLeader/BG3ModManager
(ne pas oublier de faire save order et export order to game )

Si c’est pas fait, on précise bien la localisation du jeu dans Settings/open preferences , on n’oublie pas de décocher la case envoyer les stats à larian dans le launcher du jeu aussi.
Pour lancer le jeu on aura plus besoin du launcher on peut directement passer par bg3 mm à partir de Go/launch game.

Pour ajouter des mods , rien de plus simple , on va dans file , import mod et les mods importés vont se retrouver dans la partie droite. A partir de là on a juste à glisser les mods dans le cadre de gauche , tout mettre dans le bon ordre et faire save order , export order to game.
On va éviter d’utiliser vortex et compagnie pour BG3 c’est vraiment pas nécessaire.
Voici l'interface du logiciel : https://www.noelshack.com/2023-36-6-1694254522-capture-d-ecran-2023-09-09-121132.jpg

Ensuite on va pouvoir s’intéresser aux scripts , ceux-ci vont s’installer manuellement et vont tous s’extraire dans le dossier bin.

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/944 native mod loader pour pouvoir installer tous les pluggins

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/668?tab=posts achievement enabler pour garder les succès avec les mods

https://github.com/Norbyte/bg3se/releases/tag/updater-v3 bg3 script extender un prérequis pour faire fonctionner certains mods

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/945 native camera tweaks pour avoir une caméra libre pour ceux que ça intéresse optionnel

les mods prérequis :

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/141 le mod fixer , c’est un mod mais indispensable pour installer des mods , on peut l’installer avec mod manager

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/366 improved ui (+ les assets supplémentaires dans les fichiers à télécharger) , à installer avec mod manager pas besoin de le mettre dans la liste

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1981 extra attack compatibility , requis pour certains mods de classes (et sous-classes je sais pas ? )

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/125 5E Spells at bg3 : permet de rajouter certains sorts manquants dans le jeu qui viennent de la 5e de DnD , utile pour les mods classe et race pour avoir le packaging complet !

Maintenant qu’on a les bases , on va pouvoir s’attaquer aux mods , je vais lister les mods par catégorie :

Visuel :

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1177 pour avoir une teinture noire illimité , toujours pratique

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/205?tab=description new character presets
avec https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/336 ( le patch de compatibilité si vous ajoutez le mod fantastical multiverse ) + https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/213 , tav hair salon

tout ça va rajouter des coupes des cheveux , des persos pré faits avec d’autres corps des nouveaux visages etc

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1244 less blood and dirt permet de réduire la vitesse à laquelle arrive le sang et la terre , pour des romances plus propres !

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1961 less veins of face comme son nom l’indique à partir d’un certains moment du jeu (ne pas cliquer si vous voulez pas un léger spoil de l’acte 3 ) permet de réduire les veines.

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/466 horns of faerun rajoute des cornes

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/315 eyes of the beholder rajoute des yeux

“ Races : “

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/215 Fantastical multiverse
rajoute 54 races de DnD et de certains homebrew , si vous l’ajoutez avec les mods qui rajoutent des cheveux visages etc que j’ai listé plus haut il vous faudra le patch de compatibilité que j’ai listé plus haut. Il n’est cependant pas compatible avec les mods de classe individuels comme avec l’Aasimar ou le Gobelin c’est pour ça que je ne l’utilise pas.”

Deux races qui sont contenus dans Fantastical multiverse mais plus complètes et moins buggé très certainement que dans le gros mod qui rajoute les 54 races (logique , il n’est plus mis à jour depuis un moment d’ailleurs )
Gobelin : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3254?tab=description
Aasimar : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1824 (compatible avec le mod de cambion à priori mais pas trop testé)

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4159 Whispers of the Divine - Aasimar Race
un autre mod d'aasimar , j'utilise celui ci pour l'instant parce que plus facile à faire fonctionner avec les autres mods.

Diamon's Mystic Manual - Dragonborn Subrace Compendium https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2116

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4741 Elemental Power - Playable Genasi

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/428 Wine and Revelry (Playable Satyr Race)

Cambion : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1991
il est très cool je l’utilise sur ma partie , je ne l’ai pas testé jusqu’au bout cependant. Il faut choisir un mod d’ailes à côté pour avoir les ailes tout est dans les fichiers , ça donne 1 : le mod de cambion 2: les ailes (au choix )

Changelin : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3110 (+ de nouveaux visages)

Sous-classes :

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2029?tab=description le chevalier runique (sous classe de guerrier )

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1148?tab=posts Druid Wild Shape Overhaul
un rewok du druid que je vais tester très bientôt

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1100 rajoute la sous classe d’ocultise Hexblade

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4309 College of Spirits Bard Subclass sous-classes

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/432 pour avoir un clerc plus complet , rajoute des sous classes et divinités du PHB.

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/477 oath of the conquest rajoute la sous classe du même nom pour le paladin

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1844 rajoute le druide du cercle du rêve

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1824?tab=posts Aasimar 5e quelqu’un qui a repris le taff de Fantastical multiverse pour améliorer sa race des Aasimars , pour le coup y’a des dramas entre les deux modders , j’ai pas réussi à faire fonctionner les deux en même temps mais si vous voulez que les Aasimars celui-ci est mieux fait.

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1832 the way of the drunken master , rajoute la sous classe de moine du même nom

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/394 une sous classe d’occultiste typé nécromancien , la traduction FR est dispo d’ailleurs

Le “war magic” , magie de guerre , sous classe de magicie. Top , respect de dnd5 sauf exception https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/924

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4309 College of Spirits Bard Subclass - la sous-classe collège de l'esprit comme son nom l'indique

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2838
Drakewarden , rajoute une sous-classe de ranger avec un dragon qui évolue avec les niveaux

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3131
Alors , ça suit pas les règles mais c’est super fun , une sous-classe de magicien spécialisé dans la globlimancie , où tu peux invoquer moultes goblins sur le champ de bataille , pratique avec le mod qui rajoute la race des gobelins du coup.

Je mets pas tout mais vous aurez les “race unleashed” et “class unleashed” que j’ai pas du tout testé que vous trouverez sur nexus. (si quelqu’un a des retours je pourrai en parler dans le guide mais pour le coup je ne connais pas.)
Derrière on va avoir tout une ribambelle de mods comme celui ci (chevalier de la mort ) https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1725 qui n’est pas du tout en rapport avec DnD donc je vais pas épiloguer là dessus

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Niveau 49
03 décembre 2023 à 21:43:34

Classes :

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2786 la classe de mystique avec ses sous classes

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2151 la classe de bloodhunter écrite par Matthew Mercer de critical roles (avec ses sous classes aussi )

L’artificier avec toutes ses sous-classes : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1779 (ne pas oublier l’addon , mettre d’abord 5e spell puis le mod d’artificier puis son addon )

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3224?tab=posts artificier lvl 12 : condense la classe d’artificier en 12 lvl avec toutes les features jusqu’au lvl 20 que le moddeur a prévu pour son mod de base.
Je met ça ici mais pour ceux qui veulent profiter des features lvl 20 et pouvoir multiclasser à outrance le mod de multiclassage lvl 20 c'est ici : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/570

Mods de difficulté :

Vous trouvez la difficulté tacticien trop facile? Vous aimeriez un peu plus de challenge pour jouer vos 4 builds un peu trop pétés ?
Et bien de braves moddeurs ont commencé à faire un joli travail, et les mods que je vais vous proposer sont tous compatibles.
A noter que ces braves modeurs mettent régulièrement leurs mods à jour, c'est donc conseillé de regarder régulièrement si il n'y a pas eu d'update.
1 - Stronger Bosses and Enemies
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/782?tab=posts
Ce mod vient buffer les boss et certains ennemis, notamment à partir de l'act2. Il vient rajouter plus d'hp, plus d'action, de capacités, d'emplacement de sort, mouvement, ...
De plus il vient rajouter des "résistances légendaires", qui leur permet de réussir automatiquement des JdS (nombre limité)
Possibilité de télécharger des versions encore + hardcore en ajoutant des actions/actions bonus à TOUS les ennemis, à vous (ou non), ou juste la version core (common version)
2 - Lethal AI Enemies
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1465?tab=description
Ce mod vient modifier l'IA en fonction de leur type. Un gobelin ne réagira pas de la même manière qu'un humain par exemple.
En général, les ennemis éviteront de déclencher des attaques d'opportunité, cibleront les bas en hp, ignoreront les invocations, utiliseront les potions, etc etc
Il semblerait que les ennemis utiliseraient plus souvent des capacités/sorts/fleches spéciales/...
3 - Immersive AI
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1835
Ce mod vient lui aussi améliorer l'IA, visant à la rendre plus varié et plus immersif en fonction de l'ennemi rencontré.
Note: Lethal AI et Immersive AI sont compatibles mais nécessitent de télécharger la bonne version dans chacun des 2 mods. Impossible de se tromper.
4 - Tactician Plus
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/661
Mod très simple mais efficace, en 2 parties, et de plein de variations possibles.
La 1ere partie consiste à être une bête augmentation des HP de tous les ennemis (jusqu'à 300%).
De base le mod tactician est +30%, donc si vous prenez, par exemple, +60% cela viendra doubler les hp bonus du tactician original.
La 2e partie consiste à gonfler les stats des ennemis. (de base en tactician c'est +2jet d'attaque au sort et +2jet d'attaque)
Plusieurs possibilités, en augmentant de manière brut les stats de tous les ennemis, en plus de leur augmenter la CA, leus JdS
En augmentant un peu plus les stats qu'apportent le mode tactician de base
Ou, à mon humble avis la meilleure version, en augmentant les stats des ennemis, mais en fonction de leur niveau, allant de +2 à +5.

NOTES DE PECEISTE : perso j’utilise pas le boost de stats je prends juste la version de soft et j’aime bien

Ordre d'installation:
1 : Stronger Bosses and Enemies
2 et 3 : Lethal AI / Immersive AI (peu importe l'ordre entre les deux, juste téléchargez le bon fichier si vous installez les deux)
4 : Tactician HEALTH
5 : Tactician STATS

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1964 random ennemies rajoute des buff (plus ou moins selon le niveau des ennemis ) aléatoire un peu comme ce qu’il y avait dans DOS2 avec les giftbags

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1115 un mod qui vise véritablement l'intiative de des règles de la dnd5e, finit d'avoir à 100% l'initiative quand on prend le talent dans l'arbre

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2393 additional ennemis : mod qui rajoute plein d’ennemis et de boss dans le jeu , pour l’instant c’est que dans l’acte 1A et 1B mais l’auteur met régulièrement son mod à jour et va faire jusqu’à l’acte 3 , il est très cool et apparemment l’auteur veut aussi rajouter des objets.

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2098?tab=description Death march : A surveiller , rajoute des ennemis , combats , et des actions légendaires , apparemment il est compatible avec additional ennemis , à surveiller j’ai pas testé moi-même ce mod en tous cas contrairement à additional ennemies

MERCI A Th11bs pour la partie des mods de difficulté

Utilitaires/cool

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1750 Dark urge dice

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1819 Respec ilithid powers (pratique , permet de restat l’arbre des vers )

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1794 thrown executioner permet de faire fonctionner le passif de coup critique du pouvoir ilithid sur les armes de lancer

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/616 Gold Weight zero , comme son nom l’indique réduit à zéro le poids de l’or

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1192 War caster 2.0 un rework du don du même nom

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1028?tab=description better dual wielding , plutôt cool pour rendre l’ambidextrie viable mais est vite très fumé.

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2022 more wild magic effects rajoute des effets de magie sauvage

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2967 Wild magic d100 : rajoute 80 effets de magie sauvage , compatible avec “more wild magic effects”
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1746 true tide of chaos : modifie les effets de magie sauvage , dans les faits ça arrive beaucoup plus souvent je vous laisse lire la description du mod pour le coup je joue avec + les deux mods au dessus pour rajouter des effets.

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2019 rework de la main magique
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/584 pas besoin de repos court

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1879?tab=description avoir des notifs pour ne pas rater les events du camp (TIP TOP je l’utilise depuis un moment )

Pour le fun se transformer en loup garou : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2003

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/433 gods extra + traduction dispo : rajoute des dieux et se marie très bien avec le mod ci-dessous

Deity for all : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/289 permet de choisir une divinité peu importe la classe , uniquement pour le rp

J’en profite pour parler des mods de dés , il y en a plein je ne vais pas tous les lister ici , mais à partir du moment où vous en voulez plusieurs skin de dés c’est bien d’avoir d’autres mods pour pouvoir supporter autant de dés à la fois.

]peceiste[ ]peceiste[
MP
Niveau 49
03 décembre 2023 à 21:44:14

Objets :

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2922 transmog enhanced : pour mettre l’apparence d’un item sur un autre , très simple d’utilisation et au top , je l’attendait depuis un moment.

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2012?tab=files legendary equipment : rajoute des équipements légendaires plutôt cool , une version dispo où on doit les acheter à différents vendeurs et un où c’est directement donné dans le coffre du tuto. La version Toned tone équilibre les objets c’est plutôt cool.

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4535 Druid Wildshape Weapons Armor Gear and Items
plein d'objets utilisables en druide sous forme animale , tous les objets se loot/se trouvent à des endroits fixes ou sur des ennemis.

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1847 rajoute des anneaux dans la table des loots

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3241?tab=posts rajoute des anneaux qui transforment n’importe quelle arme en arme de lancer , bientôt dans la table des loots

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2145 Secret scrolls from 5e spells : comme son nom l’indique ajoute les parchemins pour les sorts rajoutés par Dnd 5e spells

Traduction
Pour l’instant y’a quelque traductions FR ici , mais la communauté fr n’est cependant pas très active là dessus : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/users/187728012?tab=user+files

UI/qualité de vie

- https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1279 (cache tout l'écran pour l'immersion s'affiche dés qu'on passe la souris dessus)

- https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2342 saint graal ce mod, parfait pour ceux qui ont fini le jeu et qui en ont marre de devoir looter la map totalement indispensable personnellement
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/555 fast xp permet de commencer plus vite sa partie en allant très vite niveau 6 ou en augmentant de façon permanente l’xp selon son envie

- https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1536 pareil celui-ci qui augmente la vitesse du jeu, parfait quand tu refais un run et que tu veux aller vite pour voir d'autres fin

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/555 permet soit d’augmenter la vitesse d’xp tout court soit juste jusqu’au lvl 6 pour rush très vite l’acte 1 , très pratique

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2149 Teleport Party To You Spell
Un mod qui permet de TP tous ses alliés invocations comprises près de sois , un mod d'utilité générale pour se débloquer en cas de pépin ! UTILITAIRE/COOL

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/918 NPC dont run from summons : évite les scènes débiles en ville quand on joue un druide ou avec des invocs , très pratique et existe en deux versions

(merci saldomido pour cette partie )

TRADUCTIONS

Une partie des 3 pages de mods de traductions qu'il y a sur nexus pour le moment. Il y en aura de plus en plus à l'avenir , si ça devient trop important je séparerai directement en catégories comme le reste du guide.

N'hésitez pas à taper "french" sur nexus pour voir si il y a d'autres trads qui vous intéressent !
Il y a aussi "keviiin86" qui a fait des trads que je n'ai pas listé ici n'hésitez pas à aller voir ses mods ici https://www.nexusmods.com/baldursgate3/users/187728012?tab=user+files .

IMPORTANTS

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2916 5e spell

French Localization Update https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/528 (pas testé)

Classes - sous-classes FR

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2352 magus
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3155 wizard traditions

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4252 pact of the talisman

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4784 psi warrior

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4782 The Way of the Drunken Master - Monk Subclass French

https://www.nexusmods.comm/baldursgate3/mods/3058Wizard - The Eldritch Scholar beta (playtesting) - French Translation

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4783 Oath of the Watchers - Paladin Subclass French

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3060 Arcane Archer - Fighter subclass french translation

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3171 Warlock - The Undead subclass French translation

Races FR

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3134 changelins

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3238 gobelins

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4811 Half Demon (Cambion) French

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4806 Diamon's Mystic Manual - Dragonborn Subrace Compendium French

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4809 Elemental Power - Playable Genasi French

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4808 Wine and Revelry (Playable Satyr Race) French

AUTRES FR

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2951 additional backgrounds

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4235 melee specialization feat (ignore resistance)

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4230 vital sacrifice feat

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4226 Ascendant Element - Elemental Adept Ignores Immunity French

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4236 Feat - Dragon Fear Fizban French

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4234 Fighting Initiate ASI Feat French

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4225 Arcanist Feat French

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4807 Astralities' Tiefling Compendium French

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4810 Improved Dragonborn Breath Weapon French

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4222 spell combat (war magic as feat )

QUALITE DE VIE

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2978 wild magic d100

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4254 true tide of chaos

OBJETS FR

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4738 Battle Master Elements of Battle - Fighter New Equipment French

Cloaks of faerun https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2976

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2954 secret scrolls 5e french

___________________________________________________________________________________________________

Ce guide sera amené à évoluer , je ne sais pas si ça sera sous la forme d’un gdoc ou d’un post sur le forum , au pire je referai un thread tout neuf si modif il y a.

N’hésitez pas à poser vos questions si vous en avez , faire des retours sur le guide ou tel ou tel mod , et à aider ceux qui en ont besoin !

Sur ce , pavé césar.

]peceiste[ ]peceiste[
MP
Niveau 49
03 décembre 2023 à 21:47:09

N'hésitez pas à aller voir le guide steam ici , il y a problement des petites coquilles d'oublie entre le sujet ici et mon guide sur steam , et ça m'aiderait aussi pour la visibilité !

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050853802

Neo-XIII Neo-XIII
MP
Niveau 12
24 décembre 2023 à 11:00:40

Il y a / aura des packs d'install ?

]peceiste[ ]peceiste[
MP
Niveau 49
01 janvier 2024 à 00:01:39

Le 24 décembre 2023 à 11:00:40 :
Il y a / aura des packs d'install ?

Je sais pas trop comment ça fonctionne mais y'a moyen que je puisse m'y pencher

Message édité le 01 janvier 2024 à 00:01:51 par ]peceiste[
Kanade-Kyoshiro Kanade-Kyoshiro
MP
Niveau 17
12 janvier 2024 à 12:10:07

Waw tout ça m'a lair très compliqué pour un mega neophite du mod comme moi. J'avoue que je n'etais interessé que par un seul mod, celui de pouvoir augmenter la taille du groupe (parce que d'un point de vu RP j'trouve toujours ça un peu débile, genre quand on attaque la tour hautelune ou pire, pendant le combat final, qu'on soit obligé d'y aller a 4 avec tout le reste du cast qui reste a glander au camp parce que "le groupe est complet")

Si on installe qu'un seul mod c'est faisable de l'installer en manuel sans passer par les manager et tout ça ?

Maximuuus Maximuuus
MP
Niveau 45
12 janvier 2024 à 18:47:03

Le 12 janvier 2024 à 12:10:07 :
Waw tout ça m'a lair très compliqué pour un mega neophite du mod comme moi. J'avoue que je n'etais interessé que par un seul mod, celui de pouvoir augmenter la taille du groupe (parce que d'un point de vu RP j'trouve toujours ça un peu débile, genre quand on attaque la tour hautelune ou pire, pendant le combat final, qu'on soit obligé d'y aller a 4 avec tout le reste du cast qui reste a glander au camp parce que "le groupe est complet")

Si on installe qu'un seul mod c'est faisable de l'installer en manuel sans passer par les manager et tout ça ?

c'est toujours faisable, mais honnêtement même pour un seul mod c'est beaucoup plus simple avec un manager (sinon tu dois bidouiller toi même les fichiers et copier/coller du code... bref).

NeoGilbert007 NeoGilbert007
MP
Niveau 28
12 janvier 2024 à 18:56:02

Le 12 janvier 2024 à 18:47:03 :

Le 12 janvier 2024 à 12:10:07 :
Waw tout ça m'a lair très compliqué pour un mega neophite du mod comme moi. J'avoue que je n'etais interessé que par un seul mod, celui de pouvoir augmenter la taille du groupe (parce que d'un point de vu RP j'trouve toujours ça un peu débile, genre quand on attaque la tour hautelune ou pire, pendant le combat final, qu'on soit obligé d'y aller a 4 avec tout le reste du cast qui reste a glander au camp parce que "le groupe est complet")

Si on installe qu'un seul mod c'est faisable de l'installer en manuel sans passer par les manager et tout ça ?

c'est toujours faisable, mais honnêtement même pour un seul mod c'est beaucoup plus simple avec un manager (sinon tu dois bidouiller toi même les fichiers et copier/coller du code... bref).

T'as fais une vidéo là-dessus, d'ailleurs, de mémoire ?

naomie-rusel naomie-rusel
MP
Niveau 5
14 janvier 2024 à 09:10:08

J'ai absolument rien compris, vous pouvez m'aider ? :hap:

Je cherche au passage un mod pour augmenter la taille du groupe pour avoir tout mes compagnons en même temps. C'est obligatoire avec un mod ?

-CarreBleu- -CarreBleu-
MP
Niveau 49
15 janvier 2024 à 19:38:45

Le 14 janvier 2024 à 09:10:08 :
J'ai absolument rien compris, vous pouvez m'aider ? :hap:

Je cherche au passage un mod pour augmenter la taille du groupe pour avoir tout mes compagnons en même temps. C'est obligatoire avec un mod ?

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/327 :ok:

Th11bs2 Th11bs2
MP
Niveau 55
21 janvier 2024 à 20:56:25

Envie de pimenter votre jeu? Je vous fait part de la liste de mods que j'utilise pour augmenter significativement la difficulté :
https://www.noelshack.com/2024-03-7-1705865683-listmods.png

- On commence avec Absolute Wrath ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5552 )
qui vient rajouter des buffs et passifs aléatoires aux ennemies. De quoi pimenter chaque rencontre. Parfois ils n'en auront pas, parfois plusieurs :-)))

- Stronger Boss & Enemies ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/782?tab=files )
qui vient boost certains boss et ennemies dans le jeu via divers moyens. On choisit le fichier "Stronger Bosses (COMMON VERSION)". Au passage, ce mod à lui seul vient activer toutes les features du mode honneur en tacticien (= actions légéndaires, mais aussi les modifications comme le sort de hâte etc) Donc pas besoin de honour feature unlocker ou quoi, juste ce mod et lancez votre partie en Tacticien ; pas en honneur.

- Additionnal enemies ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5593?tab=files )
qui vient rajouter des tonnes de rencontres act1 et act2
On prend ce fichier-ci car il retire, par rapport à l'original, certains monstres clonés qui pouvaient faire bug votre sauvegarde. Celui-ci est safe !
Have fun avec les 3 ours-hiboux, et le "véritable boss" de l'act1 :noel:

- Enemies Enchanced ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/782?tab=files )
qui vient rajouter des tonnes de capacités aux ennemies. Des sorts, des capacités de classes en fonction de qui est votre ennemie. Les guerriers utiliseront souvent riposte ou autres manoeuvres. Vous m'en direz des nouvelles quand vous arriverez à Tatie Ethel ou à la crèche :noel:
(Oui c'est le même lien que stronger bosses, car on choisit ici le fichier modifié de enemies enhanced par le créateur de stronger bosses pour qu'il y ait une meilleure cohésion entre les 2 modes.)

- Tactician Plus ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/661?tab=files )
qui vient en deux parties. La première qui augmente bêtement les HP (ATTENTION, ça se cumule avec les autres mods cités plus hauts!! Donc ne choisissez pas trop haut. Si vous ne voulez pas de modif (par rapport au tactician de base) : choisissez 30%
La deuxième partie, celle qui nous intéresse, mais la 1ere est obligatoire pour la deuxième, permet d'augmenter les chances de toucher de l'adversaire, perso j'ai pris la toute dernière version qui est une version "scaling" en fonction du niveau de l'ennemie (stat base scaling). Y'a aussi moyen de choisir une version scaling qui augmente aussi leur jet de sauvegarde mais je ne la conseille pas, vous allez quasi toujours les rater.

- Lethal AI ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1465 )
Pour une meilleure IA

- Player Level Scaling ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5913 )
Ce mod permet de faire level up les ennemies aléatoirement entre votre niveau et le leur de base, et les boss à entre votre niveau et votre niveau +2. Bien sûr ceux qui ont un niveau supérieur ne vont pas baisser de niveaux.

Bien sûr on oublie pas d'installer le mod fixer, et le script extender (ce dernier peut etre installé automatiquement via le BG3 mod manager, en allant dans l'ongler TOOLS en haut, et en choisissant "Download & Extract the Script Extender")
Au passage on respecte l'ordre des mods dans le mod manager, ce n'est pas utile pour tous, mais ça l'est pour certains. Donc respectez le :hap:

Voilà, en espérant en motiver plusieurs d'entres vous à pimenter un peu le jeu :-)))

Si vous avez des questions ou si vous rencontrez des difficultés en jeu, n'hésitez pas !

Th11bs2 Th11bs2
MP
Niveau 55
24 janvier 2024 à 09:09:06

Je viens rajouter des mods rééquilibrant les Dons :

Rebalance - Nerfs : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5712
Il vient tailler à la hache le fameux trio de dons OP à savoir Tavern Brawler, Tireur d'Elite, Cogneur Lourd, mais aussi certains effets OP comme acuité arcanique, orbe radiante et d'autres effets encore. Très très bien équilibré. Indispensable pour équilibrer et rajouter un peu de difficulté.

Rebalance - Feats : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5614
Excellent mod qui vient donner un coup de jeune à certains dons bien en dessous des autres. Par exemple expert en archerie va permettre aux arcs de faire des dégats/2 mais de toucher plusieurs cibles, aux arbaletes (pas de poing) d'attaquer 1fois en action bonus. Au passage il corrige le bug des coups de bouclier qui ne font rien actuellement.

Essential Feats : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5623
Vient rajouter des dons, équilibrés, histoire de varier les plaisirs!

Ayamlumi4 Ayamlumi4
MP
Niveau 54
26 janvier 2024 à 15:11:02

Pour compléter la liste de Th11bs2 afin d'augmenter la difficulté.

LoreCombatConfigurator; https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5973
Ce mod utilise ScriptExtender, ce n'est pas un overwrite donc il ne touche pas aux fichiers du jeu. Placez le à la fin de votre load order, il est compatible avec tout normalement.

Il permet de configurer les ennemis comme on le souhaite et de manière cohérente avec l'univers du jeu. On peut ajouter des sorts aux ennemis en fonction de leur classe supposé par exemple. Et aussi en fonction de leur niveau, genre "Du niveau 1 à 3 les ennemis ont 1 sort de niveau 1."; "Du niveau 3 à 5 les ennemis ont 2 sorts de niveau 2". Vous pouvez définir quel sort pour quel classe si vous avez le nom exact en Anglais ou l'UUID. Il y a beaucoup d'autres options.

(Il intègre automatiquement les nouveaux sorts ajouter par d'autres mods, tel que 5e spell, Homebrew...etc)

Message édité le 26 janvier 2024 à 15:13:44 par Ayamlumi4
Ayamlumi4 Ayamlumi4
MP
Niveau 54
26 janvier 2024 à 15:25:37

Vous pouvez augmenter le nombre de personnage dans votre groupe sans installer de mod. Ce n'est pas très compliquer.

Vous aurez besoin de la version console de ScriptExtender. https://github.com/Norbyte/bg3se/releases

La console s'ouvre au lancement du jeu, chargez votre partie. Ouvrez la console en cliquant sur la fenêtre dans la barre des tâches. Appuyez sur une "Entrer", vous aurez alors une ligne comme ceci "S >>".

Tapez ou Copiez ceci,

SetMaxPartySizeOverride(12)
Osi.PROC_CheckPartyFull()

Puis faîtes entrer. Il devrait y avoir des lignes bleus qui s'affichent, finissant par (Done).

Et c'est tout.

Pour ceux que ça intéresse il y a d'autres commandes pour la console ici. Avec un .txt en download pour la liste des UUID des items. https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3090

Ayamlumi4 Ayamlumi4
MP
Niveau 54
31 janvier 2024 à 09:34:39

J'ai fait un Tutoriel pour apprendre à traduire les mods en Français. https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/6343

Si vous avez des suggestions pour l'améliorer, quelque chose que j'aurais oublié, ou qui ne vous semble pas clair. N'hésitez pas à me le signaler.

En espérant que cela motivera certains à participer à l'effort communautaire pour les Francophones.

Message édité le 31 janvier 2024 à 09:35:08 par Ayamlumi4
smiclof smiclof
MP
Niveau 19
31 janvier 2024 à 23:22:20

Pour les traductions, il faut d'abord installer les versions de base ?

Maximuuus Maximuuus
MP
Niveau 45
01 février 2024 à 08:57:23

Le 31 janvier 2024 à 23:22:20 :
Pour les traductions, il faut d'abord installer les versions de base ?

Pour certains oui mais d'apres ce que je vois pas tous... Je trouve ca tres dommage que les traducteurs ne re-upload pas systematiquement le mod complet avec la trad d'ailleurs...

Je vois mal le moddeur original refuser et ca serait quand meme beaucoup plus simple pour les joueurs.

Ayamlumi4 Ayamlumi4
MP
Niveau 54
02 février 2024 à 05:29:25

Le 01 février 2024 à 08:57:23 :

Le 31 janvier 2024 à 23:22:20 :
Pour les traductions, il faut d'abord installer les versions de base ?

Pour certains oui mais d'apres ce que je vois pas tous... Je trouve ca tres dommage que les traducteurs ne re-upload pas systematiquement le mod complet avec la trad d'ailleurs...

Je vois mal le moddeur original refuser et ca serait quand meme beaucoup plus simple pour les joueurs.

Bah en fait si, il est en droit de gueuler et de demander la suppression. Parce que tu ne respectes pas son travail en faisant ça !

Si on met le mode original, les gens ils vont plus aller sur la page de l'original, donc ne vont pas savoir qui l'a créé. Ils ne vont pas faire de don à l'auteur du mod, ne vont pas laisser un pouce, ne vont pas laisser un "Merci", ne vont pas suivre ce qu'il a fait d'autre comme mod, ne pas apparaître dans le compte des DL et donc ne vont pas participer à son référencement.

En fait c'est du vol. Faut se rendre compte, que rien qu'une simple traduction d'un petit mod, c'est 2-3h. Certains mods, les mecs y passent des semaines, en y travaillant tous les jours...

Non vraiment faut respecter ça, quand on publie une traduction, on ne met pas le mod original avec, c'est un principe.

Sauf si vous voulez le mettre à jour, fixer des bugs, ajouter des trucs... Mais faut soit l'accord du mec, soit qu'il soit porté disparu.

Message édité le 02 février 2024 à 05:30:43 par Ayamlumi4
Maximuuus Maximuuus
MP
Niveau 45
02 février 2024 à 08:58:44

Le 02 février 2024 à 05:29:25 :

Le 01 février 2024 à 08:57:23 :

Le 31 janvier 2024 à 23:22:20 :
Pour les traductions, il faut d'abord installer les versions de base ?

Pour certains oui mais d'apres ce que je vois pas tous... Je trouve ca tres dommage que les traducteurs ne re-upload pas systematiquement le mod complet avec la trad d'ailleurs...

Je vois mal le moddeur original refuser et ca serait quand meme beaucoup plus simple pour les joueurs.

Bah en fait si, il est en droit de gueuler et de demander la suppression. Parce que tu ne respectes pas son travail en faisant ça !

Si on met le mode original, les gens ils vont plus aller sur la page de l'original, donc ne vont pas savoir qui l'a créé. Ils ne vont pas faire de don à l'auteur du mod, ne vont pas laisser un pouce, ne vont pas laisser un "Merci", ne vont pas suivre ce qu'il a fait d'autre comme mod, ne pas apparaître dans le compte des DL et donc ne vont pas participer à son référencement.

En fait c'est du vol. Faut se rendre compte, que rien qu'une simple traduction d'un petit mod, c'est 2-3h. Certains mods, les mecs y passent des semaines, en y travaillant tous les jours...

Non vraiment faut respecter ça, quand on publie une traduction, on ne met pas le mod original avec, c'est un principe.

Sauf si vous voulez le mettre à jour, fixer des bugs, ajouter des trucs... Mais faut soit l'accord du mec, soit qu'il soit porté disparu.

Ah bah principe si tu veux mais si tu demande au type avant il y a 90% de chance pour qu'il te dise oui.
D'ailleurs l'immense majorité des mods ont des permissions "modification autorisée avec accord préalable".
Dans tout les cas ce n'est pas les 350 pelé francophones qui vont DL les trad FR qui vont changer quoi que ce soit aux référencement de l'original je pense (et aux revenus probablement inexistant des moddeurs sur nexus).

Ou alors tu lui file ta traduction pour qu'il recompile et re-uploead son mod avec, ce que font certains :hap:

Message édité le 02 février 2024 à 09:03:37 par Maximuuus
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